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「便利なコンソールコマンド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

便利なコンソールコマンド」の最新版変更点

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 *使い方
 -ゲームを起動したら、&bold(){Option(設定)}をクリックし、&bold(){Keyboard/Mouse(キーボード/マウス)}を選択してしてクリック
 -ボタン横にある &bold(){developer's console(開発者コンソール)}にチェックを入れる
 -コンソール起動はページ内をホイールダウンすると一番下に&bold(){ Toggle Console }の項目があるので、好みのキーに設定する事ができます
  (デフォルトでは半角キーになっているため、起動するとひらがな入力になって正しいコマンドが打てないので、ファンクションキーなどに変更した方がいいです。)
 -&bold(){DONE(終了)}をクリックしたら準備完了です
 -設定したキーを押してコンソールが立ち上がればOK
 -当たり前だが&color(red){コマンドが複数行ある物は1行ずつ打つ}事。
 
 -ゲームスタート時に自動でコマンドを実行させたい場合は、autoexec.cfgをメモ帳などを使って作成する。ファイルの場所は
 >Steam\SteamApps\common\alien swarm\swarm\cfg\
 -また、新しいマップがロードされるたびに設定がリセットされるコマンドがある。
 
+
+----
+#contents
+----
 
 *Client Side Commands
 ***FPS向上
 フィルムグレイン効果(映像ノイズのようなもの)の無効化
 >&bold(){mat_grain_enable 0 }      //デフォルトでは1
 >&bold(){mat_grain_scale_override 0}   //デフォルトでは1.5
 
 Xbox 360 controller supportを有効にする
 [[WildBill's modified configuration>http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1370149]]
 >&bold(){exec 360_controller_pc.cfg}
 
 ***カスタム
 リロードを手動設定にする。(人によってはfastreloadし易くなる。)
 >&bold(){asw_auto_reload 0}      //デフォルトでは1
 
 flareの色を変える
 >&bold(){asw_flare_b}
 >&bold(){asw_flare_g}
 >&bold(){asw_flare_r}
 
 ***その他の画面効果
 近接攻撃を受けた時の画面揺れを無効化
 >&bold(){asw_camera_shake 0}       //デフォルトでは1
 
 隊員の健康状態を常に表示(Medic向け)
 >&bold(){asw_marine_labels_cursor_maxdist 1000}     //デフォルトでは70
 
 リロード状態をキャラクター下にも表示
 >&bold(){asw_fast_reload_under_marine 1}        //デフォルトでは0
 
 Adrenaline使用時のTPS画面を表示しなくする
 >&bold(){asw_spinning_stim_cam 0}        //デフォルトでは1
 
 メッセージアイコン表示
 >&bold(){bind <key> "cl_emote <アイコンの値>}
 >&bold(){(例)bind "P" "cl_emote 6"}          //Pキーを押すとスマイリーアイコンを表示
 
 >アイコンの値
 >0 - Medic call
 >1 - Need Ammo
 >2 - Regular Smiley
 >3 - Stop
 >4 - Go
 >5 - Be careful
 >6 - Anime Smiley
 >7 - Ready?
 
 1ボタンで自分のping確認
 >alias "+status" "ingamebriefing;net_graph 1;decalfrequency 0"
 >alias "-status" "ingamebriefing;net_graph 0;pausable 1"
 >bind "TAB" "+status" 
 
 FPSとTPSの切り替え
 >alias "t_firstperson" "t_firstperson1"
 >alias "t_firstperson1" "firstperson; asw_hide_marine; asw_controls 0; alias t_firstperson t_firstperson2"
 >alias "t_firstperson2" "thirdperson; asw_hide_marine; asw_controls 1; alias t_firstperson t_firstperson1"
 >bind "h" "t_firstperson" 
 
 *Server Side Commands
 ***firstperson mode
 firstperson modeを有効にする
 >&bold(){firstperson}
 自分から自分を見えなくさせる
 >&bold(){asw_hide_marine 1}
 カメラコントロールをFPSっぽくする
 >&bold(){asw_controls 0}
 
