ファイター系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
ナイト
剣槍鈍斧 / 服帽以外
ロイヤルガード
剣槍鈍斧 / 服帽以外
ファイター
剣槍斧 / 服帽以外
クルセイダー
剣槍鈍斧 / 服帽以外
マーシナリー
剣槍斧 / 服帽以外
デュエリスト
剣槍斧 / 服帽以外
ウォリアー
剣槍斧 / 軽重小兜
ベルセルク
剣槍斧 / 軽重小兜

ファイター
攻防優れた前衛、敏捷低い。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C E B C E E D D
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2


ナイト
様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E B B D B D C
Pスキル 効果 SP 備考
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク


マーシナリー
即時スキルと自己バフ強化が得意。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B D B B C C C C
Pスキル 効果 SP 備考
活力 TP毎ターン5%回復 4
くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与:スタン100% TP40 4 バッシュ
ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ
不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500
ボウリングバッシュ
全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35
CT1
5 スタンバッシュ
ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44
CT3
5 全力スマッシュ
オフェンシブスタンス - - 自分 付与:攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
ディフェンシブスタンス - - 自分 付与:防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング


ウォリアー
攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E A C E D B C
Pスキル 効果 SP 備考
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング


ロイヤルガード
鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
S C B S D A D B
Pスキル 効果 SP 備考
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得
オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与:麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算
ホーリークロス
プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
オールディバイド - - 自分 付与:超絶献身(1T) MP47
CT4
7 速度補正2000
サクリファイス
インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
ディフェンダー - - 自分 付与:完全防御(1T) MP61
CT1
5 速度補正100
インデュア
防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
鉄壁陣形 - - 味全 付与:鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000
ディフェンダー
パーティーガード
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク


クルセイダー
光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。
マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
A B B A B A C C
経由 Pスキル 効果 SP 備考
ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4
オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
5 ハイネスヒール
キュアオール
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア
クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000
キュアオール
リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50
CT1
4 キュア
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ
ナイ プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ナイ ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
ナイ サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
ナイ インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
ナイ 防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
ナイ パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
エレメントガード - - 味全 付与:ELG(1T) MP38 4 速度補正2000
プロボック
アスムプティオ - - 味単 付与:全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード
ゴスペル - - 味全 付与:賛美(4T) TP60 5 グランドクロス
エレメントガード
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク


デュエリスト
強力なカウンターや自己バフを習得。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B C S B C C B B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
マー 活力 TP毎ターン5%回復 4
マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力
ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3
魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3
根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5
技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター
魔法カウンター
根性
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与:スタン100% TP40 4 バッシュ
マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ
マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500
ボウリングバッシュ
マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35
CT1
5 スタンバッシュ
マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44
CT3
5 全力スマッシュ
マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与:攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与:防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
ウォ 気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg
(能力上下除)
MP32
CT1
7
イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30
エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg
付与:属性弱点100%
TP60 5 イグニッションブレイク
渾身スマッシュ
フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2
アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2
サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2
アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2
セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2
ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ
  • 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー
    • 渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキル
      • なのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する
      • CTつきなので、間に何をするかが悩ましい
    • エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力
      • 魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い
        • 他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉
  • ウォーリアー経由
    • 物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼
      • とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない
      • カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってから
        • とりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれる
          • もちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい
      • ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意
        • ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上


ベルセルク
攻撃力がひたすら高い。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
S E S C E D A B
Pスキル 効果 SP 備考
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気
常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト
免疫強化
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与:混乱100% MP44 4 アサルトエッジ
ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ
クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20
爆裂パンチ
ヴァンガード - - 自分 付与:特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ
フィジカルブースト - - 自分 付与:肉体強化(7T) MP34 5
バーサーク - - 自分 付与:狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブースト
ヴァンガード
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ
  • とにかくバーサークが強い
    • 使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける
    • 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる
      • 他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証
      • パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証
    • 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出す
      • ボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば
      • 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もあり
        • そもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?
最終更新:2022年05月15日 14:03