ステータス計算

表示上のステータス

メインメンバーのステータス+サブメンバーのステータス(小数点切り捨てなし)+サブメンバーの武器種補正(小数点の補正無し)+チャームシール効果(小数点の切り捨て無し)
上記の結果を、小数点切り捨て表示

表示されないステータス

属性補正によるダメ修正
  • 有利属性への与ダメ:1.5倍
  • 不利属性への与ダメ:0.8倍
  • 有利属性からの被ダメ:0.8倍*
  • 不利属性からの被ダメ:1.5倍*
*被ダメに関しては検証不十分のため参考まで

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最終更新:2016年11月25日 02:21