職業

ステータス一覧

ステータス

レベル99時点での各職ステータス。
青字が最高値で赤字が最低値。
系列 一次職 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性
ファイター 700 460 200 160 40 90 100 130
ストライダー 620 530 170 130 60 60 200 160
マジシャン 460 750 40 80 200 170 180 140
アコライト 560 700 150 130 150 200 130 100
スカラー 580 800 70 60 180 150 170 190
ニート 430 200 30 50 10 30 20 200
系列 二次職 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性
ファ2 ナイト 800 540 210 240 110 200 100 160
ファ2 マーシナリー 760 640 230 200 150 150 160 190
ファ2 ウォーリアー 820 460 250 180 60 130 220 170
スト2 ローグ 720 560 210 160 60 80 250 210
スト2 エクスプローラー 670 650 170 140 130 60 200 190
スト2 アーチャー 640 670 220 130 80 100 230 220
マジ2 アデプト 600 850 50 100 250 230 210 180
マジ2 ウィザード 570 830 70 140 240 200 230 210
マジ2 ゴエティック 610 790 160 170 230 170 190 160
アコ2 プリースト 660 780 170 150 180 250 150 130
アコ2 エクソシスト 620 800 150 130 230 220 190 120
アコ2 モンク 790 700 210 180 150 200 200 150
スカ2 セージ 600 880 70 80 220 240 180 200
スカ2 エンチャンター 610 840 110 90 230 200 200 210
スカ2 コンジャラー 650 800 170 130 190 150 220 230
ニー2 ミンストレル 660 760 60 140 210 190 210 200
ニー2 フリーター 830 400 200 160 10 130 130 220
ニー2 自宅警備員 770 480 90 220 10 220 90 250
系列 三次職 HP MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性
ファ3 ロイヤルガード 970 670 210 350 130 250 130 200
ファ3 クルセイダー 880 770 240 270 200 260 160 190
ファ3 デュエリスト 850 700 300 230 190 180 240 240
ファ3 ベルセルク 1000 500 340 180 90 130 260 210
スト3 アサシン 860 620 270 200 80 120 320 270
スト3 ニンジャ 720 800 200 130 220 140 350 230
スト3 レンジャー 800 700 190 230 160 170 250 250
スト3 スナイパー 750 750 280 160 110 190 270 260
マジ3 メイガス 640 980 70 140 330 280 240 180
マジ3 ドルイド 760 880 80 150 270 210 220 270
マジ3 エレメンタリスト 650 920 100 120 300 220 260 240
マジ3 ネクロマンサー 680 950 190 210 280 180 190 170
アコ3 ビショップ 780 890 190 170 200 330 200 170
アコ3 シーアルジスト 720 950 150 150 280 260 280 140
アコ3 インクイジター 850 800 250 250 250 220 160 150
アコ3 ゴッドハンド 920 740 270 200 150 200 250 200
スカ3 プロフェッサー 680 1000 100 90 280 300 200 230
スカ3 クロノマンサー 700 900 130 120 240 250 260 210
スカ3 アルケミスト 820 820 180 180 230 220 180 240
スカ3 シャーマン 770 840 210 150 200 160 280 290
ニー3 クラウン 840 830 260 180 240 230 290 300
ニー3 プロデューサー 760 910 220 200 210 260 170 300
ニー3 バイト戦士 950 670 290 290 60 160 180 300
ニー3 エターナルメイジ 740 950 50 130 290 190 210 350

素質

HP +200
MP +200
攻撃力 +100
防御力 +200
魔法力 +100
魔法防御 +200
敏捷性 +100
+100
転生ボーナスはHPMP+200他+60

職業一覧

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ファイター系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
ナイト
剣槍鈍斧 / 服帽以外
ロイヤルガード
剣槍鈍斧 / 服帽以外
ファイター
剣槍斧 / 服帽以外
クルセイダー
剣槍鈍斧 / 服帽以外
マーシナリー
剣槍斧 / 服帽以外
デュエリスト
剣槍斧 / 服帽以外
ウォリアー
剣槍斧 / 軽重小兜
ベルセルク
剣槍斧 / 軽重小兜

ファイター
攻防優れた前衛、敏捷低い。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C E B C E E D D
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
タウント - - 自分 挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2


ナイト
様々な防御スキルを習得。タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E B B D B D C
Pスキル 効果 SP 備考
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク


マーシナリー
即時スキルと自己バフ強化が得意。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B D B B C C C C
Pスキル 効果 SP 備考
活力 TP毎ターン5%回復 4
くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与:スタン100% TP40 4 バッシュ
ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ
不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500
ボウリングバッシュ
全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35
CT1
5 スタンバッシュ
ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44
CT3
5 全力スマッシュ
オフェンシブスタンス - - 自分 付与:攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
ディフェンシブスタンス - - 自分 付与:防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング


ウォリアー
攻撃力や敏捷性に優れ、会心率も高い。大型盾が削除。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E A C E D B C
Pスキル 効果 SP 備考
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング


ロイヤルガード
鉄壁の守りは強敵との戦いには不可欠。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
S C B S D A D B
Pスキル 効果 SP 備考
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
守護の誓い 挑発、献身、超献身、超絶献身の効果、1ターン延長 6 ナイトの心得
オートプロボック 戦闘開始時、挑発を行う 6 守護の誓い
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
シールドバッシュ 力・物 B+ 敵単 付与:麻痺30% MP35 6 防御力で威力計算
ホーリークロス
プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
オールディバイド - - 自分 付与:超絶献身(1T) MP47
CT4
7 速度補正2000
サクリファイス
インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
ディフェンダー - - 自分 付与:完全防御(1T) MP61
CT1
5 速度補正2000
インデュア
防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
鉄壁陣形 - - 味全 付与:鉄壁(1T) MP150 8 速度補正2000
ディフェンダー
パーティーガード
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク


クルセイダー
光属性攻撃のほか、回復魔法なども習得可能。
マーシナリー経由の場合、タウントが削除、同効果のプロボックが追加。鈍器が追加。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
A B B A B A C C
経由 Pスキル 効果 SP 備考
ナイ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4
ナイ ナイトの心得 HP25%以下の味方をかばう 5 自然回復
フェイス HP50,光・闇耐性30%上昇 4
オートガード 20%で力属性被dmgを0 5 フェイス
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
5 ハイネスヒール
キュアオール
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア
クリアランス - - 味全 状態異常,能力低下,特殊バステ治療 TP30 3 速度補正2000
キュアオール
リザレクト - - 味単 蘇生HP30% MP50
CT1
4 キュア
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
ナイ ホーリークロス 光・物 C+ 敵単 2連撃/付与:暗闇20% MP25 4 バッシュ
グランドクロス 光・必物 A+ 敵全 4連撃/魔力追加dmg MP100 7 バッシュ
ナイ プロボック - - 自分 付与:挑発(5T) MP16 3 速度補正200
ナイ ディボーション - - 自分 付与:献身(4T) MP24 4 速度補正2000
プロボック
ナイ サクリファイス - - 自分 付与:超献身(2T) TP50 4 速度補正2000
ディボーション
ナイ インデュア - - 自分 付与:忍耐(3T) MP45
CT5
4 速度補正100
ディボーション
ナイ 防御陣形 - - 味全 付与:防御力上昇 MP30 3 速度補正100
ナイ パーティーガード - - 味全 付与:PTG(1T) MP38 4 速度補正2000
防御陣形
エレメントガード - - 味全 付与:ELG(1T) MP38 4 速度補正2000
プロボック
アスムプティオ - - 味単 付与:全属性半減(4T) MP42 4 エレメントガード
ゴスペル - - 味全 付与:賛美(4T) TP60 5 グランドクロス
エレメントガード
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ナイ ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ナイ ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
ナイ スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
ナイ スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
ナイ マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱40% MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク


デュエリスト
強力なカウンターや自己バフを習得。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B C S B C C B B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
マー 活力 TP毎ターン5%回復 4
マー くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 活力
ウォ ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
ウォ 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
ウォ カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
ウォ 反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
必中カウンター 必中被弾時30%で反撃 3
魔法カウンター 魔法被弾時30%で反撃 3
根性 HP30%以上で被弾時,HP1で耐える 5
技の閃き ターン終了時,7%で消費MP減付与 4 必中カウンター
魔法カウンター
根性
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マー スタンバッシュ 武・必物 B- 敵単 Lv依存/付与:スタン100% TP40 4 バッシュ
マー ボウリングバッシュ 武・必物 S 敵全ラ Lv依存(同ターゲット上限5HIT) TP50 5 スタンバッシュ
マー 不屈の闘志 - - 自分 HP,状態異常,能力低下,特殊バステ全快 TP50 4 速度補正500
ボウリングバッシュ
マー 全力スマッシュ 無・物 C+ 敵単 ボス特攻 MP35
CT1
5 スタンバッシュ
マー ディスペルソード 武・物 C+ 敵単 能力上昇以外の全強化状態解呪 MP44
CT3
5 全力スマッシュ
マー オフェンシブスタンス - - 自分 付与:攻撃力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
マー ディフェンシブスタンス - - 自分 付与:防御力上昇(3T),即時 MP36 4 全力スマッシュ
ウォ マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
ウォ アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
ウォ 気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
ウォ アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
ウォ アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
渾身スマッシュ 力・物 C 敵単 自分ステート数追加dmg
(能力上下除)
MP32
CT1
7
イグニッションブレイク 炎・物 B 敵全 - MP60 6 速度補正-30
エレメンタルブレイク 無・必物 SS 敵単 魔力追加dmg
付与:属性弱点100%
TP60 5 イグニッションブレイク
渾身スマッシュ
フレイムセイバー - - 自分 炎付与(5~7T),即時 MP40 2
アイスセイバー - - 自分 氷付与(5~7T),即時 MP40 2
サンダーセイバー - - 自分 雷付与(5~7T),即時 MP40 2
アースセイバー - - 自分 地付与(5~7T),即時 MP40 2
セイントセイバー - - 自分 光付与(5~7T),即時 MP40 2
ダークセイバー - - 自分 闇付与(5~7T),即時 MP40 2
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ
  • 条件つきだが強力な攻撃スキルを持つアタッカー
    • 渾身スマッシュは折角の属性が力固定なため、属性付与も弱点付与も適用されないという、いまいち噛み合わないスキル
      • なのだが、そんなことは全く問題にしないだけの強さを持つ。十分なステートを付与すれば、TP技すら凌駕する圧倒的火力を発揮する
      • CTつきなので、間に何をするかが悩ましい
    • エレメンタルブレイクも威力SSとあるだけあって強力
      • 魔力追加ダメージもあるようだが、気にしなくても十分に強い
        • 他に上げる利点もないので、魔力はすっぱり切るのが吉
  • ウォーリアー経由
    • 物理/魔法/必中の三種カウンターに加え反撃ブーストを持つカウンターの鬼
      • とは言え、所詮は確率だし、中盤辺りでは通常攻撃の倍が散発的に出る程度で大した強さを実感できない
      • カウンターが真価を発揮するのは、敵が強くなってから
        • とりわけ隠しボスの猛攻ともなると、(死ななければ)カウンターがかなりのダメージ源になってくれる
          • もちろん、気合溜めによる会心率上昇やタウント(エンチャント)による狙われ率の上昇、サムライヘルムや天地魔闘によるカウンター率アップなども欲しい
      • ただしデュエリストはそう頑丈というわけでもないので、死ぬときはあっさり死ぬことには注意
        • ベルセルクのバーサーク中カウンターに比べれば、爆発力で劣るが安定度は上


ベルセルク
攻撃力がひたすら高い。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
S E S C E D A B
Pスキル 効果 SP 備考
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
反撃ブースト 反撃時の攻撃力2倍 4 カウンター
ヤル気
一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5 ヤル気
常在戦場 戦闘開始時、TP40%溜まった状態 7 反撃ブースト
免疫強化
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
バッシュ 武・必物 C- 敵単 Lv依存 TP30 3
マグナムブレイク 炎・物 C- 敵全 MP34 4 速度補正-20
バッシュ
アドレナリンラッシュ - - 自分 付与:連続攻撃(5T) MP26 3 マグナムブレイク
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アサルトエッジ 武・物 C 敵単 会心率+200 MP25
CT1
4 気合い溜め
アサルトラッシュ 武・必物 B 敵単 15連撃/会心率+50/Lv依存 TP60 5 アサルトエッジ
アドレナリンラッシュ
爆裂パンチ 武・物 B 敵単 会心率+30/付与:混乱100% MP44 4 アサルトエッジ
ワイルドハント 武・物 *1 敵単 *1 最大HP依存 MP60 6 爆裂パンチ
クエイクソード 地・物 C+ 敵全 会心率+20 MP48 6 速度補正-20
爆裂パンチ
ヴァンガード - - 自分 付与:特攻(永続) MP40 5 アドレナリンラッシュ
フィジカルブースト - - 自分 付与:肉体強化(7T) MP34 5
バーサーク - - 自分 付与:狂戦士(5T) TP60 6 フィジカルブースト
ヴァンガード
タウント - - 自分 付与:挑発(5T) MP13 3
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ
  • とにかくバーサークが強い
    • 使用と同時にHPが全快し、持続中は自動で2~3回の攻撃をし続ける
    • 恐らくヴァンガードとアドレナリンラッシュの効果を内包していると思われる
      • 他に狙われ率やクリティカル率、反撃率などにももしかしたら影響しているかもしれないが、要検証
      • パッシブはカウンターしかないはずなのに、魔法や必中にもカウンターが発動していることがあるような気がする……が、これも未検証
    • 反撃ブーストや一撃必殺と相まって、カウンターがクリティカルつきで発動するととんでもないダメージを叩き出す
      • ボスの連続攻撃に連続カウンターで返して相打ちになることもしばしば
      • 回避と狙われ率を高めて積極的にカウンターを狙う戦術もあり
        • そもそも反撃ブーストが強いので、バーサークとは無関係にありな戦術ではある。ただバーサークなしなら、ウォーリアー経由デュエリストのが頑丈だし全種カウンターを持てるのでいいかも?

ストライダー系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
ローグ
剣短弓 / 服軽小帽
アサシン
剣短斧弓 / 服軽小帽
ストライダー
剣短弓 / 服軽小帽
ニンジャ
短 / 服軽小帽
エクスプローラー
鈍杖以外 / 大以外
レンジャー
鈍杖以外 / 大以外
アーチャー
短弓 / 服軽小帽
スナイパー
短弓 / 服軽小帽

ストライダー
素早い動きが特徴。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D E C D E E B C
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 2


ローグ
攻撃や敏捷性に優れる。短剣や毒を使った攻撃が得意。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C D B C E E A B
Pスキル 効果 SP 備考
ステルス 狙われやすさ半減 3
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
毒の知識 付与した毒効果2ターン延長/毒20%追加 5 ヤル気
乾坤一擲 回避,魔法回避15%上昇/攻撃,魔法被dmg20%上昇 5 ステルス
ヤル気
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ベナムダスト 闇・物 B- 敵単 付与:80% MP29 4 インベナム
ベナムスプラッシャー 闇・物 C- 敵全 付与:60% MP34 5 ベナムダスト
速度補正-30
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アーマーブレイク 武・必物 B+ 敵単 付与:防御力低下,魔法防御低下(3T) TP40 4 気合い溜め
チェイススタブ 武・物 C 敵単 使用者に付与:攻撃力上昇,敏捷性上昇(2T) MP33 5
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与:麻痺60% MP24 4 ヒュプノバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 5 ショックバイト


エクスプローラー
戦闘は得意ではないが、探索系スキルを覚える。槍、斧、重鎧、兜が装備可能になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C D C D D E B C
Pスキル 効果 SP 備考
財宝探知 パーティ内に習得者がいると黄色宝箱やF.O.Eを察知 3
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 自然回復
滋養強壮 状態異常,特殊バステの持続時間半減 4 自然回復
薬の知識 回復アイテムの使用効果1.5倍 6 滋養強壮
リラックス 戦闘終了後自分のHP20%,MP5%回復 4 滋養強壮
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ヴァイントラップ 地・物 E+ 敵単 付与:麻痺100%,敏捷性低下(4T) MP13 2 インベナム
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
ファーストエイド - - 味単 HP30%回復 MP15 2 速度補正100
直感
キャンプファイヤー - - 味全 HP,MP,TPを少量回復 TP45 3 速度補正500
ファーストエイド
健全化 - - 味単 状態異常,特殊バステ回復/付与:異常防止 MP63 4 ファーストエイド
ワープポータル - - - 迷宮から脱出 - 1
テレポート - - - 同じ階のランダムな部屋にワープ MP22 1 ワープポータル
トヘロス - - - モンスターをしばらくの間停止 MP30 1 テレポート
先制攻撃 - - 味全 付与:先制 MP40 4 速度補正1000
トヘロス
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与:麻痺60% MP24 4 ヒュプノバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 5 ショックバイト


アーチャー
体力はないが、弓による全体攻撃が得意。剣が使用不可能になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D C B D E D B B
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
威嚇射撃 スタン追加20% 4
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ブラインドボム 闇・必物 E 敵単 付与:暗闇100% MP13 2
エイムドボルト 武・物 D+ 敵単 付与:倍加80% MP17 3 ブラインドボム
ニースナイプ 武・物 C 敵単 付与:麻痺80% MP22 4 エイムドボルト
ポイズンブロー 武・物 C 敵単 付与:100% MP22 4 エイムドボルト
マルチショット 武・必物 B 敵全ラ Lv依存/10連撃(同ターゲット3HITまで) TP40 4 ニースナイプ
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
トゥルーサイト - - 味全 付与:命中率上昇(5T) MP40 4 直感
ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 2
アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用/2連撃 MP38 4 速度補正-10
ダブルストレイフィング


アサシン
攻撃力や敏捷性が高く、会心率にも優れる。斧装備が可能になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
A D A B E D S A
Pスキル 効果 SP 備考
ステルス 狙われやすさ半減 3
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
毒の知識 付与した毒効果2ターン延長/毒20%追加 5 ヤル気
乾坤一擲 回避,魔法回避15%上昇/攻撃,魔法被dmg20%上昇 5 ステルス
ヤル気
一撃必殺 会心時のダメージ20%増加 5
クリード 攻撃力10%上昇 一撃必殺
復讐心 戦闘不能になるとTP100 7 乾坤一擲
クリード
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ベナムダスト 闇・物 B- 敵単 付与:80% MP29 4 インベナム
ベナムスプラッシャー 闇・物 C- 敵全 付与:60% MP34 5 ベナムダスト
速度補正-30
ベノムショック 武・物 B- 敵単 4連撃 MP29 4 ベナムダスト
デッドリークロー 武・物 B+ 敵単 付与:即死,回復無効70% MP44 5 ベナムダスト
ソウルブレイカー 無・必物 A 敵単 貫通/会心+70 MP59 6 デッドリークロー
気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
アーマーブレイク 武・必物 B+ 敵単 付与:防御力低下,魔法防御低下(3T) TP40 4 気合い溜め
ソニックブロー 武・必物 A 敵単 Lv依存/8連撃/付与:スタン25% TP50 4 気合い溜め
チェイススタブ 武・物 C 敵単 使用者に付与:攻撃力上昇,敏捷性上昇(2T) MP33 5
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与:麻痺60% MP24 4 ヒュプノバイト
ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用/付与:混乱60% MP42 6 ショックバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 5 ショックバイト
メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用/付与:様々な状態異常 TP45 4 ショックバイト
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ
  • ソウルブレイカーの利便性が際立って高い
    • 無属性・必中・貫通・会心+70%とてんこもりスペックで、安定して高火力を出し続ける
    • このスキルを中心にするなら、武器は斧が最適。命中にいくらペナルティがきても必中なので関係ない
      • 当然“魔神の”や“ギャンブラー”ともすこぶる相性がいい。必殺のジェムを付けらればなお良い


ニンジャ
特殊な術を使いこなし、二刀流も可能。
短剣以外が使えなくなる。エクスプローラー経由では重鎧、兜も装備不可となる。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C B B D B D S B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
ロー ステルス 狙われやすさ半減 3
ロー ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
ロー 毒の知識 付与した毒効果2ターン延長/毒20%追加 5 ヤル気
ロー 乾坤一擲 回避,魔法回避15%上昇/攻撃,魔法被dmg20%上昇 5 ステルス
ヤル気
見切り 必中攻撃を20%の確率で回避 6
二刀流 両手に武器装備可/全属性の威力20%低下 7
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ロー ベナムダスト 闇・物 B- 敵単 付与:80% MP29 4 インベナム
ロー ベナムスプラッシャー 闇・物 C- 敵全 付与:60% MP34 5 ベナムダスト
速度補正-30
ロー 気合い溜め - - 自分 付与:会心率上昇(6T) MP20 3
ロー アーマーブレイク 武・必物 B+ 敵単 防御/魔防低下(3T) TP40 4 気合い溜め
ロー チェイススタブ 武・物 C 敵単 使用者の攻撃/敏捷上昇(2T) MP33 5
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
残影斬 武・物 C+ 敵単 敏捷追加dmg MP26 4
月下の刃 武・必物 A- 敵単 貫通/会心率+40/最速発動 MP47 5 残影斬
剣舞 武・必物 B- 敵単 LV依存/20連撃/敏捷追加dmg TP50 4 残影斬
封印剣 武・物 C- 敵単 付与:封印100% MP36
CT3
6 月下の刃
剣舞
火遁の術 炎・物 B- 敵全 魔法力追加dmg/付与:攻撃力低下(2T) MP60 5
水遁の術 氷・物 B- 敵全 魔法力追加dmg/付与:敏捷性低下(2T) MP60 5
雷遁の術 雷・物 B- 敵全 魔法力追加dmg/付与:防御力低下(2T) MP60 5
解呪の術 - 敵全 解呪 MP62
CT2
6 火遁の術
水遁の術
雷遁の術
触媒:レッドオーブx1
ロー ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ロー ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与:麻痺60% MP24 4 ヒュプノバイト
ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用/付与:混乱60% MP42 6 ショックバイト
ロー シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 5 ショックバイト
メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用/付与:様々な状態異常 TP45 4 ショックバイト


レンジャー
迷宮探索のプロ。戦闘を有利にするスキルも習得可能。
アーチャー経由の場合、剣、槍、斧、重鎧、兜が装備可能になる。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B C C B C C A A
経由 Pスキル 効果 SP 備考
エク 財宝探知 パーティ内に習得者がいると黄色宝箱やF.O.Eを察知 3
エク 自然回復 毎ターンHP7%回復 4
エク くじけぬ心 戦闘不能でもTP維持 4 自然回復
エク 滋養強壮 状態異常,特殊バステの持続時間半減 4 自然回復
エク 薬の知識 回復アイテムの使用効果1.5倍 6 滋養強壮
アー 瞑想 毎ターンMP7%回復 4
アー 威嚇射撃 スタン追加20% 4
太陽の恵み 毎ターンHP5%,MP5%,TP3回復 6
リラックスオール 戦闘終了後パーティ全員のHP20%,MP5%回復 7 太陽の恵み
エル・ドラドの秘宝 パーティ内に習得者がいるとランダムイベント,冒険者,黄色宝箱の出現率上昇(効果は重複しない) 3
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
エク ヴァイントラップ 地・物 E+ 敵単 付与:麻痺100%,敏捷性低下(4T) MP13 2 インベナム
アー ブラインドボム 闇・必物 E 敵単 付与:暗闇100% MP13 2
アー エイムドボルト 武・物 D+ 敵単 付与:倍加80% MP17 3 ブラインドボム
アー ニースナイプ 武・物 C 敵単 付与:麻痺80% MP22 4 エイムドボルト
アー ポイズンブロー 武・物 C 敵単 付与:100% MP22 4 エイムドボルト
アー マルチショット 武・必物 B 敵全ラ Lv依存/10連撃(同ターゲット3HITまで) TP40 4 ニースナイプ
エク 直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
エク ファーストエイド - - 味単 HP30%回復 MP15 2 速度補正100
直感
エク キャンプファイヤー - - 味全 HP,MP,TPを少量回復 TP45 3 速度補正500
ファーストエイド
エク 健全化 - - 味単 状態異常,特殊バステ回復/付与:異常防止 MP63 4 ファーストエイド
エク ワープポータル - - - 迷宮から脱出 - 1
エク テレポート - - - 同じ階のランダムな部屋にワープ MP22 1 ワープポータル
エク トヘロス - - - モンスターをしばらくの間停止 MP30 1 テレポート
エク 先制攻撃 - - 味全 付与:先制 MP40 4 速度補正1000
トヘロス
アー トゥルーサイト - - 味全 付与:命中率上昇(5T) MP40 4 直感
ロッククライム 地・物 C 敵全 付与:スタン100% MP46 5 速度補正-30
アイシクルフォール 氷・物 A 敵単 付与:凍傷15% MP49 5 ロッククライム
スローステップ - 敵単 対象の行動順を最後にする/最速で発動 MP32
CT1
6 アイシクルフォール
直感
アザーズステップ - - 味単 対象の行動順を自分の次にする MP45
CT1
6 スローステップ
メディカルエイド - - 味単 HP60%回復 MP38 4 速度補正100
レスキュー - - 味単 HP100%で蘇生/戦闘中使用不可 MP10 2 メディカルエイド
偵察 - 敵全 付与:物理強打(2T) MP55 5 レスキュー
サイト - - - フロアの階段を探し出す MP50 4
ルアフ - - - フロアのモンスターとアイテムを探し出す MP82 5 サイト
ルーモス - - - フロアのマップを全表示する MP95 5 サイト
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用/3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用/貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用/貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用/付与:睡眠60% MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用/付与:麻痺60% MP24 4 ヒュプノバイト
ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用/付与:混乱60% MP42 6 ショックバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用/相手ステート数でdmg増加 MP30 5 ショックバイト
メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用/付与:様々な状態異常 TP45 4 ショックバイト
ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 2
シャープシューティング 武・物 A- 敵単 弓専用/会心率+20% MP46 6 ダブルストレイフィング
アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用/2連撃 MP38 4 速度補正-10
ダブルストレイフィング
アローストーム 武・物 B+ 敵全 弓専用/3連撃 MP68 6 速度補正-20
アローシャワー
アローバルカン 武・必物 S 敵単 弓専用/7連撃 TP45 4 ダブルストレイフィング
  • 一人いると探索が大幅に楽になる便利屋
    • リラックスオールで回復の手間をはぶき、死者はレスキューで蘇生させ、ルアフやルーモスで探索時間を短縮する
      • どれも他の手段で代替可能であるが、とにかく楽なのである。楽を求めるなら入れるべし
    • 戦闘に有用なスキルもあるけど、楽にするためのスキルとはSPの取り合いになるのでお好みで
      • 先制攻撃やステップ系を持たせておくと、いざというときにメンバーチェンジからの立て直しがやりやすくなる


スナイパー
強力な攻撃スキルや自己バフで大物を仕留める。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C C A C D C A A
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
威嚇射撃 スタン追加20% 4
一撃必殺 会心ダメージ20%増加 5 威嚇射撃
オートヘイスト 戦闘開始時俊足付与 7 一撃必殺
瞑想
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
インベナム 闇・物 D+ 敵単 付与:60% MP13 2
ブラインドボム 闇・必物 E 敵単 付与:暗闇100% MP13 2
エイムドボルト 武・物 D+ 敵単 付与:倍加80% MP17 3 ブラインドボム
ニースナイプ 武・物 C 敵単 付与:麻痺80% MP22 4 エイムドボルト
ポイズンブロー 武・物 C 敵単 付与:100% MP22 4 エイムドボルト
マルチショット 武・必物 B 敵全ラ Lv依存/10連撃(同ターゲット3HITまで) TP40 4 ニースナイプ
ビッグハント 無・物 B 敵単 ボス特攻 MP43
CT1
5
ピアーシングショット 武・必物 B- 敵単 対象防御力でdmg増加 TP50 5 ポイズンブロー
ビックハント
スナイプフィーバー - - 自分 付与:フィーバー(4T) MP100
CT8
6 ピアーシングショット
直感 - - 自分 付与:超回避(3T) TP35
CT5
4
トゥルーサイト - - 味全 付与:命中率上昇(5T) MP40 4 直感
カモフラージュ - - 味単 付与:隠密(5T) MP30
CT3
4 トゥルーサイト
ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用/2連撃 MP15 2
シャープシューティング 武・物 A- 敵単 弓専用/会心率+20% MP46 6 ダブルストレイフィング
アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用/2連撃 MP38 4 速度補正-10
ダブルストレイフィング
アローストーム 武・物 B+ 敵全 弓専用/3連撃 MP68 6 速度補正-20
アローシャワー
アローバルカン 武・必物 S 敵単 弓専用/7連撃 TP45 4 ダブルストレイフィング

アコライト系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
プリースト
鈍杖 / 重兜以外
ビショップ
鈍杖 / 重兜以外
アコライト
鈍杖 / 重兜以外
シーアルジスト
鈍杖 / 重兜以外
エクソシスト
鈍杖 / 重兜以外
インクイジター
槍斧鈍杖 / 服帽以外
モンク
鈍 / 服軽小帽
ゴッドハンド
鈍 / 服軽小帽

アコライト
簡単な回復や治療を行う。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D C C D C B D D
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP 3 速度補正1000
ヒール
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(6T) MP 2 ヒール
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP 2


プリースト
貴重な全体回復や蘇生魔法を習得可能。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C B C C C A C D
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
メディタティオ 最大MP10%上昇,回復魔法効果20%上昇 4 瞑想
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 ヒール
クイックヒール - - 味単 HP中回復/即時 MP
CT3
5
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP55 3 速度補正1000
ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
ハイネスヒール
ヒールプラス
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(6T) MP10 2 ヒール
サンクチュアリ - - 味全 付与:HP再生(6T) MP30 4 リジェネ
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 キュア
アロマセラピー - - 味全 能力低下,特殊バステ治療 MP45 4 キュアオール
リザレクト - - 味単 HP30%で蘇生 MP50
CT1
キュア
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用 混乱付与(40%) MP 4 ヘヴィストライク

  • 純粋な回復役ルート。
  • 最大の長所はクイックヒール。飛び抜けて利便性が高い
    • クイックヒールで回復してからアイテムなど別の行動を取ったりするのは勿論、ヒールと組み合わせればハイネスヒール並に回復できたり、タンク役は後手ヒールで良いが後衛の打たれ弱いクラスだけを先に回復し一発アウトを防いだり、2人だけ大ダメージを受けている場面ではパーティヒールより小回りが効いたり、術者がどれだけ鈍足だろうとお構いなしに先手回復できたり…と、有効な場面は山ほどある。
    • このスキルを上級職へ引き継ぎ可能な事自体がメリットと言えるほど
  • 他に注目するスキルはサンクチュアリあたりか
    • その性質から、じっくり戦うタイプのクラスと好相性。最大HPが高いほどより良く恩恵が受けられるので、マスグロースと組み合わせるのがベスト。
      • 逆に言うと、火力で速攻をかけるタイプのクラスとはあまり合わない。加えて雑魚戦で活躍するものでもない。対FOEやボス戦専用スキルと割り切って習得しよう。



エクソシスト
光属性攻撃魔法が得意だが、回復魔法も扱える。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B C D B B C D
Pスキル 効果 SP 備考
メディタティオ 最大MP10%上昇,回復魔法効果20%上昇 4
ディバインプロテクション 闇耐性40%上昇 3
デーモンベイン 光属性威力15%上昇 4 ディバインプロテクション
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP55 3 速度補正1000
ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
5 ハイネスヒール
ヒールプラス
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(5T) MP10 2 ヒール
マナリジェネ - - 味単 付与:MP再生(5T) MP 2 リジェネ
マグニフィカート - - 味全 付与:MP再生(5T) MP 4 マナリジェネ
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 キュア
ホーリーライト 光・魔 D 敵単 MP 2
セレスティアルレイ 光・必魔 C+ 敵単 MP 4 ホーリーライト
ルナライト 光・魔 C 敵単 使用者に付与:魔法力上昇(4T) MP 5 セレスティアルレイ
フォトン 光・魔 D- 敵全 MP 3 速度補正-20
ジュデックス 光・必魔 C 敵全 MP 5 速度補正-30

  • 光属性攻撃魔法の専門家(退魔士)ルート。
  • 必中属性を持つ攻撃手段獲得に加え、長所を伸ばしながら短所を補えるパッシブスキルが魅力。
  • ジュデックスの習得により、ザコ戦での活躍が見込める
    • しっかりと装備を整えればマジシャン系統のように多数の敵を薙ぎ払っていく様な活躍も可能だ。必中属性の便利さは後半になるほど実感できるだろう。
  • パーティヒールを習得可能なので回復役としての働きも中々である
    • クイックヒールが無い分プリーストのほうが対応力は上だが、モンク以上の働きは出来る…という、見事なまでに両者の中間路線。
  • マグニフィカートは長期戦向きのスキル
    • PT全員が自動でMPを補給しつつ強力スキルを連発可能になる火力補強スキル…という考えかたもできるし、MPさえあれば様々なスキルの使用=多種多様な行動に繋がるのでサンクチュアリよりも融通が効く。ただしコレ自体の消費MPが高いのでエクソシスト本人はMP残量に気をつけたい。
  • パッシブスキルは3種類。メティタティオはプリーストでも習得可能なのでさて置き、他2種がセールスポイント
    • キャラクター登録時に光属性を選んでおけば、さらなる火力アップと弱点属性の克服が可能。対魔のスペシャリスト性能に磨きがかかり、不意の闇属性スキルで力尽きる事も減る。
    • これらは基礎能力を高める働きをするので、三次職に成った後も変わらず活躍する。中級魔法と違ってパッシブなので将来的に腐る心配もない。
  • 短所は、攻撃手段が光属性魔法に偏っていること。相手が光耐性持ちだと途端に役割が減り、下手すれば戦法がアコライト時代に逆戻りしたり、最悪の場合は劣化プリーストと化す
    • 特に21F〜24Fとルゴス戦で痛感するだろう。対処方法としてはスキルが使用可能になる装備品を用意したり、割り切って控えに下がり他の味方に任せて自身は緊急時の回復役ぐらいに留まる…など。


モンク
貫通効果のある拳技を放ち、敵を粉砕する。
杖と大型盾が装備不可になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B C B C C B B C
Pスキル 効果 SP 備考
滋養強壮 状態異常および特殊バステの持続時間半減 4
活力 毎ターンTP5回復 4 滋養強壮
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール 味単 HP小回復 MP 2
ハイネスヒール 味単 HP中回復 MP 4 ヒール
ヒールプラス 味全 HP小回復 TP 3 速度補正1000
ヒール
リジェネ 味単 HP再生付与(6T) MP10 2 ヒール
キュア 味単 状態異常治療 MP18 2
正拳突き 武・物 B 敵単 会心率+20 貫通 MP 5
練気功 自分 即時 会心率上昇30%(6T) MP 4 正拳突き
捨身タックル 武・物 A 敵単 貫通 HP30%消費 MP 5 正拳突き
捨身クラッシュ 武・必物 SSS 敵単 貫通 HP60%消費 TP 4 捨身タックル
獄炎拳 炎・物 B- 敵単 火傷付与(30%) MP 4
凍河拳 氷・物 B- 敵単 凍傷付与(30%) MP 4
迅雷拳 雷・物 B- 敵単 麻痺付与(30%) MP 4
チャクラ 自分 即時 HP・MP回復30% TP 5 獄炎拳 凍河拳 迅雷拳
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用 防御低下付与(2T) MP 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用 混乱付与(40%) MP 4 ヘヴィストライク

  • (まさかの)肉体派ルート。
  • 最大HPや攻撃力、防御力という肉体的なフィジカル部分が鍛えられる。が、逆に魔法力や最大MPなど、僧侶っぽい部分は犠牲になった。総合的に見てバランス型とも言える
    • 「打たれ強い回復役」というのはソレはそれで強み。強力な全体攻撃などで真っ先にダウンしてしまいそのままジリ貧…、などというケースが減る。
  • 大きな特徴はチャクラ。自己限定とはいえ即時回復はやはり便利。クイックヒールとは違いMPも自給自足できるので、消費を気にせずにスキルを連発可能になる
    • 転職したての時期では習得SPが重いが、前提となる拳スキル3つもそれなりに役立つ。状態異常は成功したらラッキー程度だが、とりあえず「有効打が無くて出来る事がない…」なんて状況は減るハズ。
  • 活力の習得後はヒールプラスとチャクラの使用機会が増える
    • ライバルたちに差をつける部分である。しかし一度の回復力ではプリーストとエクソシストに勝てないので、細かくケアする様なカタチで殴りながら仲間を癒やす事になるだろう。
  • 大きな短所として、プリスとエクには味方全体への補助魔法(バフ)があるが、モンクにはリジェネ1つしかない。強化スキル等をスカラーに任せるなら補える点だが、そうでない場合は気をつけたい。
  • この手のクラスにありがちな事だが、アレもこれも…となりすぎて器用貧乏にならないように注意。PTメンバーと相談し、担当する部分、目指す役割は決めておきたいところ。



ビショップ
最高位の回復・蘇生魔法を操り仲間を救う。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B A C C B S B C
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
メディタティオ 最大MP10%上昇,回復魔法効果20%上昇 4 瞑想
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 ヒール
フェアリーヒール - - 味単 HP大回復 MP65 ハイネスヒール
クイックヒール - - 味単 HP中回復/即時 MP47
CT3
5
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP55 3 速度補正1000
ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
ハイネスヒール
ヒールプラス
マスヒール - - 味全 HP大回復 MP
CT2
6 パーティヒール
クイックヒール
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(6T) MP10 2 ヒール
サンクチュアリ - - 味全 付与:HP再生(6T) MP30 4 リジェネ
バジリカ - - 味全 付与:完全防御(1T) TP
CT3
7 速度補正2000
フェアリーヒール
サンクチュアリ
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 キュア
アロマセラピー - - 味全 能力低下,特殊バステ治療 MP45 4 キュアオール
リザレクト - - 味単 HP30%で蘇生 MP50
CT1
キュア
リザレクション - - 味単 HP100%で蘇生 MP120
CT2
リザレクト
ライフストリーム - - 味全 HP,状態異常,戦闘不能全回復 TP85 速度補正2000
アロマセラピー
リザレクション
アスムプティオ - - 味単 付与:全属性半減(4T) MP42 アロマセラピー
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱(40%) MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク


シーアルジスト
攻撃魔法と敏捷性に優れ、邪悪な魔物を駆逐する。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C A C C A A A D
経由 Pスキル 効果 SP 備考
プリ 瞑想 毎ターンMP7%回復 4
メディタティオ 最大MP10%上昇,回復魔法効果20%上昇 4
エク ディバインプロテクション 闇耐性40%上昇 3
エク デーモンベイン 光属性威力15%上昇 4 ディバインプロテクション
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール
フェアリーヒール - - 味単 HP大回復 MP65 6 ハイネスヒール
プリ クイックヒール - - 味単 HP中回復/即時 MP47
CT3
5
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP55 3 速度補正1000
ヒール
パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
5 ハイネスヒール
ヒールプラス
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(5T) MP10 2 ヒール
プリ サンクチュアリ - - 味全 付与:HP再生(6T) MP30 4 リジェネ
エク マナリジェネ - - 味単 付与:MP再生(5T) MP20 2 リジェネ
エク マグニフィカート - - 味全 付与:MP再生(5T) MP60 4 マナリジェネ
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 キュア
プリ アロマセラピー - - 味全 能力低下,特殊バステ治療 MP45 4 キュアオール
リザレクト - - 味単 HP30%で蘇生 MP50
CT1
キュア
リレイズ - - 味単 付与:自動蘇生(5T) TP40 キュアオール
リザレクト
キリエエレイソン - - 味単 付与:バリア(2~3T) MP39 リレイズ
エク ホーリーライト 光・魔 D 敵単 MP10 2
エク セレスティアルレイ 光・必魔 C+ 敵単 MP25 4 ホーリーライト
アドラムス 光・必魔 A- 敵単 MP40 セレスティアルレイ
エク ルナライト 光・魔 C 敵単 使用者に付与:魔法力上昇(4T) MP33 5 セレスティアルレイ
エク フォトン 光・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ホーリーライト
エク ジュデックス 光・必魔 C 敵全 MP43 5 速度補正-30
フォトン
マグヌスエクソシズム 光・必魔 A 敵全 6連撃 MP80 速度補正-50
ジュデックス
オラティオ 光・必魔 S+ 敵全ラ 5~7連撃 TP55 ジュデックス
スターティアラ 光・必魔 A 敵全 解呪 TP 5 アドラムス
  • 敏捷が高い上に、攻撃魔法と回復魔法の双方を高い水準で使いこなせる
    • が、中盤あたりではSPが足りず、とても両方には手がまわらない
      • 一通り必要な魔法が揃うのは終盤に入ってから
    • 兼業の常として、能力配分をどちらに偏らせるかも悩みどころ
      • 攻撃しないならビショップの方がいいので、回復力は“博愛の”や祝福のジェム、シロマ装備で担保し、あとは火力に振るのが正解か
  • 攻撃魔法のほとんどに必中がつくのがとても美味しい
    • これのおかげで命中率を一切気にする必要がないし、魔法反射も無視できる


インクイジター
魔法による攻撃や補助も得意。
槍、斧、重鎧、兜が装備できるようになったが、服は着れなくなった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B B A A A B C C
経由 Pスキル 効果 SP 備考
エク メディタティオ 最大MP10%上昇,回復魔法効果20%上昇 4
エク ディバインプロテクション 闇耐性40%上昇 3
エク デーモンベイン 光属性威力15%上昇 4 ディバインプロテクション
モン 滋養強壮 状態異常および特殊バステの持続時間半減 4
モン 活力 毎ターンTP5回復 4 滋養強壮
モン カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
自然回復 HP毎ターン7%回復 4
フェイス 最大HP+50 光・闇耐性30%上昇 4 自然回復
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4
オートリザレクト 戦闘不能時、一度だけ自動蘇生 7 ヤル気
フェイス
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール - - 味単 HP小回復 MP12 2
ハイネスヒール - - 味単 HP中回復 MP34 4 ヒール
ヒールプラス - - 味全 HP小回復 TP55 3 速度補正1000
ヒール
エク パーティヒール - - 味全 HP中回復 MP60
CT2
5 ハイネスヒール
ヒールプラス
リジェネ - - 味単 付与:HP再生(5T) MP 2 ヒール
エク マナリジェネ - - 味単 付与:MP再生(5T) MP 2 リジェネ
エク マグニフィカート - - 味全 付与:MP再生(5T) MP 4 マナリジェネ
キュア - - 味単 状態異常治療 MP18 2
エク キュアオール - - 味全 状態異常治療 MP35 4 キュア
エク ホーリーライト 光・魔 D 敵単 MP 2
エク セレスティアルレイ 光・必魔 C+ 敵単 MP 4 ホーリーライト
エク ルナライト 光・魔 C 敵単 使用者に付与:魔法力上昇(4T) MP 5 セレスティアルレイ
エク フォトン 光・魔 D- 敵全 MP 3 速度補正-20
エク ジュデックス 光・必魔 C 敵全 MP 5 速度補正-30
モン 正拳突き 武・物 B 敵単 会心率+20 貫通 MP 5
モン 練気功 自分 即時 会心率上昇30%(6T) MP 4 正拳突き
モン 捨身タックル 武・物 A 敵単 貫通 HP30%消費 MP 5 正拳突き
モン 捨身クラッシュ 武・必物 SSS 敵単 貫通 HP60%消費 TP 4 捨身タックル
モン 獄炎拳 炎・物 B- 敵単 火傷付与(30%) MP 4
モン 凍河拳 氷・物 B- 敵単 凍傷付与(30%) MP 4
モン 迅雷拳 雷・物 B- 敵単 麻痺付与(30%) MP 4
モン チャクラ 自分 即時 HP・MP回復30% TP 5 獄炎拳 凍河拳 迅雷拳
ジャッジメント 光・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:攻撃力低下,付与:魔法力低下(4T) TP50 4
パニッシュ 光・魔 A 敵全 攻撃力追加dmg/使用後最大HP低下(1T) MP60 7 ジャッジメント
オーバーヒート 炎・魔 S+ 敵単 貫通/使用後魔力低下(1T) MP 6 ジャッジメント
ディバインスティグマ - 敵全 付与:魔法強打(2T) MP55 5 パニッシュ
エンジェルフェザー - - 味単 付与:全能力上昇(4T) MP48 5 パニッシュ
リフレクトウォール - - 味全 付与:ダメージ反射(5T) TP50 4
カウンタマジック - - 味単 付与:魔法反射(3~4T) MP47
CT1
4 リフレクトウォール
リムーブカース - 敵単 解呪 MP34
CT2
4 カウンタマジック
メガザル - - 味全 HP・戦闘不能回復/バリア付与
使用後戦闘不能
MP全消費
CT8
8 エンジェルフェザー
カウンタマジック
ゴッドスマッシュ 武・物 A+ 敵単 会心率+40/付与:スタン(70%)
攻・魔高い方に威力依存
MP54 5 リフレクトウォール
アルカナストライク 無・物 A 敵単 ボス特攻
攻・魔高い方に威力依存
MP62
CT1
5 ゴッドスマッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用/3連撃/貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用/貫通50%/6連撃 MP50 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用/付与:スタン(40%) MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用/貫通50% MP40 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 槍専用/貫通50%/9連撃 TP45 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用/付与:混乱(40%) MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下,魔法防御低下(2T) MP47 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用/TP上昇率が高い MP40 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用/付与:防御力低下大(3T) TP45 4 マインドブレイク
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用/会心率+20 MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用/会心率+30 MP30 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用/会心率+40 MP53 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用/4連撃/会心率+30 TP50 4 ヘルムクラッシュ


