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トップページ - (2014/01/23 (木) 08:56:08) のソース

**NEWS
- JTCSが値下げされるようです。安い。
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3526771
- 2014年の2月14日(バレンタイン戦車の日…だっけ?)に1.05(もしくは2.0)への最終アップデートを予定しているらしい。あくまで予定
- DevidedGroundを元に"Modern Wars: Volume I"として1948-1985年を舞台にした新作を予定しているようです。朝鮮戦争・中東戦争・ベトナム戦を中心に、NATO対ワルシャワ条約機構軍の仮想キャンペーンを新規に制作中らしい(予定遅れまくりなう)
- 開発チームにまともなプログラマーがやっと入ってシステムを改良しまくり中の模様


**Rising Sun とは 
Talon Soft(現在は存在せず)が2000年(!)に発売した、WW2の日本陸軍を中心としたヒストリカルなWindows用ターン制戦術シミュレーションゲームです。
このWikiでは同社の発売した"East Front 2" "West Front"も扱います。これらのゲームはほぼ同じシステムであり、シリーズをまとめて、"Campaign Series"と呼びます。

ゲームはリアルスケールであり、1ヘックス250メートル、1ターンは6分となっています。最小単位は小隊で、1ユニット=1個小隊です。
ボードゲームでは、Panzer Blitz/Leader が規模・ルール的に近いようです。

-プレビュー(英語)
http://www.rottentomatoes.com/g/pc_games/rising_sun_gold/overview.php
http://www.actiontrip.com/reviews/risingsun.phtml

-チュートリアル・ビデオが公開されたようです
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1546386


**入手方法は?
TalonSoftの旧版の入手は難しいですが、
[[matrix games>http://www.matrixgames.com/products/318/details/John.Tiller's.Campaign.Series]]が既に存在しないTalonSoftに代わり、"JOHN TILLER'S CAMPAIGN SERIES" (略号:JTCS)として3本統合したものを発売しました。
しかも旧版のAIを改良、シナリオとユニットを大量追加しています。
両陣営の主要な戦いはもちろん、スペイン内戦や冬戦争、日中戦争、冷戦初期など、第2次大戦前後のほぼ全ての地上戦をカバーしています。

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**フリーダムなコメント欄

ひと言コメント、ご自由にどうぞ。
対戦相手(PBEM=メール対戦など)を探している人は、自由に連絡に使ってください。
Campaign Series以外でもOK。

過去ログはこちら→ [[コメント ログ]]


- 新しいプログラマのbertoさんが早速今までの要望を実現してくれてます。現在①ウィンドウ・モードを可能に、②ホットキーの改善、③アニメーションスピードの選択、を実現。これでJTCSはまだまだ遊べるシリーズになりそう。やはりというか、Jason Petho氏はユーザーと同レベルのデータ作成しか出来なかったんですねぇ…。システム面のコードが改善されたら、Modern Warsを早く遊びたいものです。シナリオの追加なんて後でアップデートで出来るのだから。  -- Vujin  (2013-05-17 13:35:05)
- berto氏はJTCSシリーズの全てのシステムを1つに統合してるようです。次作は完全新作扱いになってしまうんでしょうか?旧Matrix JTCSは必要なくなる?続報を待ちましょう…。  -- Vujin  (2013-06-21 15:22:12)
- 事実上ここは私のウォーゲームプログなのだ。 http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=78&t=43747 あまり人気はないが Commander Europe at Warが有志によるアップデートが地味に進んでいて、GrandStrategy3.0が開発中です。システムが単純と言われたバニラに比べて色々要素が増えているようで。3.0がリリースされたらAXISでやってみたい(Alliesは2.1でやったので)  -- Vujin  (2013-08-01 14:24:07)
- JTCSで只今占守島シナリオ作成しかし5分後アプリエラー出て落ちました(#T-T) シクシク  -- 98ばらちゃん  (2013-08-24 15:03:25)
- 占守島シナリオ!やってみたいです。JTCSのシナリオ作成されている方が他にいるとは驚きです。洞窟を使ったマップでAIターンにエラーを起こすバグがあるとか聞いたような…。関係ないでしょうか?  -- Vujin  (2013-08-25 08:48:50)
- どうもです。たしかMATRIXのフォーラムでv1.03かv1.04を当てていれば洞窟エラーが、解消してるとか記実されてたハズなんですが・・・一応今アンインスト中です。またテストします"r(^^;) ポリポリ  -- 98ばらちゃん  (2013-08-25 18:11:56)
- Vujin様 一応出来たので拙い占守島シナリオを以下に上げときますので・・圧縮するのを忘れたので各File  -- 98ばらちゃん  (2013-08-30 21:13:49)
- うう済みませんエンタ押しちゃったココです http://yahoo.jp/box/__gfVX  -- 98ばらちゃん  (2013-08-30 21:15:45)
- 占守島シナリオ始めてます。マップは作りこんであるし、ユニット数も多い。ソ連軍の大船団が怖い。見たことのないユニットがちらほら。力作ですねー。  -- Vujin  (2013-09-01 06:02:16)
- Vujin様 有難うございます。色々不都合な点もありますが済みません。 当シナリオでの矛盾は、恐らくターン数の少なさ?(実際は、半日なのでとんでもない)や増援ユニット登場ターンの設定をワザとしなかった事(初期の他大隊の配置からの移動を手動とした)・・・また史実のソ連軍の様に水際での戦闘が、長引くために故意に「アドヴァンテージ」をソ連軍側に上げて上陸だけを『有利』させてやらないとバランスが、取れないかもしれません(^ー^;A・・・最初に海兵を上陸状態にしたのも 『なぶり殺し』対策の一環ですから・・・御気づきの点やプレイのご不満が、御座いましたらぜひお聞かせ下さい。  -- 98ばらちゃん  (2013-09-04 19:30:40)
- すんません。しばらくPCゲームから遠ざかってました。最近、占守島シナリオを再開しました。日本軍担当ですが、普通にプレイするとやはりソ連軍は海岸から出られませんね。せっかくの戦車隊も出番が無さそうです。公式シナリオは基本的に攻勢側がプレイヤー担当になってるし、防御側担当でバランスを取るにはかなり偏った設定にする必要がありそうですね…。  -- Vujin  (2013-12-05 15:21:19)
- Vujin様 どうも有難う御座います。・・そうなんですよ・・本当は、2次上陸後のある程度の配置が、完了した午後以降が、一番無難だったかもしれません・・ こちらもMSXやベスパの修理で暫らくPC弄っておりませんでした。 また改良版作れる様努力致します。  -- 98ばらちゃん  (2013-12-24 19:44:00)
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