MoveShip ok
船の操縦
船で世界を探検しましょう
左クリックで船を選択、右クリックで目的地を設定できます。ミニマップでも指定可能です。[CR] [CR]船はすぐに目的地へ移動し始めます。
さあ、船出の時だ!
さあ、船出の時だ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は船で世界を探検すべきだと言っています。
新しい島を発見したぞ!すばらしい!
新しい島を発見したぞ!すばらしい![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は島を発見したことを称えています。
IslandsFertility ok
島で育てられる作物
島で育てられる作物は、島ごとに決まっています。
島で育てることができる作物は、画面上部の情報バーに表示されています。表示されているもの以外は農場を建てても生産されません。[CR]種を植えることにより、島で育てることができる作物を増やすことができます。
おお、神はそれぞれの島で育つ植物をお決めになられたのだ...
おお、神はそれぞれの島で育つ植物をお決めになられたのだ...[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は島ごとに育てることができる作物が違うことを説明しています。
Dummy
Dummy
FlaggshipDestroyed ok
旗艦の消失
あなたは旗艦を失ってしまいました。[QUEST_SENDER]の港で新しい旗艦を購入する必要があります。
旗艦を失ってしまいました。残念ながら、あなたは同じタイプの船を造ることはできません。[CR][QUEST_SENDER]の港に行き、彼に会って新しい旗艦を購入しましょう。
旗艦を失うとは、なんということだ…![CR]しかし心配するな。私が別の船を用意しよう。
旗艦を失うとは、なんということだ…![CR]しかし心配するな。私が別の船を用意しよう。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたに新しい旗艦を売ってくれます。
Ausgezeichnetes Schiff... mit einer exzellenten Mannschaft!
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] gratuliert Ihnen zum Kauf des Flaggschiffs.
Flaggschiff_Trigger
LoadWares ok
積荷の扱い
積荷は港に降ろされました。
港を建てると、船に積まれていたすべての物品は自動的に港に降ろされます。[CR]入植地ですぐに建物を建てられるようにするためです。
クルーは積荷を降ろして貴公の港に運び入れたぞ。
クルーは積荷を降ろして貴公の港に運び入れたぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は船から積荷が降ろされたことを知らせています。
Dummy
Dummy
BuyTools ok
工具の支給
[QUEST_SENDER] は自分の港にくれば工具を売ってもいいと言っています。
工具は、ほぼすべての建物に必要となる重要な建築資材です。工具は常に切らさないようにしたほうがいいでしょう。[CR]もし自分で工具を生産できない場合は、[QUEST_SENDER]からいつでも購入することができます。他のプレイヤーも売ってくれることがあるかもしれません。
工具が足りなくなったのか?![CR]それならば喜んで貴公に売却しようではないか。
工具が足りなくなったのか?![CR]それならば喜んで貴公に売却しようではないか。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は工具を売買できて嬉しそうです。
Schaut wieder vorbei, falls Euch das Werkzeug erneut ausgehen sollte...
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] würde den Werkzeughandel jederzeit wiederholen.
TradeWares ok
他プレイヤーとのトレード
Lord Richard Northburgh はトレード可能な最初のプレイヤーです。
物品を購入したり、自分の物品を売却したりすることができます。[CR]例えば、Lord Richard Northburgh の港に行けば、売っている物品を見ることができます。
必要であれば、いつでもトレードに来るがよい。歓迎するぞ。
必要であれば、いつでもトレードに来るがよい。歓迎するぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は自分とトレードができることについて再度念を押しています。
Dummy
Dummy
PassiveTrade ok
自動トレード
売買したい物品を自分の港で設定してください。
自動トレードとは、自分の港で売買したい物品を設定しておくと、港に時々訪れるプレイヤーが自動的に物品を売買してくれる仕組みです。
トレードしたい物品を港で指定しておくだけで、他の者と交易することができるぞ。
トレードしたい物品を港で指定しておくだけで、他の者と交易することができるぞ。[CR]一度やってみるといい。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は貴方が自分の港で売買できることを説明してくれています。
Dummy
Dummy
CreateTransportationRoute ok
物品の自動輸送
島と島の間で物品を簡単に輸送することができます。
いくつかの島を入植したら、物品を自動的に輸送するよう輸送ルートを設定しましょう。[CR]輸送ルートは航路メニューから簡単に設定することができます。
各船の船長にルートを指示しておけば、物品の輸送を簡単に行なうことができるぞ。
各船の船長にルートを指示しておけば、物品の輸送を簡単に行なうことができるぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は便利な輸送ルート設定について説明しています。
Dummy
Dummy
HintCredit ok
融資
Lord Northburghのところで、Honourをお金に換えることができます。
資金が尽きかけています!すぐに資金を調達するには、Lord Northburghのところへ赴いて、融資をお願いしましょう。外交メニューからRichard Northburghを選択し、"融資を依頼"ボタンを押してください。[CR]注意:融資をお願いする度に、Honourが減ってゆきます。
貴公の資金はほとんど空だ。[CR]事情によっては皇帝に口添えてもいいぞ…
貴公の資金はほとんど空だ。[CR]事情によっては皇帝に口添えてもいいぞ…[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は融資ができることを知らせています。
Wenn Euer Geld wieder einmal zur Neige geht, mein Angebot eines Darlehens bleibt weiterhin aufrecht.