ゴッドハンド
己の体を限界まで強化し、必殺の拳を叩き込む。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
A C A B C B A B
Pスキル 効果 SP 備考
滋養強壮 状態異常および特殊バステの持続時間半減 4
活力 毎ターンTP5回復 4 滋養強壮
根性 現HP30%以上で被致死ダメ時、HPが1残る 5 活力
常在戦場 戦闘開始時TPが40%溜まった状態になる 7 根性
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
必中カウンター 必中攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 カウンター
魔法カウンター 魔法攻撃を受けると30%の確率で反撃 3 カウンター
見切り 必中攻撃を20%の確率で回避する 6 必中カウンター
魔法カウンター
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ヒール 味単 HP小回復 MP 2
ハイネスヒール 味単 HP中回復 MP 4 ヒール
ヒールプラス 味全 HP小回復 TP 3 速度補正1000
ヒール
リジェネ 味単 HP再生付与(6T) MP 2 ヒール
キュア 味単 状態異常治療 MP 2
正拳突き 武・物 B 敵単 会心率+20 貫通 MP40 5
練気功 自分 即時 会心率上昇30%(6T) MP36 4 正拳突き
捨身タックル 武・物 A 敵単 貫通 HP30%消費 MP33 5 正拳突き
捨身クラッシュ 武・必物 SSS 敵単 貫通 HP60%消費 TP45 4 捨身タックル
獄炎拳 炎・物 B- 敵単 火傷付与(30%) MP32 4
凍河拳 氷・物 B- 敵単 凍傷付与(30%) MP32 4
迅雷拳 雷・物 B- 敵単 麻痺付与(30%) MP32 4
チャクラ 自分 即時 HP・MP回復30% TP30 5 獄炎拳 凍河拳 迅雷拳
経路秘孔 武・物 A- 敵単 攻撃力低下付与(2T) MP45 6 練気功
旋風脚 武・物 B- 敵全 MP 6 速度補正-20
経路秘孔
発勁 力・必物 B+ 敵単 相手の防御が高い程ほどダメージ増加 TP 5 正拳突き 経路秘孔
起死回生 武・必物 敵単 威力:HP消耗率依存 MP40 5 捨身クラッシュ
天地魔闘の構え 自分 必中反撃付与(4T) CT:7 速度補正:200 MP58 7 速度補正200
チャクラ 起死回生
阿修羅覇凰拳 無・必 敵単 威力:現HP・MP・Lv依存 T100P
MP全消費
8 天地魔闘の構え
経路秘孔
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用 防御低下付与(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用 混乱付与(40%) MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用 防・魔防低下付与(2T) MP 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用 TP上昇率が高い MP 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用 防御低下大付与(3T) TP 4 マインドブレイク
  • バランスの良いステータスをした物理アタッカー
    • ただし武器が鈍器オンリーであるため、素の攻撃力は伸びにくい部分がある
      • 鈍器自体の攻撃力も控えめなのもあるが、(ゴッドハンドに限らないが)武器種1つの宿命として装備更新が遅れがちになりやすい
        • 運が悪いと、隠しボスと戦う段階で店売り品が最強なんてことも……
    • とはいえ、練気功のお陰で実質常時会心率+30%状態なので、ダメージは出しやすい
      • 他の物理アタッカーたちが1Tかけて+30%するのとはえらい違いである
    • 回復魔法は素直に捨てるのが吉
      • 回復量より何より、他のスキルがSPを食うので余裕がない
  • HPとMPを即時回復するチャクラは強力無比
    • 攻撃に回すTPは減るが、回復役の手間が減るのでお釣りが来る
    • 回復役が倒れていても自分の分なら何とかなる
    • そこそこの打たれ強さに加え、チャクラを駆使することでかなりの耐久力を手に入れる。PT最後の生き残りとして踏ん張ることもしばしば
  • 天地魔闘の構えは必中を無効化した上で反撃するため、防御スキルとして極めて有用
    • 大概のTP攻撃は必中であり、発動されると大ダメージ確定なので、これを無効にできるのは美味しい
    • 残念ながらCTが長いので、頼り切りにはなれない。TP技を一度防げるくらいに思っておくのが妥当か
  • 阿修羅覇凰拳は世界が変わる
    • 習得コストが重く、発動コストも酷いが、HP・MPを十分に増やすと誇張抜きにボスが一撃死する
      • 皆伝の書を利用することで、1Tキルも……
      • 問題は、ボスを1Tワンパンして楽しいのか?というところ。ご利用は計画的に
    • 阿修羅覇凰拳に特化させると他の攻撃が弱くなってしまうのだが、サテラビューを入手してるのならこれで解決できてしまう
      • サテライトキャノンはレベル依存のクリティカルありなので、実は容易に会心率を上げられるゴッドハンドにはかなり向いている。威力も高く、むしろ半端な攻撃力で戦うより余程強い
      • 通常攻撃を全てサテライトキャノンで賄い、ボス相手には阿修羅覇凰拳をブッパ。格闘家とは

マジシャン系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
アデプト
短杖 / 服帽
メイガス
短杖 / 服帽
マジシャン
短杖 / 服帽
ドルイド
短杖 / 服軽小帽
ウィザード
短杖 / 服帽
エレメンタリスト
短杖 / 服小帽
ゴエティック
短杖 / 服小帽
ネクロマンサー
短杖 / 服軽小帽

マジシャン
打たれ弱いが、一次職で唯一全体攻撃が可能。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
E C E E B C C D
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4


アデプト
無属性の魔法が得意。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B E D A B B C
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30
エクスプロード
ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100
マジックレイ
ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35
CT1
6 速度補正-30
ソウルストライク
エナジーバースト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
ドレインマジック - 敵単 MP吸収
/吸収量は使用者最大MP依存
-
CT2
4


ウィザード
炎、氷、雷、地属性の専門家。魔法力だけでなく敏捷性にも優れる。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B E D B B B B
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与:火傷30% MP25 4 ファイアーボルト
ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー
ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ファイアーボルト
イラプション 炎・魔 C 敵全 付与:火傷20% MP43 5 速度補正-30
ファイアーウォール
バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与:火傷60% TP40 3 ファイアーピラー
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
フロストダイバー 氷・魔 C+ 敵単 付与:凍傷30% MP25 4 コールドボルト
アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー
アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
コールドボルト
フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与:凍傷20% MP43 5 速度補正-30
アイスウォール
アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:凍傷80% TP50 4 アイスウォール
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与:麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト
ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ライトニングボルト
サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与:麻痺20% MP43 5 速度補正-40
ボルトレイン
アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:麻痺80% TP50 4 ボルトレイン
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク
クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
アーススパイク
ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30
クラック
アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与:混乱80% TP 4 クラック
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
エレメンタルブースト - - 自分 付与:属性強化(8T) MP28 4


ゴエティック
同系統のクラスに比べ、比較的耐久力がある。小型盾が装備可能。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B C C B C C C
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
ステルス 狙われやすさ半減 3
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
ナイトメア 闇・魔 D 敵単 付与:睡眠20% MP10 2
エクリプススピア 闇・魔 C+ 敵単 付与:暗闇30% MP25 4 ナイトメア
ロトンブレイン 闇・魔 C 敵単 解呪 MP30 4 速度補正-60
エクリプススピア
インベイジョン 闇・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ナイトメア
ダーククエスト 闇・魔 C 敵全 付与:暗闇20% MP43 5 速度補正-30
インベイジョン
フラムノワール 闇・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:暗闇,火傷60% TP50 4 インベイジョン
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
エレメンタルブースト - - 自分 付与:属性強化(8T) MP28 4
ドレインマジック - 敵単 MP吸収
/吸収量は使用者最大MP依存
-
CT2
4
ライフフォース 無・魔 B 敵単 HP吸収 MP40
4


メイガス
最高の魔法力から強力な無属性魔法を放つ。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D S E D S A B C
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想
魔法障壁 ターン終了時7%で魔法反射付与 4
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト
フレア 無・魔 A 敵単 MP40 6 マジックレイ
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30
エクスプロード
フュージョン 無・魔 A- 敵全 MP72 7 速度補正-40
エナジーバースト
ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100
マジックレイ
ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35
CT1
6 速度補正-30
ソウルストライク
エナジーバースト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
テンペスト 無・必魔 S+ 敵全 TP55 5 フレア
アルテマ 無・魔 SS+ 敵全 MP180 8 速度補正100
テンペスト
ソウルバーン
フュージョン
触媒:レッドオーブx1
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
ドレインマジック - 敵単 MP吸収
/吸収量は使用者最大MP依存
-
CT2
4
魔法力増幅 - - 自分 付与:魔法力増幅(1T) MP125 6 ドレインマジック
  • 純正魔法火力の権化
    • 弱点をつくことも属性補正による火力強化もできないが、その代わり何も考えずに高火力魔法を連打してればいいというのは楽ではある
      • 魔力特化構成でブッパすれば雑魚は概ね一掃できるため、行動順さえ何とかできれば(そしてMPを賄えれば)雑魚戦では本当に考えることがなくなる
    • 反面、耐久方面は能力値も装備制限も厳しく、全職業中最低ランク。ボス戦で死なないようにするのは難しい
      • 盾を一切装備できないのが本当にきつい
      • でも複数ボス相手にアルテマを連射できるのはアド
  • 魔法反射や無効化する相手には無力……と思いきや、MP消費で使える必中魔法ソウルストライクがいい仕事をする
    • メタル系相手にも(恐らくは気まぐれブーストの発動により)ダメージを通すため、本作のメタル殺し
  • 前述の通り属性補正が働かないため、最強武器は短剣のバゼラルド一択
    • バゼラルドには魔法力補正はないが、魔法力+30%というイカれた特殊能力が付いてくる
    • 武器なしの魔法力が333に到達したあたりでケーリュケイオンと同等の魔法力。あちらには会心率+6%もあるが、どうせ魔法力は300程度じゃ効かない。おまけに速度まで上がるので二度美味しい


ドルイド
氷、地属性魔法や回復魔法を習得可能。
軽鎧と小型盾が使用可能になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B A E C A B B A
経由 Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
アデ 気まぐれブースト 攻撃時40%で相手の防御,魔法防御を1で計算 5 瞑想
ウィ 精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想
太陽の恵み 毎ターンHP5%,MP5%,TP3回復 6 瞑想
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
ヒールウォーター - - 味単 HP小回復/状態異常治療 MP17 2
ヒールファウンテン - - 味単 HP中回復/状態異常治療 MP46 4 ヒールウォーター
マーシーレイン - - 味全 HP小回復/状態異常治療 MP37
CT1
3 ヒールウォーター
トータルヒーリング - - 味全 HP中回復/状態異常治療 MP80
CT2
5 マーシーレイン
アロマセラピー - - 味全 能力低下,特殊バステ治療 MP45 4
マナの恵み - - 味単 MP回復(回復量は使用者の最大MPに依存) TP30 3
森林浴 - - 味全 HP,MP,TP小回復 -
CT1
5 アロマセラピー
マナの恵み
ユグドラシルの実 - - 味全 HP全回復/状態異常治療/蘇生/付与:全属性半減 TP50 5 速度補正2000
トータルヒーリング
森林浴
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
アデ マジックレイ 無・魔 B- 敵単 MP25 4 エナジーボルト
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
アデ エナジーバースト 無・魔 C+ 敵全 MP43 5 速度補正-30
エクスプロード
アデ ソウルストライク 無・必魔 C+ 敵単 5連撃 MP28 4 速度補正100
マジックレイ
アデ ソウルバーン 無・必魔 C- 敵全 ボス特攻 MP35
CT1
6 速度補正-30
ソウルストライク
エナジーバースト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与:火傷30% MP25 4 ファイアーボルト
ウィ ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー
ウィ ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ファイアーボルト
ウィ イラプション 炎・魔 C 敵全 付与:火傷20% MP43 5 速度補正-30
ファイアーウォール
ウィ バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与:火傷60% TP40 3 ファイアーピラー
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ フロストダイバー 氷・魔 C+ 敵単 付与:凍傷30% MP25 4 コールドボルト
ウィ アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー
アデ フロストクラウド 氷・必魔 SS- 敵全 3連撃 TP60 14 コールドボルト
ウィ 5 アイスパイク
ウィ アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 速度補正-20 MP24 3 コールドボルト
ウィ フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与:凍傷20%
速度補正-30
MP43 5 アイスウォール
ウィ アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:凍傷80% TP50 4 アイスウォール
アデ アシッドレイン 氷・魔 E 敵全 付与:防御力低下(4T)
速度補正30
MP28 6 コールドボルト
ウィ 3 アイスウォール
アデ タイダルウェーブ 氷・魔 B- 敵全 速度補正20 MP76 12 コールドボルト
アシッドレイン
ウィ 7 フリーズランサー
アシッドレイン
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与:麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト
ウィ ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ライトニングボルト
ウィ サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与:麻痺20% MP43 5 速度補正-40
ボルトレイン
ウィ アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:麻痺80% TP50 4 ボルトレイン
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク
アデ ダイヤミサイル 地・魔 A 敵単 会心率+20/4連撃/貫通 MP64 10 アーススパイク
ウィ 6 クラッグプレス
ウィ クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
アーススパイク
ウィ ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30
クラック
ウィ アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与:混乱80% TP50 4 クラック
クァグマイア 地・魔 E 敵全 付与:鈍足50%,敏捷性低下(3T) MP30 3
マーシュオブアビス 地・必魔 A+ 敵全 付与:100%,敏捷性低下(4T) TP40 4 クァグマイア
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
ウィ エレメンタルブースト - - 自分 付与:属性強化(8T) MP28 4
  • マジシャンの中で唐突に回復魔法を身に着けた異端児
    • それだけにステータスは器用貧乏。折角の回復魔法がありながら、魔法防御も敏捷性も両隣の専業アタッカーに劣る始末。魔法力・魔法防御・敏捷性の3点で上回るシーアルジストが羨ましくなる
      • その代わりと言わんばかりに運が高く、ニート系を除けばかなりの上位に位置する。気づかない間にこの運の高さに救われていることもあるかもしれない
      • (マジシャンの中では)HPと装備品に優れ、生存能力は高い
    • 回復魔法自体のスペックは高い。ビショップですら気軽に使えぬ回復&状態異常解除は、十分な回復量を担保してやれば極めて高い利便性を持つ
      • 回復役にするなら、いっそ素質を魔法防御型にするのも手。素質による魔法防御は上昇量が魔法力の倍になるため、回復効果が跳ね上がる
        • その分、攻撃魔法がオマケになるのは致し方なし
      • 素質がなくとも“博愛の”やシロマ装備を駆使すれば回復量は担保できる
        • もちろん、魔法力や敏捷性にしわ寄せが行くことには変わりがない
      • 状態異常解除主体で回復をオマケにしてもいい。「攻撃もできる回復役」にするか「回復もできる攻撃役」にするかは趣味とPT構成次第
  • クァグマイアはダメージは低いが、習得コストが安く、鈍足と敏捷性低下がついてくるのがちょっと面白い
    • 先手を取れる敏捷性があるなら、雑魚相手の順番コントロールも幾らかはこなせる
  • アデプト経由だと一部魔法の前提が減るが、その分だけ習得コストが嵩上げされる
    • 属性強化もあるし、ドルイドになるならウィザード経由のがまるい
  • 瞑想と太陽の恵みを両取りすると、MPには一切困らなくなる。高レベル帯では最強魔法を使ってなお回復量が上回る有様で、ありていに言って無駄
    • なので武器には“禁呪の”をつけるのもあり。それでもMPは余る
  • 多芸であり、装備品とスキルにより大きく性格が変わるのが魅力的な職業


