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ぬくぬくまーじゃん - (2011/04/25 (月) 23:15:31) の1つ前との変更点
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// ページ名ふりがな
&furigana(ぬくぬくまーじゃん)
#contents
#right(){最終更新日時 :&update(format=y/m/d H:i)}
&font(red,b){アマガミ編・キミキス編の全ステージ1位獲得にて、全シーンが再生可能化}(解説書 P38)
*アマガミ編
-&b(){シナリオ内容に本編の重大なネタバレあり}。&br()アマガミ初プレイで、なおかつアニメ『アマガミSS』も視聴していない場合、&br()先に本編にて、隠しキャラのシナリオまで済ませた上でのプレイを推奨。
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){シナリオ名}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){対局メンバー}|
|CENTER:プロローグ|CENTER:-|
|CENTER:中学の思い出|CENTER:桜井 棚町 梅原|
|CENTER:黒猫の名前?|CENTER:七咲 伊藤 美也|
|CENTER:田中さんの占い|CENTER:絢辻 田中 高橋|
|CENTER:茶道部の忘年会|CENTER:飛羽 桜井 夕月|
|CENTER:再戦! ダーツバー|CENTER:棚町 マイク 森島|
|CENTER:水泳部VSパソコン部|CENTER:中多 伊藤 塚原|
|CENTER:プール大作戦|CENTER:七咲 絢辻 塚原|
|CENTER:キビトランドの決戦|CENTER:中多 イカ男 きびにゃん|
|CENTER:美也のお姉さん|CENTER:森島 美也 ???|
|CENTER:エピローグ|CENTER:-|
-エピローグ後、□ボタンによるシーン再生に「おまけ」追加&br()条件は&b(){“本編にて絢辻スキBESTエピローグ完了”}。対局成績やキミキス編は無関係。
-全ステージ1位獲得にて、フリー対戦モードに「つかさ」出現
-備考
:【再戦! ダーツバー / プレイヤー勝利時】の一枚絵(棚町シリアイご褒美)は、
本編で出現させる前でもアルバムに登録される。
:【同上 / 森島勝利時】とキミキス編【瑛理子と恋愛小説 / 祇条勝利時】は、内容がリンク。
*キミキス編
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){シナリオ名}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){対局メンバー}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){選択肢}|
|CENTER:プロローグ|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:初めての麻雀|CENTER:星乃 柊 栗生|CENTER:-|
|CENTER:潤いのプールサイド|CENTER:水澤 川田 咲野|CENTER:対局前|
|CENTER:瑛理子と恋愛小説|CENTER:祇条 星乃 二見|CENTER:-|
|CENTER:川田先生の麻雀青空教室|CENTER:菜々 川田 里仲|CENTER:-|
|CENTER:ご主人様騒動|CENTER:水澤 祇条 栗生|CENTER:プレイヤー勝利時|
|CENTER:実験は大福の味|CENTER:咲野 二見 星乃|CENTER:-|
|CENTER:結成、輝日南高校麻雀同好会!|CENTER:水澤 里仲 二見|CENTER:-|
|CENTER:護身術と精神力|CENTER:栗生 里仲 祇条|CENTER:-|
|CENTER:イワオと麻雀|CENTER:菜々 イワオ 咲野|CENTER:対局前|
|CENTER:エピローグ|CENTER:-|CENTER:あり|
-シーン再生を全開放しても、選択肢の状況はそのまま。本編の「今朝に戻る」方法は使えないので、&br()既読化及びシーン再生可能とさせるには、各選択ごとに対局を済ませる必要がある(エピローグを除く)。
-イワオ:本来の『キミキス』では“IWAO”表記
-エピローグにおける回想内の、菜々と二見のCG:[[キミキス公式サイト>http://www.enterbrain.co.jp/game_site/kimikiss/]]【ダウンロード→2006 暑中見舞】
*麻雀初挑戦者向けアドバイス
-『同一牌2枚(アタマ)』に加え、『同一牌3枚』もしくは『連続数字牌3枚』を4組分揃えるのが、ゲームの目的。
例:【1 1】 【2 2 2】 【中 中 中】 【3 4 5】 【7 8 9】
-同一牌は、それぞれ4枚づつ存在する。この事から、どの牌を取捨選択すべきか判断する。&br()自分の引いた分と他者の捨てた分で、同一牌の合計が4枚に達しているなら、当然もうそれ以上は現れない。
-なるべく3枚セットが揃い易い形になるよう心掛ける。
例:【1 2】、【3 5】、【6 6】、【8 9】→ 残りは、ただ一種類を引くのを待つしかない
【2 3】、【7 8】 → 残り候補は二種類あるので、その分だけ揃う確率は高い
-他者の捨てた牌から、他者の必要分・不必要分を推測する。&br()自分が捨てるのは、他者が不要としている牌を優先するよう心掛ける。&br()まだそこまで気を配る余裕がない内は、せめて他者が先にリーチを掛けた時だけでも意識しておく。
-役を作らないとアガリにならない“鳴き(ポン・チー・カン)”は一切無視しながら、上記の基本形を作るのに徹する。&br()あとはひたすらリーチのみ。この程度の戦法でも全ステージ1位獲得は可能。
*ぬくぬくルール
他の麻雀ゲームとは異なり、やや特殊なルールを採用している。
・ダブロンあり、積み・リー棒は頭ハネ
・トリロン時は流局
・配牌し直しや流局扱いになる【九種九牌、四開槓、四家立直、四風子連打】は全部なし
・カンは4回まで
・流し満貫はあり、連刻系なし
・常にアガリ・テンパイ連荘
・南場オーラスのとき親がトップであっても、親和了・流局親テンパイの場合は連荘
・基本は半荘戦だが、トップの点数が33300?点以下の場合は西入し、更にそれが続いた場合、北入もある
ただし、33300点以下のトップがいた、かつハコテンもいない状態にも関わらず対局が終了したので、
西入条件については、まだ曖昧。
*キャラの性格
どのキャラも打ち筋傾向があるので、それに気を付けることで攻略が多少し易くなる。
<一例>
絢辻(水着)・中多・祇条:『染め手傾向』=どれか一色が、河になかなか流されてこない。
和了されると、(面前)混一色や清一色と大打撃を喰らい易い。
伊藤・???・菜々・イカ男:『ドラ喰い』=ドラ牌を切ると鳴かれ易いので注意。手が早く、翻数も少し高め。
飛羽:『国士無双狙い』=1・9・字牌は、河に殆ど流されてこない。
*小ネタ
・コスチューム
一部のキャラは制服の他に、水着や私服など別のコスチュームが用意されており、ストーリーモードでの
進行状況に合わせて、フリー対戦モードへ追加される。絢辻(裏)とは、こちらのモードでのみの対局となる。
キャラ選択時に、キャラにカーソルが合わさった状態で ↑ か ↓ を入力することで変更可能。
勝敗スコアは、それぞれのコスチュームごとに集計される。
なお、コスチュームを変更しても同一キャラ扱いにつき、例えば絢辻3人でキャッキャウフフといったことは出来ない。
詞とつかさの共存も不可。
※別コスチューム:絢辻(水着・裏・つかさ)、中多(私服)、七咲(水着)、塚原(水着)
・勝敗スコア他
フリー対局でのキャラ選択時に、各キャラの勝利数が表示されるが、
これは【プレイヤーのそのキャラへの勝利数】ではなく、【そのキャラが1位になった回数】を表わしている。
また、キャラの上に表示される金銀銅のアイコンは、最新の対局時における順位を示している。
4位には何も表示されないので、プレイヤーが4位以外だった場合は、アイコン表示されるのは2人分となる。
*カットインまとめ
他愛もないやつ(複数)
対局相手が鳴いた時(ポン・チー・カン)
対局相手がドラ牌をポンしたとき
鳴けばいいのに系
鳴いたときに起きるもの(手の内を晒していいの? など)
カンしたあとに起きるもの(ドラが増えているのよね… など)
リーチ(開始5巡あたりまでの高速リーチの場合と追っかけリーチの場合には別台詞あり)
親被り・親流れ
リーチ合戦負け(私の点棒がー など)
ツモ(一発ツモの場合に別の台詞がある)
ロン(一発ロンの場合に別の台詞がある)
ハコテン(対局相手の点数をマイナスにする)
南入・西入(北入は未確認)
焼き鳥(東場終了時点で一回も和了できていない)
連荘
和了の点数表示時(8000点未満・8000点以上・?点以上と点数域によって分かれている)
・カットイン時の台詞の一部は本編での台詞が元になっているものもある
未完成なので間違いがあれば修正してください