 ***その他
 一人でゲームを始められる(通常は2人以上)
 >&bold(){asw_ignore_need_two_player_requirement 1}
 
 L4Dの様なAI directorを有効にする
 >&bold(){asw_horde_override 1}
 >&bold(){asw_wanderer_override 1}
 
 Enables the AI director to spawn parasites (scary!)
 >&bold(){asw_horde_class asw_parasite}
 
 Enables mission chapter selection in singleplayer. 
 >&bold(){asw_show_all_singleplayer_maps 1}
 
 Set camera distance. 
 >&bold(){asw_cam_marine_dist XXX} //default 412
 
 Set camera angle
 >&bold(){asw_cam_marine_pitch XX} //default 60, 0 on the floor, 90 directly above
 
 Enable/disable screen shift.
 >&bold(){asw_cam_marine_shift_enable X} (1 for on, 0 for off, if you put your cursor toward the edge of the screen the game will let you see further that direction)
 
 Set screen shift distance (note, two different variable for both planes, top-bottom and left-right)
 >&bold(){asw_cam_marine_shift_maxx XXX} //default 300
 >&bold(){asw_cam_marine_shift_maxy XXX} //default 200
 
 Used to open the tile generation map editor.
 >&bold(){sv_cheats 1}
 >&bold(){asw_tilegen}
 
 Self explanatory.
 >&bold(){make_game_public}
 >&bold(){make_game_friends_only}
 
 Regarding bots in multiplayer games
 Originally Posted by fox Unit 01
 So, to add a bot to your game:
 >cl_selectm (marinenum) (slot)
 >(marinenum) being numbers 0-7 for Sarge, Wildcat, etc. through Vegas, respectively.
 >(slot) being 0-3, for players 1-4, respectively. Slot number -1 can also be used to add to the first available slot.
 To remove a bot from your game:
 >cl_dselectm (marinenum)
 >(marinenum) again being numbers 0-7 for Sarge, Wildcat, etc. through Vegas, respectively.
 These commands must be used directly from the lobby menu. Using them anywhere else will result in invalid command errors from the console.
 >For those suspicious of the ability to add bots to a game, let me clarify some points:
 >-- You do not gain any EXP from bot kills and bots simply share your level.
 >-- Bots can, unfortunately, be added by public game joiners. However, new players can still join, and once the lobby fills up, all bots will be automatically kicked and none will be able to be added.
 >-- When a player leaves (or is kicked from) a lobby, his/her bots will leave as well.
 >
 >There are, of course, some issues with MP bots as well. Anyone giving a "hold" or "go" order will order all bots, regardless of rather he/she "owns" them or not - however, equipment orders and marine switching work as intended. Also, bots sometimes do not leave correctly when new players join until the lobby fills up to 4 players, as mentioned above - this is being looked into, but in the meantime, use the cl_dselectm command to remove bots if you don't have a full lobby joining.
 Source: http://forums.blackcatgames.com/showthread.php?t=12996
 
 Neat command from valve:
 >By the way, if you ever want to test how much damage something does, you can spawn an asw_target_dummy which (when attacked) will show you the DPS, total damage and last damage inflicted. To do this, turn on cheats via "sv_cheats 1", point your cursor at a spot on the ground somewhere and type "asw_ent_create asw_target_dummy". Then start whacking away!
 
 If you want to use sv_cheats commands online:
 Originally Posted by MachineWraith
 >You can use it online. Somebody posted it here somewhere...
 >1. Make a server.
 >2. Quit to main menu.
 >3. In the console, type "map lobby".
 >4. In the console, type "sv_cheats 1"
 >5. Invite friends
 >6. ????
 >7. Profit!
 
 Note: These settings are overriden by the newmapsettings.cfg file:
 >mat_motion_blur_enabled 0
 >mat_grain_enable 1
 >mat_grain_scale_override 1.5
 >mat_local_contrast_enable 1
 >ai_no_steer 1
 >
 >crosshair 1
 >r_flashlight_topdown 1
 >r_flashlightscissor 0
 >fx_glass_velocity_cap 600
 >cam_idealyaw 0
 >cam_idealpitch 90
 >cam_idealdist 412
 >fov_desired 75
 >c_maxpitch 360
 >c_maxdistance 1000
 >cl_retire_low_priority_lights 1
 >cl_interp_ratio 2
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