エレメンタリスト
四大属性の上級魔法を習得可能。
小型盾が装備可能になる。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D A D D S B A B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
ウィ 精霊の極意 炎氷雷地属性の威力15%上昇 5 瞑想
魔力収束 「範囲:全体」スキル使用時、実際の対象が単体ならダメージ25%増加 5 瞑想
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ ファイアーピラー 炎・魔 C+ 敵単 付与:火傷30% MP25 4 ファイアーボルト
インフェルノ 炎・魔 A- 敵単 付与:火傷40% MP45 6 ファイアーピラー
ウィ ファイアーボール 炎・魔 B 敵単 3連撃/貫通 MP30 4 ファイアーピラー
ウィ ファイアーウォール 炎・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ファイアーボルト
ウィ イラプション 炎・魔 C 敵全 付与:火傷20% MP43 5 速度補正-30
ファイアーウォール
ブラストバーン 炎・魔 B+ 敵全 付与:火傷30% MP72 7 速度補正-40
イラプション
ヴォルケーノ 炎・魔 S 敵全 付与:火傷70% TP55 5 速度補正-40
イラプション
ウィ バーストピラー 炎・必魔 B 敵単 Lv依存/貫通/付与:火傷60% TP40 3 ファイアーピラー
スターフレア 炎・必魔 A+ 敵全 Lv依存/貫通 TP60 5 バーストピラー
インフェルノ
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ フロストダイバー 氷・魔 A- 敵単 付与:凍傷40% MP25 4 コールドボルト
フロストノヴァ 氷・魔 C+ 敵単 付与:凍傷30% MP40 6 フロストダイバー
ウィ アイスパイク 氷・魔 B+ 敵単 貫通50% MP42 5 フロストダイバー
ウィ アイスウォール 氷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
コールドボルト
ウィ フリーズランサー 氷・魔 C 敵全 付与:凍傷20% MP43 5 速度補正-30
アイスウォール
ストームガスト 氷・魔 B+ 敵全 付与:凍傷30% MP72 7 速度補正-40
フリーズランサー
コキュートス 氷・必魔 S+ 敵全ラ 7~10連撃 TP55 5 フリーズランサー
ウィ アイスコフィン 氷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:凍傷80% TP50 4 アイスウォール
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ サンダーブレード 雷・魔 C+ 敵単 付与:麻痺30% MP25 4 ライトニングボルト
ユピテルサンダー 雷・魔 A- 敵単 付与:麻痺40% MP40 6 サンダーブレード
ウィ ボルトレイン 雷・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ライトニングボルト
ウィ サンダーストーム 雷・魔 C 敵全 付与:麻痺20% MP43 5 速度補正-40
ボルトレイン
ロードオブヴァーミリオン 雷・魔 B+ 敵全 付与:麻痺30% MP72 7 速度補正-70
サンダーストーム
ミョルニル 雷・必魔 S+ 敵全ラ 10~20連撃 TP55 5 サンダーストーム
ウィ アークサンダー 雷・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:麻痺80% TP50 4 ボルトレイン
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
ウィ クラッグプレス 地・魔 C+ 敵単 会心率+20 MP25 4 アーススパイク
アースグレイヴ 地・魔 A- 敵単 会心率+30 MP40 6 クラッグプレス
ウィ クラック 地・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
アーススパイク
ウィ ヘヴンズドライブ 地・魔 C 敵全 会心率+10 MP43 5 速度補正-30
クラック
アースストレイン 地・魔 B+ 敵全 会心率+20 MP72 7 速度補正-40
ヘヴンズドライブ
ジオクラッシュ 地・必魔 S 敵全 会心率+40 TP55 5 ヘヴンズドライブ
ウィ アースシェイカー 地・必魔 B 敵単 Lv依存/付与:混乱80% TP50 4 クラック
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
ウィ エレメンタルブースト - - 自分 付与:属性強化(8T) MP28 4 メディテーション
エレメンタルバースト - - 自分 付与:属性超強化(1T) MP125 6 エレメンタルブースト
  • 無属性のメイガスに対し、こちらは属性特化
    • 四種の属性魔法を取得可能……だが、SPを考えれば一属性に限定するのが常道か
      • 雑魚散らし要員としては、選んだ属性の効かない相手が出てくる都合上、メイガスの無属性のが上
    • 属性強化による火力上昇や弱点付与などが可能なため、最終的な火力はメイガスを上回る
      • とはいえ、どちらもそんなに簡単ではなく、普段遣いする分には魔力ガン上げしたメイガスをそう上回るものでもない
        • ボス相手に瞬間火力を追い求めたときにこそ、その真価を発揮する
        • ダメージ上限の存在するとある隠しボス相手でも、回数が馬鹿みたいに多いミョルニルであれば、一撃で殺し切ることも夢ではない
    • メイガスに比べて圧倒的に優位な点が、小盾を持てること。生存能力や(道中のMP的な意味で)持久力が段違いである
      • ただし、最強武器であるガンバンテインは盾が持てなくなることに注意


ネクロマンサー
死者をアンデッドとして戦わせることが出来る。軽鎧が装備可能になった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C A C B A C C C
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
ステルス 狙われやすさ半減 3
オートリザレクト 戦闘不能時1度だけターン終了時自動蘇生 7 瞑想
ステルス
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
エナジーボルト 無・魔 D 敵単 MP10 2
エクスプロード 無・魔 E+ 敵全 MP20 3 速度補正-10
エナジーボルト
ライオット 無・必魔 C+ 敵全 Lv依存 TP45 4 エナジーボルト
エクスプロード
ファイアーボルト 炎・魔 D 敵単 MP10 2
コールドボルト 氷・魔 D 敵単 MP10 2
ライトニングボルト 雷・魔 D 敵単 MP10 2
アーススパイク 地・魔 D 敵単 MP10 2
ナイトメア 闇・魔 D 敵単 付与:睡眠20% MP10 2
エクリプススピア 闇・魔 C+ 敵単 付与:暗闇30% MP25 4 ナイトメア
アビス 闇・魔 A- 敵単 付与:倍加50% MP40 6 エクリプススピア
ロトンブレイン 闇・魔 C 敵単 解呪 MP30 4 速度補正-60
エクリプススピア
ロトンブラッド 闇・魔 B 敵単 解呪 MP62
CT2
6 速度補正100
ロトンブレイン
インベイジョン 闇・魔 D- 敵全 MP24 3 速度補正-20
ナイトメア
ダーククエスト 闇・魔 C 敵全 付与:暗闇20% MP43 5 速度補正-30
インベイジョン
イービルデッド 闇・魔 B+ 敵全 付与:睡眠30% MP72 7 速度補正-40
ダーククエスト
デッドスクリーム 闇・必魔 S 敵全 付与:防御力低下,魔法防御低下(4T) TP55 5 ダーククエスト
フラムノワール 闇・必魔 B 敵全 Lv依存/付与:暗闇,火傷60% TP50 4 インベイジョン
ラグナロク 闇・必魔 B+ 敵単 対象の魔法防御が高いほどdmg増加 TP60 5 フラムノワール
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
エレメンタルブースト - - 自分 付与:属性強化(8T) MP28 4 メディテーション
デモンフェザー - - 自分 付与:魔法力上昇,敏捷性上昇(5T) MP45
CT2
4 エレメンタルブースト
ドレインマジック - 敵単 MP吸収
/吸収量は使用者最大MP依存
-
CT2
4
ライフフォース 無・魔 B 敵単 HP吸収 MP40
4 ドレインマジック
ゴートゥヘル - 敵単 付与:即死,回復無効90% MP25 2 ドレインマジック
コールオブデス - 敵全 付与:即死,回復無効70% MP35 4 ゴートゥヘル
ネクロマンシー - - 味単 付与:アンデッド MP99
CT2
6 コールオブデス
デモンフェザー
リーンカーネイト - - 味単 アンデッド解除
(対象はアンデッド付与の味方のみ)
MP140 3 ネクロマンシー

スカラー系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
セージ
鈍弓杖 / 服小帽
プロフェッサー
鈍弓杖 / 服小帽
スカラー
鈍弓杖 / 服帽
クロノマンサー
鈍短弓杖 / 服小大帽
エンチャンター
鈍短弓杖 / 服小大帽
アルケミスト
剣斧以外 / 重以外
コンジャラー
槍鈍弓杖 / 服軽小帽
シャーマン
槍鈍弓杖 / 服軽小帽

スカラー
主に仲間の強化を行う補助魔法を習得する。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B E E C C C C
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
リインフォース - - 味単 TP50増加 TP40
CT1
3

能力を強化しようにも味方のステータスが低いうちは効果が薄く、習得するのはバフ魔法ばかりで序盤は厳しい部分が多い。
役立つのはプロテスとリインフォースぐらいだろう。
いっそのこと補助行動は諦め、拾い物を装備して白兵戦の足しにするか肉壁にしてしまうほうがPTに貢献できる気がする………
それなりの性能を持つ様々な武具が序盤から手に入るゲームシステムなので、運良く拾えた物でなんとかやっていこう。
一度でもクラスチェンジ出来れば他職業には真似できない役割を担えるので、それまでの辛抱だ。

将来的な話だが、(コンジャラー経由のクロノマンサー以外は)免疫強化or全異常無効でバステに強いという特徴を持つ。


セージ
バッファーとして仲間を陰から支える存在。
小型盾が装備できるようになった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D A E E B B C B
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
カリスマ 能力上昇効果1ターン延長 4
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ウェポンブレス - - 味全 付与:攻撃力上昇(4T) MP20 3
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
マジックブレス - - 味全 付与:魔法力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
ブレスオール - - 味全 付与:全能力上昇(4T) TP 4
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
プロパン - - 味全 付与:物理軽減(5T) MP20 5 プロテス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
シェルパン - - 味全 付与:魔法軽減(5T) MP20 5 シェル
リインフォース - - 味単 TP50増加 TP40
CT1
3
リインフォース・ツヴァイ 味全 TP20増加 MP
CT2
6 リインフォース
生命力変換 - - 自分 HP50%削りその2倍のMPを回復 - 3 リインフォース
グロースボディ
ソウルチェンジ - - 味単 自分のMPの90%を相手に与える - 4 生命力変換
グロースボディ - - 味単 付与:最大HP上昇大(5T) MP 2
マスグロース - - 味全 付与:最大HP上昇(4T) MP 4 グロースボディ
サンダーソウル 雷・魔 C+ 敵単 7連撃 MP 4 速度補正40

FOEやボス戦など、主に長期戦での活躍が期待されるスキルを使える。オススメはマスグロース。厳しくなっていく敵の猛攻を最大HPで受けるように出来るスキルは貴重かつ有用。更にプロプン&シェルパンを使い分け、物理と魔法の両方に対応可能。PT全体の耐久力を飛躍的に高める戦い方が可能だ。
ブレスオールの効果が続いている間にもう一度ブレスオールを使えれば、バフ量が増えるに加え効果時間も長続きする。TPを溜まりやすくしたりして狙ってみよう。ただしディスペルの使い手は勘弁な!
リインフォースツヴァイはとにかく便利で、TPが溜まり次第ばら撒けば良いだけの簡単なお仕事。(ちなみにこのスキルはアプデで追加されたもの。初期verでは存在しなかった)
生命力変換は少し使い方が難しいが、燃費の悪い魔法系クラスを大きく助ける。終盤ほど効果が高くなるだろう。
唯一の攻撃手段であるサンダーソウルも、ザコを片付けたりするのは勿論、杖などで魔法力を高めたならば、雷弱点の中ボス大ボスに充分な火力になってくれる。


エンチャンター
属性を付与したり、属性耐性の強化が可能。
短剣、小型盾、大型盾が装備できるようになった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B D E B B B B
Pスキル 効果 SP 備考
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
付与術式の極意 属性付与・バリアの効果2ターン延長 5
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
グラビデ 無・魔 滴単 敵HP50%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
MP 4
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
医療防御 - - 味全 付与:全属性半減(4T) TP 5 プロテス
シェル
リインフォース - - 味単 TP50回復 TP40
CT1
3
メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4
フレイムランチャー - - 味単 武器を炎属性化(5~7T) MP27 2
フロストウェポン - - 味単 武器を氷属性化(5~7T) MP27 2
ライトニングローダー - - 味単 武器を雷属性化(5~7T) MP27 2
サイズミックウェポン - - 味単 武器を地属性化(5~7T) MP27 2
アスペルシオ - - 味単 武器を光属性化(5~7T) MP27 2
シャドウアタッチ - - 味単 武器を闇属性化(5~7T) MP27 2
フレイムバリア - - 味全 炎属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
アイスバリア - - 味全 氷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
サンダーバリア - - 味全 雷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
アースバリア - - 味全 地属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
セイントバリア - - 味全 光属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
ダークバリア - - 味全 闇属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2

