anh3moy内検索 / 「stks」で検索した結果

検索 :
  • rogelike/command
    コマンドに関するシステムは未定。 stksの完成を待つ。 コンテナはアイテムを格納するもの。これをつかってゲームを成り立たせる。 コンテナの名前はいい名前が思いつかないので、いまのところ仮名としておく。 基本的にコンテナには重量制限がある。 操作に関して ゲーム上の操作は「こうどうスタック」の操作だけで表される。 コマンドも含めたアイテムをスタックに積み、それを評価することでゲームを操作する。 アイテムを瞬時符号的な文字列に割り当てることで(後述)、アイテムを選ぶことをアイテムをスタックに積むことと同値にできる。 評価のタイミングだが、アイテムをプッシュするたびに評価するのが自然だ。 しかし、それでは操作の表現に大きな制限ができてしまう。 そこで、遅延評価を取り入れ、再評価コマンドを使うことで操作性の改善を試みる。 りんご ...
  • rogelike/actor/picture
    のうきゃぷしょん テーマ上、和風なものが好ましい。 ネタキャラ募集。 適当に絵とかステータスとか書いとく場所。 絵はとりあえず下書きとかでOK。 サイズは32*32. 画像のアップロードに関して できれば、サバのftp で /dng2/picture/ 以下にアップロードし、 http //files.getdropbox.com/u/350234/dng2/picture/ なんとか でページに貼り付けるようにしてほしい。 命名規則 特に決定している訳でもないが、 作者名_アクタ名-バージョン.拡張子 となるようにしている。もちろん7bit文字で。(普通にアルファベットのこと) フォルダの使い方 個人名のフォルダは自由なスペース サブでなく直に置いたファイルは拡張子以外が同名の画像とテキストを合わせてキャラ紹介文書の自動生成をしたいと考えている(...
  • その他
    コメント その他爆弾蜘蛛 かかし コメント どうでもいいがjpegはないとおもう -- tks (2009-08-05 00 20 16) pngにした -- ミトコンドリア (2009-08-05 00 21 49) 反応はやいな。 -- tks (2009-08-05 00 22 24) ファイル名空気よんでくれてありがとう -- tks (2009-08-05 00 22 48) おう  てか、mitokono -- ミトコンドリア (2009-08-05 00 23 33) 『mitoko』ファイルの中に入れられなかったからpictureに直接入れた -- ミトコンドリア (2009-08-05 00 24 05) あれ?権限がなかったのか。修正します -- tks (2009-08-05 00 24 35) おk 次からmitok...
  • 右メニュー
    ●メンバー ron Fujinosuke 白梟(=H.S) ミトコンドリア(=Y.M) えだまめ(=M.K) ユエナ イソノ(=tks=H.K) George syouki ここを編集
  • 鳥・獣
    コメント 鳥ガランチョウ からす こうもり すずめ たまご にわとり はと ひよこ たまご 獣いたち いぬ うさぎ うし うま きつね たぬき ねこ コメント とりあえずzipで添付した -- 白梟 (2009-07-30 13 45 28) よくかんがえたら江戸時代にペリカンはないとおもわれる。調べたところ、そのころは ガランチョウ (伽藍鳥)とよばれていたようだ。そういうわけで -- tks (2009-07-30 19 44 57) ↑参考URL http //www.ndl.go.jp/nature/cha3/index.html -- tks (2009-07-30 19 46 14) もう1つの平行世界にある江戸時代ってことですね。わかります -- ron (2009-07-30 20 36 48) ...
  • rogelike/system
    既存のシステム アイテム 操作方法 装備 スタック 小ネタ的設定 属性 「属性はキャラクターごとに決められた属性値という整数数値を属性の数で割った余りから算出する」という案。 この方法だと、 属性が何組何種類でも作れる。 属性の数に公約数が含まれていると特定の属性同士の関係が固定されることがある。 ってところか。 次週への持ち越しについて より難しいダンジョンへいけるフラグ 特定のキャラクターとの友好度 いくらかのアイテム 戦闘に関する計算式 Dm ダメージ Of 攻撃力 Df 防御力 Lv レベル Am 武器攻撃力 Gd 防具防御力 Fc 力 Hp 命中率 A ダメージ補正 Of = Fc * Am * Lv / (100 * Fc + Am * Lv) Df = Gd A = 1.0 ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 勉強 今、また一つ迷言がここに生まれた!! 雑談とか 名無しの小説もどき ローグ系ゲームつくるプロジェクト れびゅー UNCT雀荘! 高専祭バザー関係 卒業旅行 日記雑記(ron) H.K H.S Y.M 更新履歴 取得中です。 もっと 人気? rogelike/command rogelike/cell rogelike/actor/picture rogelike/map rogelike/system 鳥・獣 人間 妖怪・幽霊・神 rogelike/trap その他 勝手にコソーリ宣伝 ※問題あれば削除して MiDNiGHTBlUE U.N.C.T. Wind Orchestra Chicken Doria ここを編集 メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。...
  • rogelike/map
    基本的なこと 町や村などダンジョンでない場所では歩数がカウントされない。 つまり、腹がへらないし、歩いても傷が回復しない。 フロア毎にフロアに入った順番が記録される. その番号はそのフロアのレベルになる. フロアに出現するアクタのレベルはそのフロアのレベルを基準として決定される. 実際に作るところ 全部は大変なのでとりあえず「農村」「森」を作り、その後「山」という流れにする。 農村 説明 固定マップ。 初期位置。 たんぼがある。 登場キャラ つながってる場所 山 森 rogelike/map/forest 説明 第一ダンジョン。初心者向けの難易度。 ダンジョンの場所とそうでない場所がある。 主に動物たちがいる。 登場キャラ つながってる場所 山 村 山 説明 第二ダンジョン。経験者ならいきなりいっても...
  • rogelike/cell
    セルのデータ 地形 強壁 [ ] 通行不可 壊せない 壁 [##] 壁すり抜け属性を持っていないと移動不可攻撃不可 アイテムで壊して床にできる 周囲に床が存在するときにだけ表示し 床 [ . ] 通常通行可能 水 [~~] 水上歩行属性か飛行属性を持っていないと(ry アイテムで凍らせて床にできる 同じフロアでは 空 [~ ] 飛行属性を持(ry 通路 [. ] 床と同じ セルのデータ地形強壁 [ ] 壁 [##] 床 [ . ] 水 [~~] 空 [~ ] 通路 [. ] link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ゲーム的な地形 詳細な描写解決方法 で、どうすんの? 注意 チップセットフォーマット案い 案ろ プログラム抜粋 駄文 ゲー...
  • @wiki全体から「stks」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー