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雛苺 - (2006/11/02 (木) 10:59:55) の最新版との変更点

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&size(16){''雛苺''} ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:B|バリア|CENTER:3|RIGHT:18|| |RIGHT:G|ガンナー|CENTER:3|RIGHT:15(ブタさん23)|| |RIGHT:L|レーザー|CENTER:2|RIGHT:18(ブタさん26)|| |RIGHT:M|マイン|CENTER:5|RIGHT:15(マポロチョコ23) || |RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1|| |RIGHT:T|タックル|CENTER:3|RIGHT:33|| *概要 スピードは速めで移動制御がしやすい。詠唱の長い設置魔法が主で、威力の高い近接魔法も持つ 遠~中距離タイプ *移動性能 空中ダッシュ中でも地上ダッシュ並みの移動が出来る *基本戦術 雛は当てにくくダメージも低いので基本回避に専念する。 役に立たないと思われるGは時間稼ぎには優秀。 B、R、L、Gでとにかく時間が過ぎるのを待つのも戦術か。 Mが多ければ勝ちを狙ってもいい。 Tは真紅Sと薔薇の移動には勝てないので注意。 銀Sと蒼Sには大体勝てるかも、とは言っても銀Sに突っ込むのは怖い。 といっても、結局当たらないので、B直当てを主軸に、T当てやM直当てを狙いつつ、 Gを進行方向に置いてカバンを確保しながらRで削っていくという超近接戦術を取るハメになる。 Lは置くだけ。当たればラッキー。 相手の硬直や移動先を予測しつつ攻撃を食らわずに張り付く高等技術が必要。 幸い制御力はあるので1つずつしっかり捌いていけば何とかなるハズ。 攻撃時は勝負に出なければならなくなるので、 近接時の運負け(特にカナ、銀のSが直前に足湧きした等)は諦めるしかない。 *魔法解説 **B バーニング 詠唱短 3発 弾き  自分を中心に広がる炎を放つ。ダメージは1.5割程度  当たり判定がやや大きく、飛び越える事は不可能なので対近接として優秀だが、後勝ちは当然のごとく不可能。  ダウン時に相手の位置に立ち、起き上がり直後の移動方向を予測して移動しながら放つと当てやすいかも  撃つ時は被弾ギリギリまで粘ると、キャンセル前提で撃った相手に当たる時もある  相手の魔法を見て、役に立たないと思ったら無理せず破棄して良いと思う  また、空中ダッシュからすれ違うように撃てば直撃させる事も出来る **G ガンナー 詠唱長 3発  ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進し小ダメージの100円玉を2秒間で7発相手の方向へ放つ  ラピッド程度の飛距離しかないためマップ外へ撃つと無駄になるかもしれない  また、踏みつけた場合、小ダメージを与え、貯金箱は壊れる  大してダメージが期待できないのでさっさと他のカバンを拾う方が良いかも  当てたいなら距離を離して置き弾幕を張れば当たってくれる事も **L レーザー 詠唱長 2発 弾き  ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進し1.5秒後に相手の方向へレーザーを放つ  マップ外に向けて撃つとそのままマップ外に移動するため見えないところから攻撃が出来る  踏みつけた場合、その場で発動する。ダメージは1割強程度  画面端に撃っておいて発動直前に撃ったぶたさん貯金箱に向かって逃げると踏んでくれる事が多い **M マイン 詠唱中 5発 弾き  相手を追尾し、相手の足元または一定時間で茨を発生させる移動地雷を自分の前方に置く  直撃すれば2割弱のダメージ、発生した茨は対空になるが直撃の半分程度  向き補正がないので向きを変えて撃つことで変化をつけることができる  冷静になれば簡単に避けられるので向きを変えて撃って囲むようにするなり  相手のダッシュ方向のさらに先に置けるようになるといいかも  また、空中で密着して打てば直撃するので使わない手は無い **R ラピッド 詠唱無し 50発  雛にとって直接相手の攻撃を潰せる唯一の魔法。中距離で回避しつつ張り付く事で詠唱潰しに役立つ  移動制御の利きやすい雛はRの命中率も高い  4~5発づつ小出しにして撃つことでそれなりにダメージを稼げる **T タックル 詠唱無し 3発 弾き  密着程度の範囲を攻撃する。  地上では若干制御可能、空中では入力している方向へ再ダッシュする  (空中ダッシュ>方向変更T>空中ダッシュ or 方向変更T くらいならできる)  空中で発動すると20フレーム程硬直する。  3回ヒットでダウンし3割弱程度のダメージ  移動しながらの攻撃になるため遠距離からの急襲、  相手の移動に合わせて張り付いて当てる、着地を拾う等の当て方が出来る  すれ違うように撃ち、さらに反転して当てると4ヒットする事もある
