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キャラクタ作り

アルマティラの大陸を冒険する冒険者を作ろう!

 ようこそアルマ・ティラの世界へ(大陸名称真ん中の「・」はあってもなくても良いです)
 絶対の存在たる神が不在のこの大地は、主に人族が中心となり、それぞれ国家や集落を築いて生活をしています。
 その中で冒険者と呼ばれる者達は、よく言えば何でも屋、要するにゴロツキなわけですが、この混沌の世界は、確かに冒険者達の存在で成り立っています。型にはめ込まれた世界から飛び出し、己の力と技で世界をのし上がっていく者。それがあなたです。

 このページでは、あなたの分身になるキャラクタの作り方について説明します。
 キャラクタの情報を書き込むキャラクタ・シートは、 こちら からダウンロードして下さい。
 それでは、早速始めましょう。

1.種族と名前を決める。

 まずは種族と性別を選んで、名前をつけて下さい。
 種族ステータスのページを参照して、基本となるステータスを、キャラクタシートのステータス欄に書き込んで下さい。
 大体の能力は、もうこの時点で決まってしまうと考えて貰っても構いません。

2.成長ダイス。

 種族と性別が決まったら、次にキャラクタの才能を決めて貰います。
 具体的には8面ダイスを3回振り、表に対応するステータスを+2ずつして下さい。
 なお、8が出た場合のみ、任意のステータスを+2できます。
出目 ステータス 関連ボーナス 概要
1 STR 筋力 腕力を表します。力を使いそうな判定に関連します
2 DEX 器用 手先の器用に関連する判定に使います
3 VIT 頑健 どれだけ頑丈かを表します。防御に関わります
4 AGI 俊敏 フットワークを試しています。回避に影響します
5 INT 知力 頭の良さです。魔法や頭脳労働の判定に使用します
6 MND 精神 意志の強さです。何かに抵抗する時に出てくるでしょう
7 CHR 魅力 あなたのカリスマ力です。うー☆
 なお、この八面ダイスを振ってステータスを+2づつ上げることを、成長ダイスを呼称します。
 成長ダイスはレベルアップ時や、クエストの報酬などで振ることができます。

3.職業を選択

 才能が決まったら、次に職業を選択して下さい。
 職業はレベルごとに固有のアビリティを持っており、戦闘などの特徴になります。
 なお、あとから転職することも可能です。
 選択したら、職業ステータスの表を参照して、ステータスに修正を加えて下さい。

4.スキルを覚える。

 アルマティラTRPGでは、キャラクタの技能を職業固有能力である『アビリティ』と、スキルポイント(以下SP)を消費して覚える『スキル』と区別しています。アビリティはそのジョブに就いていないと使えませんが、スキルは1度憶えてしまえば、転職しても使用が可能です。ただし1度消費したSPは、もう戻ってこないので注意して下さい。

 SPはレベルアップや、クエストの報酬で貰えます。スキル一覧を参照して下さい。
 初期のSPは、とりあえず5から始めて下さい。

5.装備・アイテムを整える。

 ゲーム開始時に決められた資金をやりくりして、初期装備を選んで下さい。
 初期所持金は800Gです。

 装備品には、武器、防具、装飾品とあり、それぞれ装備箇所は以下の通りです。
装備箇所 対応装備品 概要
利き手 武器 メインとなる武器を持ちます。
逆の手 盾・武器 両手持ちの武器を持っている時は装備不可
頭 頭装備 頭に被る装備です
胴体 胴体装備 首から下全般。
腰 腰装備 胴体の上から腰に巻く装備です
背中 背装備 胴体と腰の上から背中側を覆う装備です
装飾品Ⅰ 装飾品全般 指輪やイヤリング、ネックレスなど
装飾品Ⅱ 装飾品全般 同上

道具は一般雑貨や、回復アイテム、呪符のことを指します。
冒険者が持つ道具袋に入るアイテム数は、初期で20種類です。
ただし現在装備している装備品は、道具袋の中の物としてカウントされません。

 ここまでで、システム上に用いるキャラクタのビルドは終了です。

6.ロールプレイ用の情報を揃える。

 ではでは、ここからはお楽しみ、ロールプレイに関する設定の作り方の例です。
 本アルマティラTRPGは、「簡単に楽しく」をモットーとした結果、「もう大体はロールプレイのすごさで決めればよくね?」という結論に達しました。勿論それだけではゲームにならないので、ダイスに判定を委ねることになるのですが、RPがダイスの修正にに影響することは間違いありません。

 アルマティラという世界観は、ダークファンタジを意識して作られております。例えば鬼族とか、生きる条件が厳しいと思いますが、もしもの時はRPで切り抜けて下さい。ただ普段から「もしもの時」ばかりだと、とてもまともな精神で生活ができているとは思えないので、何かしらの対策をしているはずです。
 そこで、キャラクタの設定をここで考えて下さい。後から吐血するような厨2設定でも良いです。演じられるものならな。楽しければ良いんです。

 具体的には、経歴を3つほど考えて、それを元に妄想を膨らませると良いでしょう。
  例)・機族の剣士。元々はさる貴族の家に仕えていたが、三年前に屋敷が襲撃に遭い、滅ぼされた。
    ・現在は一家の生き残りで、攫われた屋敷のお嬢様の情報を求めて、放浪している。
    ・元々は庭師として働いていた。

 最後に、「どどんとふ」で表示させる画像を適当に捜すか作るかなりして、用意できれば完成です。

レベルアップの作業と、スキル取得のタイミングについて

 レベルが上がった際、キャラクタは種族ごとの基礎ダイスと、成長ダイスを振ることで能力を上げます。
 レベルが上がるごとに、SP+3、基礎ダイス各1回ずつ、成長ダイスを3回振って下さい。

 基礎ダイスは種族によって上がり方が変わります。
 HP、MP、APを、それぞれ種族に対応したダイスを振って、出た目の数値だけ上げて下さい。
 基礎ダイスは種族ステータスのページを参照して下さい。

 なおスキルの取得は、システム上ではSPを消費すれば憶えられます。
 でも冒険の途中で唐突に使えるようになったのでは、あまりにも味気ない。
 そこで、スキルの取得は、セッションが始まる前か、冒険中にRPをして憶えて下さい。
 冒険中のRPによるスキル取得は、GMがそのRPで取得できたと思えばオーケーとします。
 ダメなら諦めて次のセッションを待つか、もっと熱いRPを考えて実行して下さい。

 え、めんどくさい?
 それが、唐突に便利なスキルを使えるようになる代価、兼、冒険を盛り上げる要素だと思って下さい。

最終更新:2012年09月21日 02:49
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