「属性」関連のスキルを扱う専門家。
武器に属性付与する魔法は対象が味方単体なので、物理で攻める職業が1人だけ、というPTを組んでいるならかなり使いやすくなる。
対して各色バリアは1手で味方全体を保護可能。このゲームは中ボス大ボス共々、何らかの属性に特化した強敵が多く、対応したバリアを張るだけでかなり有利に戦える。属性バリアが機能しないような相手はイコール物理オンリーである場合が多いのでアーマーブレスも習得すればほぼ隙はない。物理に強いタンク職と組めれば更に安定感が増す。深淵の迷宮を攻略する過程ではかなり頼もしく、終盤まで使っていける優踏生。
あえて欠点を挙げるなら、複数の属性で攻めてくるボスや、無属性には対処できないこと。これらに該当するボスは数こそ少ないのだが、それらは最終盤に出てくるやりこみレベルの超強敵だったりする。なので味方がLV99になる頃には色バリアの活躍どころや有用性が薄れている場合が多い。複数属性には医療防御で対抗する事も可能ではあるが無理矢理感が強い。
と言ってもLV10からPTを長らく支えてくれるので、個人的にはかなりオススメな職業。



コンジャラー
状態異常や弱化系の補助魔法を得意とする。
槍、軽鎧、小型盾が使えるようになった。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
D B C D C C B B
Pスキル 効果 SP 備考
異常延長 状態異常付与効果1ターン延長 4
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ポイズンクラウド 敵全 付与:100% MP 3
ブラインドミスト 敵全 付与:暗闇90% MP 3
サイレンス 敵全 付与:沈黙90% MP 3
コンフュワード 敵全 付与:混乱90% MP 3
スリープソング 敵全 付与:睡眠90% MP 3
パラライズネット 敵全 付与:麻痺90% MP 3
アイスエイジ 敵全 付与:凍傷90% MP 3
テルミット 敵全 付与:火傷90% MP 3
ウェポンカース 敵全 付与:攻撃力低下(4T) MP 3 アーマーカース
アーマーカース 敵全 付与:防御力低下(4T) MP 3
マジックカース 敵全 付与:魔法力低下(4T) MP 3 ディバインカース
ディバインカース 敵全 付与:魔法防御低下(4T) MP 3
スピードカース 敵全 付与:敏捷性低下(4T) MP 3
カースオール 敵全 付与:全能力低下(4T) TP 3
リムーブカース 敵単 全ての強化状態を解除 TP
CT2
4 カースオール
アーマーブレス 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
プロテス 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
リインフォース 味単 TP50増加 TP40
CT1
3

バ(ッド)ステ(ータス)とデバフ(能力弱体化)を使いこなせるかが勝負なクラス。
デバフスキルはバステと違い確実に効果を発揮するのがポイント(耐性を持つ敵も存在するが、それらはクリア後の終盤なのでしばらくは気にしなくてよい)。使いどころも分かりやすいので目的に合わせて習得していこう。自己強化を行うボスへの対策にもなる。
とりあえず前提条件がないカースオールだけは真っ先に習得しておきたい。なんならデバフはしばらくカースオールだけに任せてバステ習得を優先すればSP節約にも繋がる。

バステスキルに関しては各プレイヤーの好みにもよるが、強敵からの被害を抑える「火傷」と、こちらの火力アップに繋がる「凍傷」あたりが使いやすいか。他には暗闇と混乱もなかなかのもの。
睡眠は使い方に癖があるが、上手く立ち回れば好き放題できる。シンプルなのは寝かせている間にバフ&デバフを大量に盛る戦法。睡眠補正が乗る初撃を利用できると尚良い。
どのバステを使うにしろ、新しい敵が出るたびに耐性をチェックする手間や、それらをしばらく暗記する程度の知恵は必要。
あとは素早さを調整すれば戦法に幅が出る。素早く行動して敵の行動を潰すのも良いが、PT内でいちばん遅くしてターンの最後に睡眠を撒き散らす…というのもアリ。どちらにしろ中途半端な素早さは味方との連携に繋がり辛いので、最速か鈍足か極端に偏らせてしまうのが良いと思われる。


プロフェッサー
より高位の強化魔法を習得することが出来る。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C S D E A S B B
Pスキル 効果 SP 備考
瞑想 毎ターンMP7%回復 4
全異常無効 状態異常を完全に防ぐ 4 瞑想
カリスマ 能力上昇効果を付与時効果1ターン延長
全知 物理軽減,魔法軽減,魔法反射,異常防止
効果1ターン延長
カリスマ
スキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
ウェポンブレス - - 味全 付与:攻撃力上昇(4T) MP20 3
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
マジックブレス - - 味全 付与:魔法力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
ブレスオール - - 味全 付与:全能力上昇(4T) TP 4
ブレッシング - - 味全 付与:攻撃力上昇,魔法力上昇(4T) MP53 5 ウェポンブレス
マジックブレス
エンジェラス - - 味全 付与:防御力上昇,魔法防御上昇(4T) MP53 5 アーマーブレス
ディバインブレス
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
プロパン - - 味全 付与:物理軽減(5T) MP20 5 プロテス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
シェルパン - - 味全 付与:魔法軽減(5T) MP20 5 シェル
リインフォース - - 味単 TP50増加 TP40
CT1
3
リインフォース・ツヴァイ 味全 TP20増加 MP
CT2
6 リインフォース
生命力変換 - - 自分 HP50%削りその2倍のMPを回復 - 3 リインフォース
グロースボディ
ソウルチェンジ - - 味単 自分のMPの90%を相手に与える - 4 生命力変換
リコグナイズ - - 味単 付与:叡智の光(5T) MP50 4 ソウルチェンジ
フレイムエンハンス - - 味単 付与:炎強化(5T) MP 4 リコグナイズ
アイスエンハンス - - 味単 付与:氷強化(5T) MP 4 リコグナイズ
サンダーエンハンス - - 味単 付与:雷強化(5T) MP 4 リコグナイズ
アースエンハンス - - 味単 付与:地強化(5T) MP 4 リコグナイズ
セイントエンハンス - - 味単 付与:光強化(5T) MP 4 リコグナイズ
ダークエンハンス - - 味単 付与:闇強化(5T) MP 4 リコグナイズ
カウンタマジック - - 味単 付与:魔法反射(3~4T) MP
CT1
4 生命力変換
ランドプロテクト - - 味全 付与:魔法反射(3~4T) TP 6 カウンタマジック
グロースボディ - - 味単 付与:最大HP上昇大(5T) MP30 2
マスグロース - - 味全 付与:最大HP上昇(4T) MP37 4 グロースボディ
グロウレジスト - - 味全 付与:異常防止(4T) MP77 6 マスグロース
サンダーソウル 雷・魔 C+ 敵単 7連撃 MP29 4 速度補正40
ヴェラチュールスピア 雷・必魔 S 敵全 付与:スタン90% TP60 5 サンダーソウル
速度補正100


クロノマンサー
行動を支援・阻害する特殊な魔法を行使する。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C A D D B A A B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
エン 免疫強化 状態異常耐性が50%上昇 5
エン 付与術式の極意 各属性付与,バリア使用時効果2ターン延長 5
オートヘイスト 戦闘開始時自動で俊足付与
経由 スキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
エン 医療防御 - - 味全 付与:全属性半減(4T) TP55 5 プロテス
シェル
セイフティウォール - - 味単 付与:物理無効(2~4T) MP33 4
ニューマ - - 味単 付与:魔法無効(2~4T) MP33 4
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
スロウ - 敵単 付与:鈍足(3T) MP42 3
ヘイスト - - 味単 付与:俊足(3T) MP55 4 スロウ
クイック - - 味単 このターン同じ行動を2回繰り返させる
(MP,CTの制約あり)
MP60
CT1
6 エレキショック
ヘイスト
エレキショック 雷・必魔 E- 敵単 付与:スタン100%/貫通 MP20
CT1
5 速度補正1500
エン グラビデ 無・魔 - 敵単 敵HP50%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
MP22
CT1
4 スピードブレス
グラビガ 無・魔 - 敵全 敵HP50%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
MP40
CT1
5 スピードブレス
グラビジャ 無・必 - 敵全 敵HP75%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
TP40 5 グラビガ
レックスエーテルナ - 敵単 付与:倍加(2T) MP49 6 グラビジャ
ディストーション 無・必 - 敵全 敵HP75%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
MP48
CT1
4 グラビガ
セイフティウォール
ニューマ
リインフォース - - 味単 TP50増加 TP40
CT1
3
エン メディテーション - - 自分 MP20%回復 -
CT4
4 リインフォース
エン フレイムランチャー 味単 武器を炎属性化(5~7T) MP27 2
エン フロストウェポン 味単 武器を氷属性化(5~7T) MP27 2
エン ライトニングローダー 味単 武器を雷属性化(5~7T) MP27 2
エン サイズミックウェポン 味単 武器を地属性化(5~7T) MP27 2
エン アスペルシオ 味単 武器を光属性化(5~7T) MP27 2
エン シャドウアタッチ 味単 武器を闇属性化(5~7T) MP27 2
エン フレイムバリア 味全 炎属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン アイスバリア 味全 氷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン サンダーバリア 味全 雷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン アースバリア 味全 地属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン セイントバリア 味全 光属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン ダークバリア 味全 闇属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2


アルケミスト
特殊な道具を駆使した攻撃・回復を行う。
エンチャンター、コンジャラーが装備可能な装備を全て装備でき、
更に兜も装備できる。ただし敏捷性は前職より下がった模様。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B B C C B B C B
経由 Pスキル 効果 SP 備考
エン 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
エン 付与術式の極意 各属性の付与,バリア効果2ターン延長 5
コン 異常延長 状態異常付与効果1ターン延長 4
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
活力 毎ターンTP5回復 4 自然回復
薬の叡智 回復アイテム使用効果2倍 6 自然回復
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ファーマシー - - - 錬金素材から回復アイテムを調合 - 3
ポーション投げ - - 味単 HP30%回復 MP16 3
ハイポーション投げ - - 味単 HP70%回復 MP40 5 ポーション投げ
ポーション乱舞 - - 味全 HP60%回復 TP60 4 速度補正1000
ハイポーション投げ
ファーマシー
万能薬 - - 味単 状態異常,能力低下,特殊バステ回復 MP38 4 ファーマシー
蘇生薬 - - 味単 最大HPの50%で蘇生 MP45
CT1
4 触媒:レッドオーブx1
ファーマシー
賢者の石 - - 味単 HP,MP,全バステ完全回復 - 6 触媒:エリキシル剤x1
万能薬
蘇生薬
ハッピードラッグ - - 味単 付与:ハッピー(5T) MP44 5 ハイポーション投げ
万能薬
アンニュイドラッグ - 敵単 付与:アンニュイ(5T) MP44 5 ハッピードラッグ
ドーピング - - 味単 TP60増加
付与:攻撃力上昇大,魔法力上昇大,
最大HP低下(2T),TP減衰
MP77
CT2
6 アンニュイドラッグ
テラフラム 炎・物 Lv 敵単 付与:火傷40%/貫通 MP35 5 威力は減算されない
ラケーテレヘルン 氷・物 Lv 敵全 付与:凍傷20%
相手の魔防で減算
MP60 5 速度補正-30
メテオール 無・物 Lv 敵全 付与:混乱50%
相手の魔防で減算
MP70 6 速度補正-40
テラフラム
アシッドテラー 無・必 A 敵単 自魔と敵防が高いほど高威力 MP38 5 触媒:ブルーオーブx1
ラケーテレヘルン
アーマーブレス - - 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス - - 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス - - 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
エン グラビデ 無・魔 滴単 敵HP50%のダメージを与える
ボスクラスには軽減
MP 4
プロテス - - 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル - - 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
エン 医療防御 - - 味全 付与:全属性半減(4T) TP 5 プロテス
シェル
リインフォース - - 味単 TP50回復 TP40
CT1
3
エン メディテーション - - 自分 MP20%回復 MP
CT4
4
エン フレイムランチャー - - 味単 武器を炎属性化(5~7T) MP27 2
エン フロストウェポン - - 味単 武器を氷属性化(5~7T) MP27 2
エン ライトニングローダー - - 味単 武器を雷属性化(5~7T) MP27 2
エン サイズミックウェポン - - 味単 武器を地属性化(5~7T) MP27 2
エン アスペルシオ - - 味単 武器を光属性化(5~7T) MP27 2
エン シャドウアタッチ - - 味単 武器を闇属性化(5~7T) MP27 2
エン フレイムバリア - - 味全 炎属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン アイスバリア - - 味全 氷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン サンダーバリア - - 味全 雷属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン アースバリア - - 味全 地属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン セイントバリア - - 味全 光属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
エン ダークバリア - - 味全 闇属性の被ダメージ3割軽減 MP56 2
コン ポイズンクラウド - 敵全 毒付与(100%) MP 3
コン ブラインドミスト - 敵全 暗闇付与(90%) MP 3
コン サイレンス - 敵全 沈黙付与(90%) MP 3
コン コンフュワード - 敵全 混乱付与(90%) MP 3
コン スリープソング - 敵全 睡眠付与(90%) MP 3
コン パラライズネット - 敵全 麻痺付与(90%) MP 3
コン アイスエイジ - 敵全 凍傷付与(90%) MP 3
コン テルミット - 敵全 火傷付与(90%) MP 3
コン ウェポンカース - 敵全 付与:攻撃力低下(4T) MP 3 アーマーカース
コン アーマーカース - 敵全 付与:防御力低下(4T) MP 3
コン マジックカース - 敵全 付与:魔法力低下(4T) MP 3 ディバインカース
コン ディバインカース - 敵全 付与:魔法防御低下(4T) MP 3
コン スピードカース - 敵全 付与:敏捷性低下(4T) MP 3
コン カースオール - 敵全 付与:全能力低下(4T) TP60 3
コン リムーブカース - 敵単 全ての強化状態を解除 MP34
CT2
4 カースオール
  • ファーマシーにより、どこでもアイテム作成できるのが最大の特徴
    • しかし戦闘でも十分に活躍できるポテンシャルの持ち主
  • なにはともあれファーマシー。それに薬の叡智があわさることで、それだけでできることの幅が劇的に広がる
    • とりわけ、使い手の限られるバフ解除を、暗黒水で代用できるのが大きい
      • コンジャラー経由ならリムーブカースも使えるが、暗黒水は必中なので両方あっても損はない
  • 回復スキルも習得可能だが、実のところアイテムを使った方が手っ取り早いのでほぼ不要
    • 薬の叡智に“メディカル”を併用することで、薬の回復量はなんと3倍
      • 黄ポーションで450、白ポーションで900、ミストハイポーションで全体750と、最後まで十分な回復力を手に入れられる
        • 魔法と違ってCTがないため、いざというときに控えから出て回復することも容易
    • もっともハッピードラッグは強力なので、前提のために取るのはあり
    • 回復をするための速度は欲しい。“紙の”エンチャントなどは使いやすい
      • むしろどうせ能力値はほとんど攻撃に関わらないので、素質を敏捷にするとやりやすい
  • レベル依存スキルは、サブとしては十分な火力を持つ。能力値は影響しないが、会心は出るし会心威力増強も有効
    • むしろ装備やスキルが充実するまでは、攻撃職を上回ることすらある
  • エンチャンター経由だと属性付与と属性防御が、コンジャラー経由だと状態異常と能力低下が使える
    • 隠しボスあたりになると属性系はあまり役に立たなくなってくる。免疫強化は魅力だが
    • 反面、カースオールとリムーブカースは最初から最後まで腐らないので、コンジャラー経由のが使い勝手はいい