**&b(){コメント}
#region(close,コメント)
- 「つかさ」は全ステージ1位じゃなくて、キビトランドクリア後に出現だと -- 名無しさん (2011-04-23 02:42:13)
#comment
#endregion
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// ページ名ふりがな
&furigana(ぬくぬくまーじゃん)
#contents
#right(){最終更新日時 :&update(format=y/m/d H:i)}
&font(red,b){アマガミ編・キミキス編の全ステージ1位獲得にて、全シーンが再生可能化}(解説書 P38)
*アマガミ編
-&b(){シナリオ内容に本編の重大なネタバレあり}。&br()アマガミ初プレイで、なおかつアニメ『アマガミSS』も視聴していない場合、&br()先に本編にて、隠しキャラのシナリオまで済ませた上でのプレイを推奨。
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|CENTER:プロローグ|CENTER:-|
|CENTER:中学の思い出|CENTER:桜井 棚町 梅原|
|CENTER:黒猫の名前?|CENTER:七咲 伊藤 美也|
|CENTER:田中さんの占い|CENTER:絢辻 田中 高橋|
|CENTER:茶道部の忘年会|CENTER:飛羽 桜井 夕月|
|CENTER:再戦! ダーツバー|CENTER:棚町 マイク 森島|
|CENTER:水泳部VSパソコン部|CENTER:中多 伊藤 塚原|
|CENTER:プール大作戦|CENTER:七咲 絢辻 塚原|
|CENTER:キビトランドの決戦|CENTER:中多 イカ男 きびにゃん|
|CENTER:美也のお姉さん|CENTER:森島 美也 ???|
|CENTER:エピローグ|CENTER:-|
-エピローグ後、□ボタンによるシーン再生に「おまけ」追加&br()条件は&b(){“本編にて絢辻スキBESTエピローグ完了”}。対局成績やキミキス編は無関係。
-全ステージ1位獲得にて、フリー対戦モードに「つかさ」出現
-備考
:【再戦! ダーツバー / プレイヤー勝利時】の一枚絵(棚町シリアイご褒美)は、
本編で出現させる前でもアルバムに登録される。
:【同上 / 森島勝利時】とキミキス編【瑛理子と恋愛小説 / 祇条勝利時】は、内容がリンク。
*キミキス編
|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){シナリオ名}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){対局メンバー}|CENTER:BGCOLOR(dddddd):&b(){選択肢}|
|CENTER:プロローグ|CENTER:-|CENTER:-|
|CENTER:初めての麻雀|CENTER:星乃 柊 栗生|CENTER:-|
|CENTER:潤いのプールサイド|CENTER:水澤 川田 咲野|CENTER:対局前|
|CENTER:瑛理子と恋愛小説|CENTER:祇条 星乃 二見|CENTER:-|
|CENTER:川田先生の麻雀青空教室|CENTER:菜々 川田 里仲|CENTER:-|
|CENTER:ご主人様騒動|CENTER:水澤 祇条 栗生|CENTER:プレイヤー勝利時|
|CENTER:実験は大福の味|CENTER:咲野 二見 星乃|CENTER:-|
|CENTER:結成、輝日南高校麻雀同好会!|CENTER:水澤 里仲 二見|CENTER:-|
|CENTER:護身術と精神力|CENTER:栗生 里仲 祇条|CENTER:-|
|CENTER:イワオと麻雀|CENTER:菜々 イワオ 咲野|CENTER:対局前|
|CENTER:エピローグ|CENTER:-|CENTER:あり|
-シーン再生を全開放しても、選択肢の状況はそのまま。本編の「今朝に戻る」方法は使えないので、&br()既読化及びシーン再生可能とさせるには、各選択ごとに対局を済ませる必要がある(エピローグを除く)。
-イワオ:本来の『キミキス』では“IWAO”表記
-エピローグにおける回想内の、菜々と二見のCG:[[キミキス公式サイト>http://www.enterbrain.co.jp/game_site/kimikiss/]]【ダウンロード→2006 暑中見舞】
*麻雀初挑戦者向けアドバイス