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] bemerkt wohlwollend, dass Sie das Darlehen angenommen haben.
HonourReceive ok
Honourを取得しました
Congratulations!あなたの仕事が評価され、Honourを得ることができました!
街を発展させたり、特定の建物を建築/使用したり、他プレイヤーとトレードしたり、
クエストを遂行したりすると、西洋、イスラムともに名声(Honour)が上がっていきます。[CR]左上にある情報バーに、現在のHonourが表示されています。
すばらしい!貴公の仕事ぶりが巷で評判になっているぞ。
すばらしい!貴公の仕事ぶりが巷で評判になっているぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたがHonourを受け取ったことを知らせています。
Dummy
Dummy
UseHonour ok
Honourの使用
Honourをうまく使いましょう
あなたが持っているHonourを使って、ゲームプレイの幅を広げましょう。[CR] [CR]様々な島の港で、Honourとアイテムを交換することができます。[QUEST_SENDER]は、 Al Zahirとの外交ランクを上げることができる贈り物を提供してくれたりします。Honourは、功績や外交に使うこともできます。
貴公が得た名声は、自分の為に使うのだ!
貴公が得た名声は、自分の為に使うのだ![CR] [CR}[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はHonourを有効に使うことを提案しています。
よしよし、うまくHonourを使っているようだな!
よしよし、うまくHonourを使っているようだな![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はあなたがHonourを使ったことを喜んでいます。
OutlawsPossible ok
貧しい人の追放
貧しい人々を追放するとならず者として戻ってきます
もちろん、街から貧しい人々を追い出すのは自由です。ですが、街から貧しい人々を追い出すと、ならず者となって戻ってきて、施設を攻撃する危険性が高くなります。[CR]このリスクを減らすには、老朽化した船を港に置いておくといいかもしれません...
見なさい!貧しい人々が一丸となり、貴公を引きずり降ろそうとしているぞ!
見なさい!貧しい人々が一丸となり、貴公を引きずり降ろそうとしているぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は貧しい人々は追い出すとならず者として帰ってくると忠告しています。
OutlawsAppear ok
ならず者が現れました!
ならず者が建物を攻撃しています。
ならず者があなたの街を攻撃しています!近くの建物や交易所は生産がストップし、このエリアの満足度は急速に下がっていきます。[CR]ならず者の陣営を破壊し、出て行ってもらいましょう。もしお金があるなら、彼らを島に住まわせてあげることもできます。
このならず者たちをどうにかしなければ!
このならず者たちをどうにかしなければ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は[THIRDPARTY_CITY]のならず者たちについて忠告をしています。
Dummy
Dummy
ChangeTaxload ok
税率
高い税率は住民のレベルアップの妨げになります。
税率を上げると、より多くの税収が見込めますが、同時に住民の満足度が急落します。そのため、税率を上げるのは街をもう発展させなくてもよい段階でやるべきです。[CR] [CR]もし住民を次のレベルに上げたい場合は、税率を濃い緑の部分に戻しましょう。そうすれば、住民は幸せになり次のレベルへ発展していきます。
街の財政は潤っているが、貴公の民は税金が高いと訴えているぞ?
街の財政は潤っているが、貴公の民は税金が高いと訴えているぞ?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は高い税収の為に人々が発展しないことを注意しています。
Dummy
Dummy
UpgradeRightsLimit ok
住民のレベルアップ
街を発展させていくと、住民のレベルが上がっていきます。
現在ある住居を、次のレベルに上げることはできません。次のレベルに上げる"権利"が足りていないからです。[CR] [CR]各レベルには、次のレベルへの"権利"を生み出すのに必要な人口が設定されています。そのため、開拓民の住居をもっと増やせば、"権利"も増えていくことになります。
貴公の街を発展させるには、まず人口を増やさなければ…
貴公の街を発展させるには、まず人口を増やさなければ…[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は、あたたの街は"権利"が足りていないと忠告しています。
Dummy
Dummy
MetropolisWare ok
Need for Luxury
Now you are a Metropolis, your Population will develop new Needs.
You have done it! You have managed to develop a small Settlement into a huge Metropolis. This has led your People to develop Needs which, of course, must be fulfilled, otherwise your Inhabitants will not be completely satisfied.[CR]Just take a look into the Houses or around the Centre to see what you can do for your People's level of Satisfaction.
Oh yes… People develop some extravagant Needs in Cities as imposing as yours…
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] informs you about your Population's Needs.
Very good! Your judicious Trading will keep your People in a good mood!
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] is delighted that you have acknowledged the new Needs of your People.
FunctionTaxload ok
税の負担
税金は街の財源であり、また人々の満足度に影響します。
税金は、文化レベル別にレートを決めることができ、それは人々の満足度と直結しています。[CR]税率を緑のゾーンに置いて税率を低くすると、人々は非常に満足します。次のレベルに発展させる準備ができたら、濃い緑のゾーンに持ってくるようにしましょう。[CR]しかし、税率がオレンジや赤のゾーンに入ると、満足度は下がっていきます。人々は住居を出て行き、貧しい人々になってしまいます。[CR]状況を見て、慎重に税率を決める必要がありますが、長い目で見れば税率は抑えておくのがいいでしょう。
民に愛されるのか、憎まれるのか。[CR] すべては貴公が徴収する税にかかっているぞ!
民に愛されるのか、憎まれるのか。[CR] すべては貴公が徴収する税にかかっているぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は税金についていくつかのヒントを与えています。
Dummy
Dummy
TaxloadZivLevel1 CANCEL
TaxloadZivLevel2 CANCEL
TaxloadZivLevel3 CANCEL
TaxloadZivLevel4 CANCEL
TaxloadZivLevel5 CANCEL
BuildOffice
島に入植しましょう。
島の海岸に港を建設してください。
島の海岸に船を近づけて、船メニューの"港を建設"ボタンを押してください。[CR]まずはじめに果樹園や麻農園が必要となりますから、貴方が見つけた島がこれらを生産できるかどうかを確認したほうがよいでしょう。
この素晴らしい島々のどれかに入植したほうが良いのではないか?
この素晴らしい島々のどれかに入植したほうが良いのではないか?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は周りの島に入植することを提案しています。
ご苦労であった![CR]この島は貴公の新しい故郷だ!
ご苦労であった![CR]この島は貴公の新しい故郷だ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は入植を心から喜んでくれています。
BuildCenter ok
市場を建てましょう
住居を建てるために、まず市場を建てましょう。
市場を建てると、その周りに住居を建てることができるようになります。また最初の要求である社会性を満たすことができます。そのためには、常に市場と住居は道で繋がっている必要があります。[CR] [CR]市場はいつでも建設することができます。入植地を増やす場合は、他の島に市場を建てましょう。
どこに人々は住めばいいのだ?!
どこに人々は住めばいいのだ?![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は住居を建てるためには市場が必要であると説明しています。
よろしい![CR]この市場は人々の生活の中心となるだろう!
よろしい![CR]この市場は人々の生活の中心となるだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は市場の完成を喜んでいます。
BuildHouses ok
住居を建てましょう
人々が移住してくるために、住居を建てましょう。
[QUEST_CITY]の住民を増やすためには、住居が必要です。開拓民の住居は市場の影響エリアにのみ建設可能です。また、市場と道で繋ぐ必要があります。
人々は天井のあるとこのに住みたいのだ。[CR]そうは思わないかね!?
人々は天井のあるとこのに住みたいのだ。[CR]そうは思わないかね!?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は住居を建てることを奨めています。
おお、やったな!
おお、やったな![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は最初の住居が建設されたことを喜んでいます。
BuildMoreHouses ok
街の発展
住居を建てれば建てるほど、街はどんどん成長していきます。
住民の数が増えると、税収が増え建築可能な建物が増えていきます。[CR]人口がある数に到達すると、文化レベルも上がっていきます。
もう少し住居を建ててもいいと思わないか?
もう少し住居を建ててもいいと思わないか?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は街を発展させるためにも、もっと家を建てることを奨めています。
すばらしい![CR]貴公の街は今にどんどん発展していくだろう!