シャーマン
強化の解除や状態異常など、デバフの専門家。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B B B C B C A A
Pスキル 効果 SP 備考
異常延長 状態異常付与効果1ターン延長 4
全異常無効 状態異常を完全に防ぐ 7 異常延長
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ポイズンクラウド 敵全 毒付与(100%) MP 3
ブラインドミスト 敵全 暗闇付与(90%) MP 3
サイレンス 敵全 沈黙付与(90%) MP 3
コンフュワード 敵全 混乱付与(90%) MP 3
スリープソング 敵全 睡眠付与(90%) MP 3
パラライズネット 敵全 麻痺付与(90%) MP 3
アイスエイジ 敵全 凍傷付与(90%) MP 3
テルミット 敵全 火傷付与(90%) MP 3
ゴートゥヘル 敵単 即死・回復無効付与(90%) MP 2
ウェポンカース 敵全 付与:攻撃力低下(4T) MP20 3 アーマーカース
アーマーカース 敵全 付与:防御力低下(4T) MP20 3
マジックカース 敵全 付与:魔法力低下(4T) MP20 3 ディバインカース
ディバインカース 敵全 付与:魔法防御低下(4T) MP20 3
スピードカース 敵全 付与:敏捷性低下(4T) MP20 3
カースオール 敵全 付与:全能力低下(4T) TP60 3
ブレスカース 敵全 付与:攻撃力低下,魔法力低下(4T) MP53 5 ウェポンカース
マジックカース
アンゼカース 敵全 付与:防御力低下,魔法防御低下(4T) MP53 5 アーマーカース
ディバインカース
リムーブカース 敵単 全ての強化状態を解除 MP34
CT2
4 カースオール
ディスペル 敵全 全ての強化状態を解除 MP70
CT3
6 ゴートゥヘル
リムーブカース
メギドフレイム 炎・魔 B+ 敵単 火傷付与(80%) 貫通50% MP 5
フエンテ 氷・魔 B+ 敵単 混乱付与(80%) 貫通50% MP48 5
ワールウィンド 雷・魔 B+ 敵単 沈黙付与(80%) 貫通50% MP 5
ウェルダネス 地・魔 B+ 敵単 毒付与(80%) 貫通50% MP 5
夢喰い 無・必魔 S- 敵単 睡眠状態の相手のみ命中?
付与:全能力低下(3T)/貫通/HP吸収
MP30 3
アンチエレメント 敵全 付与:属性弱点(4T) TP50 5 夢喰い
破滅の呪術 敵全 付与:物理強打,魔法強打(2T) MP70 6 アンチエレメント
アーマーブレス 味全 付与:防御力上昇(4T) MP20 3
ディバインブレス 味全 付与:魔法防御上昇(4T) MP20 3
スピードブレス 味全 付与:敏捷性上昇(4T) MP20 3
プロテス 味単 付与:物理軽減(5T) MP20 2 アーマーブレス
シェル 味単 付与:魔法軽減(5T) MP20 2 ディバインブレス
リインフォース 味単 TP50増加 TP40
CT1
3

ニート系

鈍=鈍器 短=短剣 / 軽=軽鎧 重=重鎧 小=小型盾 大=大型盾 帽=帽子
ミンストレル
短弓杖 / 服軽小帽
クラウン
剣短弓杖 / 重兜以外
ニート
全武具
プロデューサー
短弓杖 / 服軽小帽
フリーター
全武具
バイト戦士
全武具
自宅警備員
全武具
エターナルメイジ
杖 / 重以外

ニート
能力は低くスキルも乏しい、完全なる穀潰し。
Pスキル 共通パッシブのみ
Aスキル なし
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
E E E E E E E B

  • 冒険者PTに寄生して仲間に養ってもらうしかない。以上。
    • 有り合わせの防具を着せて防御させれば肉壁ぐらいにはなる。しかし狙われ率を操作する事ができないので過度な期待は禁物。(頭装備品エンチャントに狙われ率アップの「タウント」は存在するが、結構レアなので大体は拾う前に転職可能になっていることだろう…)


ミンストレル
詩に秘められた力で仲間のサポートを行う。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C B E D B C B B
Pスキル 効果 SP 備考
ステルス 狙われやすさ半減 3
活力 毎ターンTP5回復 4
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
戦士の歌 味単 攻撃力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
賢者の歌 味単 魔法力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
イドゥンの林檎 味全 HP再生付与(6T)
回復量は使用者の最大HP依存
MP42
CT1
4 戦士の歌
ブラギの詩 味全 MP回復
回復量は使用者の最大MP依存
TP45 4 賢者の歌
ニヨルドの宴 味全 TP50回復 TP65
CT4
5 イドゥンの林檎
ブラギの詩
不死身のジークフリード 味単 完全防御(1T) MP40
CT1
5 戦士の歌
賢者の歌
夕陽のアサシンクロス 味全 敏捷性40%上昇(2T) MP30 4
ニーベルグの指輪 味単 最大HPの半分のダメージを与え、
MP30%とTP20回復
CT3 4 夕陽のアサシンクロス
  • 自身の歌声でやっていくと決めた吟遊詩人の道
    • 味方が物理職だろうが魔法職だろうが大活躍するバフスキルがズラリと並び一人居るだけで恩恵がデカい。…応援だけなら。自身の戦闘力は皆無な屈指のサポーター。
  • 使用スキルが増える装備品を回してやるのも良い。運良く各属性魔法杖を拾えて、イグノルか頭脳派のエンチャントを合成できたなら、なんちゃってマジシャンぐらいにはなれる。他にはゲントの杖やサテラビューあたりが嬉しい。


フリーター
逆境でくじけぬ心は何物にも代えがたい武器。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E B C E D D B
Pスキル 効果 SP 備考
自然回復 毎ターンHP7%回復 4
くじけぬ心 戦闘不能時TP維持 4 自然回復
日和見主義 敏捷性70上昇 4 くじけぬ心
気まぐれブースト 攻撃時、40%の確率で相手の防魔防を1で計算 5
モラトリアム 取得経験値20%増加 5 くじけぬ心
気まぐれブースト
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ブレイブブレイド 力・必 Lv 敵単 3連撃 TP50
CT8
3
不屈の闘志 自分 HPと全タイプ異常全快 TP50 4 速度補正500
ブレイブブレイド
モップスマッシュ 武・物 C- 敵単 Lv依存 スタン付与50% MP20 4
接客乱舞 武・必物 B 敵単 Lv依存 7連撃 スタン付与21% TP40 5 モップスマッシュ
フルボッコ 武・物 B+ 敵乱 Lv依存 貫通50% MP30 4 追加効果が出やすい
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用 3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用 3連撃 貫通50% MP12 2
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用 スタン付与40% MP22 4 ピアース
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用 防御低下付与(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用 混乱付与(40%) MP25 4 ヘヴィストライク

  • 真っ当な就職活動を決心した真面目ルート
  • 素早さを活かしたスタン役。全体攻撃は苦手なのでFOEやボス戦のほうが得意分野になるだろう。…あとはスタンが有効な敵かどうかが問題である。
  • 有用なパッシブスキルが魅力。これらを上級職へ引き継ぐ事が出来るのは強み。
    • 個人的にはモラトリアムを最速で取得し、経験値増加の装備品を2~3枠で急速育成するのがオススメ。上級職へ転職後はAスキルが充実し、その装備のままでもある程度は戦えるので、この育成方針をずっと続ければLV99転生も現実味を帯びてくる。


自宅警備員
聖域の防衛と言う大役を担う守護者。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B E E B E B E A
Pスキル 効果 SP 備考
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
目をそらす 10%の確率で全攻撃無効化 4
オートガード 20%の確率で力属性の被ダメ0 5
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
チキンナイフ 力・必 運・Lv 敵単 TP50
CT8
3
エンドレス・サンデイ 敵単 鈍足付与(3T) MP51 3
リアル・アヴォイド 自分 HPと全タイプ異常全快 MP73
CT3
5 エンドレス・サンデイ
ホーム・ガーディアン 自分 守護神(5T) MP15
CT8
7 触媒:ブルーオーブ
リアル・アヴォイド
パニックアタック 敵単 ランダム TP 3 速度補正100
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用 睡眠付与(60%) MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用 麻痺付与(60%) MP24 4 ヒュプノバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用 相手のステートが
多いほどダメージ増加
MP30 5 ショックバイト
  • ある意味ではニートの正統進化系。これは転職…?クラスチェンジ…?できてねぇ!
    • 彼or彼女たちは追い詰められ(TPが溜ま)るとそれなりに危険。頭のネジが外れて何を仕出かすか分からないし、最悪の場合包丁を持ち出すかもしれない…(決して真似をしないで下さい!)
      • ゲーム中ではそれが仲間を守る事に繋がっているのが幸い。
  • 真面目な話をすると、パニックアタック1強である。
    • どんなスキルを取得しても最大MPが低くすぐ息切れしてしまい瞬間的にしか役に立たず、TPスキルに活路を見出すしかないので…。
      • TP関連の装備に恵まれてパニックアタックを多用できれば実は頼もしかったりする。パッシブスキルのおかげで自己保身だけは上手く生存力もあるので、ムラっけはあるが意外に戦っていける。武器だけはその時点で最高の物を回してやること。
  • やたらステキな説明文のチキンナイフは使いたくなるが、この段階では扱いきれないので止めたほうが無難。実際にやってみると分かるが、チキンナイフ一発よりもパニックアタックを2回繰り出すほうが強い。包丁のほうがロマンはあるかもしれないが…
    • その分のSPを攻撃力ブーストに割り振って少しでもパニックアタックの威力を高めるほうが有効だろう。
    • チキンナイフの活躍は惨事…3次職になってから。

クラウン
攻撃や補助など多彩なスキルを覚え、能力も高い。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B B A C B B A S
Pスキル 効果 SP 備考
ステルス 狙われやすさ半減 3
活力 毎ターンTP5回復 4
オートリザレクト 一度だけターン終了時に自動蘇生 7 活力
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
戦士の歌 味単 攻撃力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
賢者の歌 味単 魔法力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
イドゥンの林檎 味全 HP再生付与(6T)
回復量は使用者の最大HP依存
MP42
CT1
4 戦士の歌
ブラギの詩 味全 MP回復
回復量は使用者の最大MP依存
TP45 4 賢者の歌
ニヨルドの宴 味全 TP50回復 TP65
CT4
5 イドゥンの林檎
ブラギの詩
不死身のジークフリード 味単 完全防御(1T) MP40
CT1
5 戦士の歌
賢者の歌
ロキの叫び 無・必物 B- 敵全 魔力追加dmg スタン付与(25%) MP75 6 不死身のジークフリード
夕陽のアサシンクロス 味全 敏捷性40%上昇(2T) MP30 4
ニーベルグの指輪 味単 最大HPの半分のダメージを与え、
MP30%とTP20回復
CT3 4 夕陽のアサシンクロス
ヘルモードの杖 敵単 全能力低下(4T)、属性弱点(100%) TP40 4 最速発動
ニーベルグの指輪
ダークマッシャー 闇・物 A- 敵単 魔力追加dmg 暗闇付与(70%) MP52 6
メランコリートリック 闇・必物 B+ 敵全 魔力追加dmg TP減衰付与(100%)
Lv依存
TP50 4 ダークマッシャー
イリュージョン 味全 回避・魔避50%上昇(3T) MP25
CT6
5 触媒:レッドオーブ
マリオネット 無・物 A+ 敵乱 3連撃 麻痺付与(40%) MP66 5 イリュージョン
幻惑サーカス 敵全 混乱付与(40%) MP吸収
吸収量は使用者の最大MP依存
M47P
CT2
5 イリュージョン
不協和音 無・必魔 C 敵単 解呪(バステ含む) MP80
CT2
6 ニヨルドの宴
幻惑サーカス
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用 3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用 貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用 貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用 睡眠付与(60%) MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用 麻痺付与(60%) MP24 4 ヒュプノバイト
ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用 混乱付与(60%) MP42 6 ショックバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用 相手のステートが
多いほどダメージ増加
MP30 5 ショックバイト
メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用 様々な状態異常 TP45 4 ショックバイト
ダブルストレイフィング 武・物 C- 敵単 弓専用 2連撃 MP15 2
シャープシューティング 武・物 A- 敵単 弓専用 会心率+20% MP46 6 ダブルストレイフィング
アローシャワー 武・物 C 敵全 弓専用 2連撃 MP38 4 速度補正-10
ダブルストレイフィング
アローストーム 武・物 B+ 敵全 弓専用 3連撃 MP68 6 速度補正-20
アローシャワー
アローバルカン 武・必物 S 敵単 弓専用 7連撃 TP45 4 ダブルストレイフィング
  • バフデバフ回復に攻撃までもこなす器用な道化師
    • 何をやっても有用な魔法戦士で、1PTに1人いると便利
  • ミンストレルから引き継いだバフはもちろん強いし、新たに増えたデバフも強い。攻撃スキルも十分に使える
    • 能力値上昇やHPリジェネは言わずもがな
    • ニヨルドの宴は自分も含むので、TP丸儲け
    • メランコリートリックはボスのTP技妨害になるしダメージも出る
    • ヘルモードの杖は、カースオール相当の能力値ダウンが強力なのももちろん、100%の属性弱点というおかしなものが付く
    • ダークマッシャーやロキの叫びも馬鹿にできない火力
      • ボス戦では補助が優先されるだろうが、隙間埋めや雑魚相手には十分。特にロキの叫びは無属性&必中で、耐性でダメージが左右されず外す事もない上にオマケでスタンもついてくる。速度補正のマイナスも無いので先手で決めやすい…と、まさに理想的な雑魚散らし技。
  • 敢えて弱点を挙げるとするなら、属性攻撃が苦手なこと。極まった専門家クラスには得意分野で敵わないこと。それと、転職したばかりのレベルではスキルポイントが圧倒的に足りないことか。
    • LV30〜40あたりではどうしても器用貧乏という言葉がチラつく。転職後しばらくはPTに足りない分野を埋めるカタチで運用するべし。後半になって習得スキルが充実していくほど「貧乏」の部分が次第に「万能」へと成っていくだろう。ただしHP回復に関しては単体の大回復が出来ないので、ココだけは素直に味方ヒーラーか白ポーションを頼ること。(ちなみにやろうと思えばメディカル頭防具でこの弱点は補える。しかしやれること=仕事が増えすぎてしまうので…回復役は仲間に任せたほうが現実的)
    • レベルアップ=SP獲得を早めるため、取得経験値増加の装備を優先的に回してやるのも良い。


