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    相性 4 6 アンジ不利 立ち回りはスレの2HSのおかげで苦労させられる。そしてGP狙ってとる場所があるにはあるが動作開始見てから余裕でとれるものは少なく、ミスったときのリスクも大きすぎるのでこのダイヤ。 けん制はそこまで終わってないので研究していけば詰むほどでもない。 空から攻めてもほぼ落とされるから地:地の試合になる 立ち回り スレ戦で重宝する技「立P・2S・HS風神・P戒・昇りJP」 スレの攻撃は目押しガトと普通のガトリングがあり、繋がらないがガトリングはできるといった連携も多いので細かい技で間に差し込める。 立P スレ戦で間違いなく一番多様する技。用途↓ けん制に対して発生勝ちで潰す感じ(出始め潰し) ガトリング割り込み 反撃の始動技 が主な用途。 (具体的には↓) 立K:けん制同士では立Kの届かないところから刺さるほどつぶし易いが、そ...
  • スレイヤー・反撃ポイント
    6HS HS風神 6P この2つが安定して狩りやすい。 どちらも狩れればダメージとれる技なのでしっかり返していきたい。 6K 6KGP P(CHになる) この2つが有効。 2Kは普通にGPを狙うこと。Pはガトリングからの発生を狩るのに使う。 被起き攻め時の6Kは相手が持続を重ねてくる場合があるので除外。 狙いどころはガトリングからと、ジャンプ攻撃の着地からの2つ。 スレ側が6KにつなげられるルートはKと2Sのみなので、この2つの技をガードしている場合(ヒット時も補正切りを狙ってくる場合があるので注意。)は集中すること。 Kからのガトリングの場合は通常ガード時で9Fの間があり、2Sからの場合は7Fの間になる。 またジャンプ攻撃はフットルースジャーニー(マント振り回してくる技)をRCされない限りは、Lv3技までしかないため、着地際攻撃からでもKや2Sと大差ない程...
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