すばらしい![CR]貴公の街は今にどんどん発展していくだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は住居が建設されたことを喜んでいます。
Bau mehr Häuser deaktivieren
ConnectionStreetNeeded ok
道が繋がっていません
住民が市場などの公共施設に行くことができるように、道を整備しましょう。
住民が公共施設を使えるようにするには、住居とを道で繋ぐ必要があり、それが社会性や信仰を満たす唯一の方法となります。
道がないだと?[CR]貴公の民は泥の中を進まねばならぬのか?!
道がないだと?[CR]貴公の民は泥の中を進まねばならぬのか?![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は住居に道が繋がっていないと注意しています。
そうだ![CR]これで民は市場に行くことができるだろう。
そうだ![CR]これで民は市場に行くことができるだろう。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は道が整備されたことを喜んでいます。
BuildLumberjack ok
建築資材: 木材
木こり小屋を建てて木材を確保しましょう
木材は重要な建築資材です。木こり小屋をいくつか建てて、住民を安心させましょう。[CR]また、木材を運び込むために港もしくは交易所と道で繋がなければなりません。
木こり小屋を建てて木材を確保するのだ。
木こり小屋を建てて木材を確保するのだ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は木こり小屋を建てることを奨めています。
素晴らしい![CR]じきに新たな建物を建てることができるようになるだろう!
素晴らしい![CR]じきに新たな建物を建てることができるようになるだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は初の木こり小屋完成を喜んでいます。
BuildFisherhut ok
食料: 魚
漁師小屋を建てて、食料を確保しましょう。
漁師小屋は開拓民の食を満たしてくれます。島の海岸に建設可能です。[CR]また、魚を運び込むために、港もしくは交易所と道で繋がなければなりません。
貴公の民は飢えているぞ![CR]海には沢山の魚がいるというのに...!
貴公の民は飢えているぞ![CR]海には沢山の魚がいるというのに...![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は漁師小屋を建設することを奨めています。
素晴らしい![CR]これで民の腹は満たされることだろう!
素晴らしい![CR]これで民の腹は満たされることだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は漁師小屋の完成を喜んでいます。
ConnectionStreetWorkshops ok
生産拠点を道で繋ぎましょう
生産物は、道を通って港や交易所に運び込まれます。
生産拠点は港もしくは交易所と道で繋がっている必要があります。そうしないとカートを使って生産物を倉庫に運び込んで貯蓄することができません。[CR]原料が必要な工場は、近くにその原料を生産する生産拠点がないときに限り、港や交易所と道で繋ぐ必要があります。
何ということだ![CR]物が貯まっているというのに、道が繋がっていない...
何ということだ![CR]物が貯まっているというのに、道が繋がっていない...[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は生産拠点に貯まっている物品が運び出されていないと忠告しています。
よろしい![CR]問題は解決された!
よろしい![CR]問題は解決された![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は道が繋がったことを喜んでいます。
生産拠点を道で繋ぎましょう
WrongFertility ok
生産することができません
適切な土地に建てないと、作物は生産することができません。
島によって、生産可能な植物などが決まっています。[CR]そのため、農園などを建てる前に、その島で生産可能かどうかを確認する必要があります。後々、種を植えることにより、生産できるようにすることもできます。
何ということだ![CR]これでは雑草が生えるだけだ!
何ということだ![CR]これでは雑草が生えるだけだ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] はこの島ではその作物は育たないと言っています。
Dummy
Dummy
BuildFields ok
農場が必要です
農園などは物品を生産するためのフィールドが必要となります。
農園などは、建設時に農場を周りに置かなければなりません。[CR]農園を選択して、建物メニューからボタンを押して1つ1つ農場を範囲内に置いていってください。"農場作成"ボタンを押して自動的に農場を置くこともできます。
土地が無いのに、どうやって大地を耕せというのだ?!
土地が無いのに、どうやって大地を耕せというのだ?![CR] [CR}[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は農場が無いことを忠告しています。
すばらしい! [CR]これで人々が働くことができるぞ!