プロデューサー
戦闘力は低めだが、様々な搦手で相手を翻弄する。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
B A B B B A C S
経由 Pスキル 効果 SP 備考
ミン ステルス 狙われやすさ半減 3
ミン 活力 毎ターンTP5回復 4
フリ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4
フリ くじけぬ心 戦闘不能時TP維持 4 自然回復
フリ 日和見主義 敏捷性70上昇 4 くじけぬ心
フリ 気まぐれブースト 攻撃時、40%の確率で相手の防魔防を1で計算 5
フリ モラトリアム 取得経験値20%増加 5 くじけぬ心
気まぐれブースト
課金へのこだわり 獲得金額30%上昇 3
ログインボーナス 毎ターンMP6%、TP3回復 5
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
ナーフ 敵全 解呪(能力のみ) MP
CT3
4
ステマ 味単 挑発(5T) MP 4
サイレント修正 敵単 TP減衰(3~5T) MP
CT5
5
炎上 炎・物 B 敵単 火傷、混乱、スタン付与70% MP 4
サービス終了 敵全 即死、回復無効付与90% MP 5
緊急メンテナンス 味全 全タイプ異常治療 MP
CT2
5
詫び石 敵全 解呪(全強化状態) MP
CT1
6 触媒:ブルーオーブ
緊急メンテナンス
炎上
きららジャンプ 味全 TP再生(5T) MP 5 緊急メンテナンス
ステマ
ミン 戦士の歌 味単 攻撃力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
ミン 賢者の歌 味単 魔法力40%上昇(3T) MP28 4 速度補正1000
ミン イドゥンの林檎 味全 HP再生付与(6T)
回復量は使用者の最大HP依存
MP42
CT1
4 戦士の歌
ミン ブラギの詩 味全 MP回復
回復量は使用者の最大MP依存
TP45 4 賢者の歌
ミン ニヨルドの宴 味全 TP50回復 TP65
CT4
5 イドゥンの林檎
ブラギの詩
ミン 不死身のジークフリード 味単 完全防御(1T) MP40
CT1
5 戦士の歌
賢者の歌
ミン 夕陽のアサシンクロス 味全 敏捷性40%上昇(2T) MP30 4
ミン ニーベルグの指輪 味単 最大HPの半分のダメージを与え、
MP30%とTP20回復
CT3 4 夕陽のアサシンクロス
フリ ブレイブブレイド 力・必 Lv 敵単 3連撃 TP50
CT8
3
フリ 不屈の闘志 自分 HPと全タイプ異常全快 TP50 4 速度補正500
ブレイブブレイド
フリ モップスマッシュ 武・物 C- 敵単 Lv依存 スタン付与50% MP20 4
フリ 接客乱舞 武・必物 B 敵単 Lv依存 7連撃 スタン付与21% TP40 5 モップスマッシュ
フリ フルボッコ 武・物 B+ 敵乱 Lv依存 貫通50% MP30 4 追加効果が出やすい
  • ネタっぽいが独特な立ち位置のクラス
  • 特筆すべきはきららジャンプとサービス終了。
    • 言わばTPにリジェネをかける。こういったスキルはかなり少なく、どんなPT構成でも無駄なく恩恵を受けられるだろう。
    • 全体即死というスキルを使えるのは他にネクロマンサーぐらい。魔法力を高める必要があるマジシャン系なあちらと違い、魔法力が低くとも構わずに使っていけるのがポイント。
      • そもそもネクロはインベイジョン・ダーククエスト・イービルデッドという、頼もしいスキルが他にあるのでそちらでもやっていける。が、プロデューサーにとっては雑魚散らしスキル自体が貴重なので、全体即死魔法という部分だけならネクロより使いこなしている感も…
  • 経由するならミンストレルがオススメ。攻撃力も魔法力も捨てて武器にフォース○○(桜Stickが望ましい。ゲントの杖も有用)盾にフォースゲイン○○、そしてパティエントプリン。その他TPが絡むアクセサリーやスキルなどを準備し、後方援護に集中するだけでも大活躍。
    • フリーターからの場合は、独特な補助スキルに加えて物理攻撃にも期待出来るが、頼りになる全体攻撃手段がないうえ、基本武器スキルすらないのでどっちつかずになりかねない。唯一低いステータスの敏捷性をカバーできる部分もあるので、後半の装備が揃えば活躍はできるかもしれないが…転職したての時期は苦しい。
      • ミンストレル経由にも言える事だが、数少ない攻撃スキルであり状態異常付与効果が頼もしい「炎上」を最大限活かすため、キャラクター登録時にはぜひ炎属性を選んでおきたい。


バイト戦士
あらゆる武具を使いこなし、仲間の最前線で戦う。
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
A C A A E C C S
経由 Pスキル 効果 SP 備考
フリ 自然回復 毎ターンHP7%回復 4
フリ くじけぬ心 戦闘不能時TP維持 4 自然回復
フリ 日和見主義 敏捷性70上昇 4 くじけぬ心
フリ 気まぐれブースト 攻撃時、40%の確率で相手の防魔防を1で計算 5
フリ モラトリアム 取得経験値20%増加 5 くじけぬ心 気まぐれブースト
自宅 免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
自宅 目をそらす 10%の確率で全攻撃無効化 4
自宅 オートガード 20%の確率で力属性の被ダメ0 5
カウンター 物理攻撃を受けると30%の確率で反撃 3
ヤル気 TPが溜まりやすくなる 4 カウンター
根性 5
薬の知識 回復アイテム使用効果1.5倍 6
技の閃き 4
経由 Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
フリ ブレイブブレイド 力・必 Lv 敵単 3連撃 TP50
CT8
3
フリ 不屈の闘志 自分 HPと全タイプ異常全快 TP50 4 速度補正500
ブレイブブレイド
フリ モップスマッシュ 武・物 C- 敵単 Lv依存 スタン付与50% MP20 4
フリ 接客乱舞 武・必物 B 敵単 Lv依存 7連撃 スタン付与21% TP40 5 モップスマッシュ
フリ フルボッコ 武・物 B+ 敵乱 Lv依存 貫通50% MP30 4 追加効果が出やすい
自宅 チキンナイフ 力・必 運・Lv 敵単 TP50
CT8
3
自宅 エンドレス・サンデイ 敵単 鈍足付与(3T) MP51 3
自宅 リアル・アヴォイド 自分 HPと全タイプ異常全快 MP73
CT3
5 エンドレス・サンデイ
自宅 ホーム・ガーディアン 自分 守護神(5T) MP15
CT8
7 触媒:ブルーオーブ
リアル・アヴォイド
自宅 パニックアタック 敵単 ランダム TP 3 速度補正100
プロボック 自分 挑発(5T) MP 3 速度補正200
フィジカルブースト 自分 肉体強化(7T) MP 5
猪突猛進 無・物 敵単 敵HP50%のダメージを与える MP
CT1
ボスクラスには軽減
バイトファイナル 武・必物 A 敵全 Lv依存 スタン付与100% TP
鋼鉄の肉壁 自分 鋼鉄の肉壁 TP 速度補正2000
プロボック
フィジカルブースト
バイトファイナル
レイジングエッジ 武・物 D+ 敵単 剣専用 MP10 2
ソードラッシュ 武・物 C+ 敵単 剣専用 3連撃 MP23 4 レイジングエッジ
ファストラッシュ 武・物 C- 敵単 剣専用 MP17 3 速度補正50
レイジングエッジ
フェイタルソード 武・物 A- 敵単 剣専用 貫通 MP48 6 ソードラッシュ
ワイドスラッシュ 武・物 C 敵全 剣専用 MP42 6 速度補正-30
ファストラッシュ
イクシードエッジ 武・必物 S 敵単 剣専用 貫通50% TP45 4 ソードラッシュ
ピアース 武・物 D+ 敵単 槍専用 3連撃 貫通50% MP12 2
スパイラルピアース 武・物 A 敵単 槍専用 貫通50% 6連撃 MP 6 ピアース
スピアブーメラン 武・物 D- 敵単 槍専用 MP16 3 速度補正50
ピアース
スピアスタブ 武・物 C 敵単 槍専用 スタン付与40% MP22 4 ピアース
ブランディッシュスピア 武・物 C- 敵全 槍専用 貫通50% MP 6 速度補正-30
スピアブーメラン
ハンドレッドスピア 武・必物 S 敵単 貫通50% 9連撃 TP 4 スピアスタブ
ヘヴィストライク 武・物 D+ 敵単 鈍器専用 防御低下付与(2T) MP13 2
マインドブレイク 武・物 C 敵単 鈍器専用 混乱付与(40%) MP25 4 ヘヴィストライク
ロックバイター 武・物 B+ 敵単 鈍器専用 防・魔防低下付与(2T) MP 6 マインドブレイク
リベンジスマイト 武・物 B- 敵単 鈍器専用 TP上昇率が高い MP 6 マインドブレイク
ガイアブレイク 武・必物 S- 敵単 鈍器専用 防御低下大付与(3T) TP 4 マインドブレイク
ヒュプノバイト 武・物 D 敵単 短剣専用 睡眠付与(60%) MP12 2
ショックバイト 武・物 C- 敵単 短剣専用 麻痺付与(60%) MP24 4 ヒュプノバイト
ミラージュバイト 武・物 B 敵単 短剣専用 混乱付与(60%) MP42 6 ショックバイト
シャドウバイト 武・物 C 敵単 短剣専用 相手のステートが
多いほどダメージ増加
MP30 5 ショックバイト
メテオアサルト 武・必物 S- 敵単 短剣専用 様々な状態異常 TP45 4 ショックバイト
パワースイング 武・物 C- 敵単 斧専用 会心率+20% MP16 2
ヘルムクラッシュ 武・物 B- 敵単 斧専用 会心率+30 MP 4 パワースイング
デスバウンド 武・物 A 敵単 斧専用 会心率+40 MP 6 ヘルムクラッシュ
アックスコンボ 武・必物 S+ 敵単 斧専用 4連撃 会心率+30 TP 4 ヘルムクラッシュ
ダブルストレイフィング 武・物 MP 2
シャープシューティング 武・物 MP 6
アローシャワー 武・物 MP 4
アローストーム 武・物 MP 6
アローバルカン 武・必物 TP 4
  • 立派な物理前衛クラスとしてアレもこれも使える働き者
  • ダンジョン内で何が入手できるかまったく分からない作品なので、「どんな装備品でも有効活用できる」というのは思ったよりもアドバンテージがデカい。(フリーター時代にも言える事だが)いわばゲームシステムが味方についているクラス。
  • フィジカルブーストは類を見ない強力な自己バフ。FOEやボス戦ではぜひ初手に。コレにより状態異常無効の防具などはほぼ不要となる。
    • ブーストする前に行動を妨害される場合も普通にあるのでその点だけは注意。特にタンクとしての重装備をしていると敏捷が低くなりがち。
  • どちらの経由ルートを通ってもタンクとしての役目はしっかり果たしてくれる。タンク以外の動きは、引き継ぐスキルに影響されてくる。
    • フリーターを経由した場合には、ブレイブブレイドを切り札としつつ、多数の武器スキルから好きなものを選んで戦うのがオススメ。パッシブスキルが充実するのもポイントで、日和見主義を取ればストライダーに並ぶスピードを得る事も可能。装備品に気を配れば「素早いタンク」という独特な役目もこなせる。本編クリア後に最高位の武器が手に入ったら、それに乗り換えるためキラキラスティックを使うのも手。
    • 自宅警備員を経由した場合は、チキンナイフを(転職直後はまだまだ威力が低いが…)切り札としつつ、パニックアタックを主軸にした攻めに加えて生存戦略も可能な、手堅い「自己完結系戦士」…といったところ。攻めに関しては安定しないがランダム効果で思わぬ活躍もする。
      • フィジカルブースト・免疫強化・リアルアヴォイドと、状態異常への対策スキルが豊富である。それぞれ異常予防+HPバフ・パッシブ・自身全回復……と違いはあるものの、3つとも取得するとSPの無駄になりがちなので、プレイスタイルと相談して選んでいこう。


エターナルメイジ
最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 魔法力 魔法防御 敏捷性     運    
C A E D A C B S
Pスキル 効果 SP 備考
免疫強化 状態異常耐性50%上昇 5
目をそらす 10%の確率で全攻撃無効化 4 免疫強化
オートガード 20%の確率で力属性の被ダメ0 5 免疫強化
2D-MASTER 消費MP20%減少 毎ターンMP4%回復 力耐性30%減少 6 目をそらす
Aスキル 属性 威力 範囲 効果 消費
CT
SP 備考
前提
チキンナイフ 力・必 運・Lv 敵単 TP50
CT8
3
エンドレス・サンデイ 敵単 鈍足付与(3T) MP51 3
リアル・アヴォイド 自分 HPと全タイプ異常全快 MP73
CT3
5 エンドレス・サンデイ
ホーム・ガーディアン 自分 守護神(5T) MP15
CT8
7 触媒:ブルーオーブ
リアル・アヴォイド
責任転嫁 敵単 自分のステートや
能力値上下を押しつける
MP10 4 リアル・アヴォイド
パニックスペル 敵全 ランダム TP20 3 速度補正100
ブラッククロニクル 闇・魔 B+ 敵単 会心率+20 混乱付与(60%) MP52 5 パニックスペル
テクノブレイク 無・魔 現MP
依存
敵単 使用後、攻防低下(2T) MP10 5 ブラッククロニクル
コメット 武・魔 B+ 敵単 MP35 5
メテオストーム 武・魔 S 敵乱 MP100 7 コメット
バスガス爆発 無・魔 A+ 敵全 MP90 7 速度補正-50
リア充大爆発 無・必魔 S 敵全 会心率+20 ムラ大 TP50 6 バスガス爆発
マダンテ 無・必 現MP
依存
敵全 MP全消費 TP100 8 触媒:ブルーオーブx6
テクノブレイク
メテオストーム
リア充大爆発

参考

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最終更新:2022年05月17日 22:13