-『同一牌2枚(アタマ)』に加え、『同一牌3枚』もしくは『連続数字牌3枚』を4組分揃えるのが、ゲームの目的。
例:【1 1】 【2 2 2】 【中 中 中】 【3 4 5】 【7 8 9】
-同一牌は、それぞれ4枚づつ存在する。この事から、どの牌を取捨選択すべきか判断する。&br()自分の引いた分と他者の捨てた分で、同一牌の合計が4枚に達しているなら、当然もうそれ以上は現れない。
-なるべく3枚セットが揃い易い形になるよう心掛ける。
例:【1 2】、【3 5】、【6 6】、【8 9】→ 残りは、ただ一種類を引くのを待つしかない
【2 3】、【7 8】 → 残り候補は二種類あるので、その分だけ揃う確率は高い
-他者の捨てた牌から、他者の必要分・不必要分を推測する。&br()自分が捨てるのは、他者が不要としている牌を優先するよう心掛ける。&br()まだそこまで気を配る余裕がない内は、せめて他者が先にリーチを掛けた時だけでも意識しておく。
-役を作らないとアガリにならない“鳴き(ポン・チー・カン)”は一切無視しながら、上記の基本形を作るのに徹する。&br()あとはひたすらリーチのみ。この程度の戦法でも全ステージ1位獲得は可能。
*ぬくぬくルール
他の麻雀ゲームとは異なり、やや特殊なルールを採用している。
・ダブロンあり、積み・リー棒は頭ハネ
・トリロン時は流局
・配牌し直しや流局扱いになる【九種九牌、四開槓、四家立直、四風子連打】は全部なし
・カンは4回まで
・流し満貫はあり、連刻系なし
・常にアガリ・テンパイ連荘
・南場オーラスのとき親がトップであっても、親和了・流局親テンパイの場合は連荘
・基本は半荘戦だが、トップの点数が30000点以下の場合は西入し、更にそれが続いた場合、北入もある
*キャラの性格
どのキャラも打ち筋傾向があるので、それに気を付けることで攻略が多少し易くなる。
<一例>
絢辻(水着)・中多・祇条:『染め手傾向』=どれか一色が、河になかなか流されてこない。
和了されると、(面前)混一色や清一色と大打撃を喰らい易い。
伊藤・???・菜々・イカ男:『ドラ喰い』=ドラ牌を切ると鳴かれ易いので注意。手が早く、翻数も少し高め。
飛羽:『国士無双狙い』=1・9・字牌は、河に殆ど流されてこない。
*小ネタ
・コスチューム
一部のキャラは制服の他に、水着や私服など別のコスチュームが用意されており、ストーリーモードでの
進行状況に合わせて、フリー対戦モードへ追加される。絢辻(裏)とは、こちらのモードでのみの対局となる。
キャラ選択時に、キャラにカーソルが合わさった状態で ↑ か ↓ を入力することで変更可能。
勝敗スコアは、それぞれのコスチュームごとに集計される。
なお、コスチュームを変更しても同一キャラ扱いにつき、例えば絢辻3人でキャッキャウフフといったことは出来ない。
詞とつかさの共存も不可。
※別コスチューム:絢辻(水着・裏・つかさ)、中多(私服)、七咲(水着)、塚原(水着)
・勝敗スコア他
フリー対局でのキャラ選択時に、各キャラの勝利数が表示されるが、
これは【プレイヤーのそのキャラへの勝利数】ではなく、【そのキャラが1位になった回数】を表わしている。
また、キャラの上に表示される金銀銅のアイコンは、最新の対局時における順位を示している。
4位には何も表示されないので、プレイヤーが4位以外だった場合は、アイコン表示されるのは2人分となる。
*カットインまとめ
他愛もないやつ(複数)
対局相手が鳴いた時(ポン・チー・カン)
対局相手がドラ牌をポンしたとき
鳴けばいいのに系
鳴いたときに起きるもの(手の内を晒していいの? など)
カンしたあとに起きるもの(ドラが増えているのよね… など)
リーチ(開始5巡あたりまでの高速リーチの場合と追っかけリーチの場合には別台詞あり)
親被り・親流れ
リーチ合戦負け(私の点棒がー など)
ツモ(一発ツモの場合に別の台詞がある)
ロン(一発ロンの場合に別の台詞がある)
ハコテン(対局相手の点数をマイナスにする)
南入・西入(北入は未確認)
焼き鳥(東場終了時点で一回も和了できていない)
連荘
和了の点数表示時(8000点未満・8000点以上・?点以上と点数域によって分かれている)
・カットイン時の台詞の一部は本編での台詞が元になっているものもある
未完成なので間違いがあれば修正してください
**&b(){コメント}
#region(close,コメント)
- 「つかさ」は全ステージ1位じゃなくて、キビトランドクリア後に出現だと -- 名無しさん (2011-04-23 02:42:13)
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