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ソル・立ち回り - (2007/09/06 (木) 04:43:18) のソース

*相性
五分~0.5前後で有利不利。
6S>立HSが当たる距離でけん制できるのでけん制勝てればダメージとれることは多いが、優秀な2DがCHしたらそこから6割以上もっていかれるのと、アンジの得意分野である起き攻めに対しての嫌がらせかのような強力リバサを搭載しているため総合5分くらいと見ていい。


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*立ち回り
・ソルのキャラ性質上、けん制からコンボに繋がる技が少ないためこちらは強気にけん制を出していける。
逆にこちらはけん制からダウンや中火力コンボにいけるので小リスク・中リターンで立ち回れる。
ただし2DCH(確認)>ガンフレ青からは高い。
また、立HS(立ちにCH)>{低空ダッシュ}>JSでの繋ぎからもけっこうもっていかれるので2Dと立HSには注意する。

・ダッシュVVや暴れがやりやすく、GV(グランドヴァイパー)でつっこんで無理やり荒らしてくることができるキャラなので荒らしタイプの人も多くいる。こーいう人には逆にキレイにけん制ばかりやっていても潰せないことが多い。この場合は少しけん制を少なくするか小振りの技で隙を小さくして相手のミスを誘ってから最大反撃で対抗するのも大事。


・ソルとの立ち回りで重宝するのは「遠S・2S」

**遠S
ダッシュの出鼻をくじく
ジャンプ防止
後退を狩る

ソル側の立HS・遠S・2S等のけん制にGPが機能しやすくCHやしゃがみ食らいに当てれるとHSが繋がり、けん制から中ダメージを奪える。
しかし遠Sは下段の食らい判定も前に出るので場所を見誤るとソルの2DがCHしてすさまじいダメージをもらってしまうので距離をしっかり覚えないといけない。(ソルの2D出はじめ、空振りには差し込めます)

**2S
相手のけん制の出始めを潰す
ダッシュ防止

6Sの穴を補い対を成す技。
ソルの立HS・遠S・2S先端には負けるか相打ちが多いくなるが、持続が長い下段なので置きけん制としてバラまくだけで非常に役に立つ。
下段なのでダッシュを潰しやすく、ダッシュ2Dも潰しやすい。
この技も6S同様にCH時・しゃがみ当たり時はHSに繋がるのでけん制から中ダメージがとれておいしい。

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*JS
ソルの対空として最も使われる立Kに対して空から攻めれる頼もしいヤツ。
もちろん真上から使おうとすると蹴り飛ばされてしまう。
イメージとしては「ソルが対空に使ってきたKの足を叩く」感じに先端を使っていくと一方的に勝てる。
高さやCHによって着地>立Pが繋がるので繋がる場合は安くてもダウンを奪っておく。
また、低空ダッシュJS>JP>JSなども先端からだと立Kで落とされることが少ないのでたまに使っていくといい。
しかし、距離をしっかり見極める必要がある・ソルがダッシュしてると姿勢が下がるので当たりにくいので注意

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*ソルの低空ダッシュ
ソルの低空ダッシュは早いうえに、低空ダッシュから即JS>JHSと出すことで隙がまずできない羨ましい性能をしてるのでソル使いならだれもが使ってくる。
コレに対しては飛ばせないように6S・立Pでけん制するか読みで6Pというのもあるが読みがハズれてしまうと隙ができるので安全策として「しゃがんでる」という選択肢がある。
この即出しJSは距離にもよるがしゃがんでればスカるので、スカしてから立K>近Sからエリアルにいける。
疾を適度に撒いておいてこの方法で狩るのもおいしい。

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*起き攻め
注意するのは「VV・GV・タイラン」
どれも切り返しとしては優秀で全てに対して有効なものはない。

**VV
SVVとHSVVの違いはあるが対策としては↓
・疾>リバサで使われて防げるようにGP重ね(6Sあたり)
・詐欺飛びJSやJHS
・疾>ダッシュ>FDで停止
・疾>HJ>スラバ>とれた場合はJDや空投げ・VVこなくて疾2ガードしてる場合は着地までにダッシュで固めに
・疾>2K・2Sの先端重ね(相殺やスカってくれることが稀にある。)
・疾>ダッシュジャンプFD>疾2と一緒に降りてから崩しに入る

使いやすいのはダッシュFDと6SGP利用したもの。
ダッシュFDの弱点は相手にそれを読まれてダッシュ>ぶっきらや疾2当たらないようにガトリングで攻めてくること。
6SGPは初段とってしまう距離だと2段目で派生出しても潰されることや、隙間があるのでGVで割り込まれやすいといった弱点がある。

**GV
・2Kや2Sで出はじめを潰す。
ただし2Sの先端持続とかだと抜けてくることがあるので2Kの方がよい。

ダッシュFDで出させてガードしきってから反撃ということもできるが、相手のゲージが50%以上やGVガードさせて溜まるような量だとやめたほうがよい。

**タイラン
・ダッシュFD

タイランについてはガードできれば2段目にGPあわせたりで楽に反撃とりやすいが、これ自体に有効な技はない。
こちらが何かを警戒して飛んだりバクステするとよくひっかかる。


:起き攻めまとめ
GVは低姿勢で上半身無敵や膝上無敵なので立Kでもスカらされ、他の切り替えしも無敵がついてるので割り込まれやすい。
優秀な割り込みを多くもっているので疾からはダッシュFDやジャンプFDで様子見して疾2ガードさせてから攻めたほうが安全。
しかしこればかりだと逃げられやすく、疾ガードからダッシュで殴りにくることもあるのに注意。逆n択迫られるが読み勝った時のリターンは大きい。

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**まとめ
・固めや起き攻めいくときや、立ち回りでありえないところでも隙間があればVV入れてくる人もいるので常にVVとGVは意識して立ち回る。

・空から攻めてもあまりおいしくはないが、JS先端をうまく使っていき攻め入るためではなくJS単発当てるくらいの目的で飛び込む。

・ソルの低空ダッシュやダッシュの早さと姿勢を考慮して攻撃を振る

・暴れる相手にはしっかり反撃とってわからせる

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