&amp;size(16){&#039;&#039;雛苺&#039;&#039;}~Kleine Beere~(Ver.1.5A対応済) ---- ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):魔法名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |RIGHT:B|バリア|CENTER:3|RIGHT:18|| |RIGHT:G|ガンナー|CENTER:3|RIGHT:15(ブタさん8)|| |RIGHT:L|レーザー|CENTER:3|RIGHT:18(ブタさん8)|| |RIGHT:M|マイン|CENTER:5|RIGHT:16(マポロチョコ8) || |RIGHT:R|ラピッドアロー|CENTER:50|RIGHT:1|| |RIGHT:T|タックル|CENTER:3|RIGHT:24|| *キャラクター性能と概要 スピードは速めで移動制御がしやすい。設置魔法が主で、近接魔法も持つ オールレンジタイプ L、M、Bを蒔いてるだけで当たるような相手は楽勝だが、 通用しなくなった途端に勝ち目が薄くなるかわいそうなキャラ。 初心者キラーとも言う。 *移動性能 空中ダッシュ中でも若干制御が利く。 歩きは速め、空中ダッシュは普通位。 若干再ダッシュの間隔が短いかも。 ダッシュ中にTで方向を変更する事が可能 *基本戦術 雛はダメージが低いので基本的に回避重視の行動を取る 遠距離ではとにかく設置を数置いていき回避に専念する 中距離では相手を追い込むようにG、Mを設置し1発でも当てられるようにする 近距離では直接当てられるTやM、Bを相手の移動先に置くことでダメージを取っていく 魔法の性能が極端なので、今は必要ないと判断したら次の魔法をすぐ取るようにする。 雛の攻撃は見てさえいればR、T以外全て回避可能なので様子を見て当たらないと判断した場合は、 ひたすら遠距離でGとRで削り、時間が過ぎるのを待つしかない 近距離戦を行うには相手の硬直や移動先を予測しつつ攻撃を食らわずに張り付く高等技術が必要。 攻撃時は勝負に出なければならなくなるので、近接時の運負けは諦めるしかない *魔法解説 **B バリア 詠唱短 3発 ダウン 当たり判定:地上・空中   自分を中心に広がる炎を放つ。飛び越える事は不可能なので対近接として優秀  ダウン時に相手の位置に立ち、起き上がり直後の移動方向を予測して移動しながら放つ、  Rに対してすれ違いに撃って再補足まで展開する等、とにかく相手の先を読んでいく事が大事  また、空中ダッシュからすれ違うように撃てば相手が空中だろうと直撃出来る **G ガンナー 詠唱中 3発 当たり判定:地上のみ  ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進しラピッド程度の飛距離の100円玉を2秒間で7発相手の方向へ放つ  マップ外へ撃つと弾幕の有効範囲は犠牲になるが、見えない所から攻撃できるという利点もある  また、踏みつけた場合、小ダメージを与え、貯金箱は壊れる  中央に向かうように置き、弾幕を張るとそれなりに当たる  ダメージは大して取れないが削りとフィールドの確保としては優秀 **L レーザー 詠唱長 3発 ダウン 当たり判定:地上のみ    ぶたさん貯金箱を前方に設置、そのまま直進し2秒後に相手の方向へレーザーを放つ  マップ外に向けて撃つとそのままマップ外に移動するため見えないところから攻撃が出来る  踏みつけた場合、その場で発動する。ダメージは1割強程度  画面端に撃っておいて発動直前に撃ったぶたさん貯金箱に向かって逃げると踏んでくれる事が多い  威力はあるのだが、きちんと管理、回避されると一番役に立たない攻撃になってしまう  置くだけで威圧になるので設置した後の行動が重要 **M マイン 詠唱中 5発 ダウン 当たり判定:地上・空中   相手を追尾し、直撃または一定時間で茨を発生させるマポロを自分の前方に投げる  直撃すれば2割弱のダメージ、発生した茨は対空になるが直撃の半分程度  向き補正がないので向きを変えて撃つことで変化をつけることができる  冷静になれば簡単に避けられるので向きを変えて撃って囲むようにするなり  相手のダッシュ方向のさらに先に置けるようになるといいかも  また、密着して打てば相手が空中でも直撃するので使わない手は無い  上級者相手にゆっくり撃つと管理されるので空中>地上>空中>地上>空中でささっと撒いてしまってもいい **R ラピッドアロー 詠唱無し 50発  雛にとって直接相手の攻撃を潰せる唯一の魔法。中距離で回避しつつ張り付く事で詠唱潰しに役立つ  移動制御の利きやすい雛はRの命中率も高い  4~5発づつ小出しにして撃つことでそれなりにダメージを稼げる **T タックル 詠唱無し 3発 当たり判定:地上発動/地上のみ          空中発動/地上・空中   密着程度の範囲を攻撃する。3回ヒットでダウン  地上では若干制御可能、空中では入力している方向へ方向転換する  発動すると20フレーム程硬直し、その後移動可能になるが、  再度ダッシュしても判定は残ったままなので回避されても再度ダッシュして当てる事もできる  移動しながらの攻撃になるため遠距離からの急襲、  相手の移動に合わせて張り付いて当てる、着地を拾う等の当て方が出来る  範囲が密着程度なので他ドールの近接と攻撃が被った場合負けると思って良い  (ニュートラルで発動すると相手を自動的に追尾しながらタックルが出来る)   [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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