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  • ブリジット・立ち回り
    相性 4.5 5.5でアンジ不利。 人によっては5分か4 6で不利と意見でてきそうなダイヤ。 ブリはエリアルの火力と2~3ヒットのけん制のダメージは高いもののあまり安定した火力をもっているとはいえないので、アンジの火力でも十分対抗できる。 立ち回りではなかなか厳しいところもあるが、火力面やブリに強力なリバサがないのでなんとかなる相手。 しかし基本的なけん制の相性は負けているので厄介。 立ち回り 図式としてはブリが待ちや動き回ってけん制ペチペチあててきてダウンとれればそこから起き攻めをしてくる。アンジは逃げ回るブリのけん制を外しつつダウンや6Sひっかけてエリアルいったりといった動きになる。 ブリの対空6P キツイ。基本的にどの技だそうとも落とされ、戻りもはやいのでJDでズラしたところで特に意味はない。 めくりでJHSや対空潰しの弐式も負けるので上からは攻めれ...
  • ブリジット・反撃ポイント
    キックスタート (停止) 立P>2D 2D よっぽど先端でない限り2Dが届く。 ただし衝撃並の先端あたりだと何も反撃できない。 (発射) 普通に追いかけてコンボ HS風神 ただし後からYOYOがおいかけてくるように引き戻されると反撃不可。 しっかり重なってない場合だとHS風神で抜けて追える。 6K 攻撃発生前に立Kor近S 直ガ>立P GP>蒼 投げ 直ガやGPでの反撃は6K青されると反撃できない。 また、6K>引き戻しのように重ねられたときも反撃不可。 ループ ザ ループ 熊落下にGP>蒼 まとめ このキャラはアンジで狙える反撃が少ないので反撃ポイントからダメージとるのではなく立ち回り勝負。 けん制や必殺技にGP>蒼はほぼ全ての行動に勝てる (しかし3P>スターシップ等の近距離だと蒼でも負ける)
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