すばらしい! [CR]これで人々が働くことができるぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は農場が置かれたことを喜んでいます。
BuildRadiusWorkshop ok
資源と採掘所
資源を採取するには、資源が影響エリア内にある必要があります。
採石小屋などは、その影響エリア内に対象の資源が存在しなければなりません。[CR]適切な場所に採掘所を建てましょう。
採掘所の場所が資源から遠いようだぞ。
採掘所の場所が資源から遠いようだぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は採掘所が資源から遠いことを知らせています。
それでいいのだ![CR]採掘所が稼動しはじめたぞ。
それでいいのだ![CR]採掘所が稼動しはじめたぞ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は採掘所が稼動し始めたことを知らせています。
BuildChapel ok
礼拝堂が必要です
住民の信仰を満たすためには、礼拝堂が必要です。
礼拝堂は住民の信仰を満たす公共施設です。礼拝堂は住居のすぐ近くに建てましょう。[CR]住民が礼拝に行けるように、住居と道で繋ぐことを忘れないでください。
貴公の民が祈りを必要としているぞ!
貴公の民が祈りを必要としているぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は礼拝堂が必要だと忠告しています。
おめでとう![CR]なんとすばらしい礼拝堂だ!
おめでとう![CR]なんとすばらしい礼拝堂だ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は礼拝堂の完成を喜んでいます。
BuildRopeyard ok
植物の加工
麻はロープ工場や機織り小屋で加工されます。
麻農園で生産された麻は、加工することができます。[CR] 加工工場は、その影響エリア内に原料工場があれば、自動的に仕入れてきてくれます。もちろん港や交易所へ道を繋ぐことも考えなければなりません。
麻農園から何を作り出したいのだね?
麻農園から何を作り出したいのだね?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は麻をロープや服に加工してはどうかとアドバイスしています。
そう、そうやって麻から作ることができるのだ。よしよし!
そう、そうやって麻から作ることができるのだ。よしよし![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は工場の完成を喜んでいます。
BuildHempPlantation ok
Raw material required
Build a Hemp plantation to supply your Plant with the necessary Goods.
Processing plants such as Weaver's huts and Ropeyards require Goods from other Manufactories to manufacture Products. You should build your Plant near some Hemp plantations to get it up and running. One Ropeyard requires one Hemp plantation and the Weaver's hut requires two.
It looks like your Manufactories lack one important Item of Goods...
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] notices that one of your Plants has no Hemp.
There you are! Your Plant will soon take delivery of the Goods it needs.
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] congratulates you on building the Hemp plantation.
Weberei Zwischenware
Ropeyard Zwischenware
RepairShip ok
修理クレーン
修理クレーンで、船を修理することができます。
修理クレーンは、影響エリア内にいる自分の船もしくは同盟プレイヤーの船を自動的に修理してくれます。[CR]1つのクレーンで、同時に1隻の船のみ修理できます。
この船はダメージを受けているようだ。
この船はダメージを受けているようだ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は船を修理したほうがいいと言っています。
いいぞ![CR]貴公は損害を受けている船をこの港に集めるのだ!
いいぞ![CR]貴公は損害を受けている船をこの港に集めるのだ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は修理クレーンの完成を喜んでいます。
BuildWarehouse ok
倉庫が必要です
港湾に倉庫を建てると、最大貯蓄量を増やすことができます。
倉庫に多くの物品を貯蓄していっていますが、足りなくなってきています。[CR]港湾に倉庫を建てて、貯蓄量を増やしましょう!倉庫1軒ごとに、島の最大貯蓄量が増えていきます。
倉庫に貯蓄しきれなくなってきたなら、新しい倉庫を建てるべきだ。
倉庫に貯蓄しきれなくなってきたなら、新しい倉庫を建てるべきだ。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は最大貯蓄量を増やすようアドバイスしています。
すばらしい! 街が発展しても十分なスペースができあがったぞ!
すばらしい! 街が発展しても十分なスペースができあがったぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は新しい倉庫の完成を喜んでいます。
BuildLandingPlace ok
桟橋
荷の積み降ろし用に桟橋を建てましょう。
輸送ルートで物品を運んでいる船は、個々に港や港湾事務所に行って荷の積み降ろしをします。多くの船が一度に来ると、荷の積み降ろしが遅れてしまいます。[CR] [CR]桟橋を建てれば、この問題は解決します。これにより、同時に複数の船の荷を積み降ろすことができ、人々へ素早く物品が行き渡ることになります。
貴公の港は忙しそうだな... 桟橋を建ててみてはどうだろう?
貴公の港は忙しそうだな... 桟橋を建ててみてはどうだろう?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は桟橋の建設を奨めています。
いいぞ!これで交易船の荷の積み降ろしが早くなるぞ!
いいぞ!これで交易船の荷の積み降ろしが早くなるぞ![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は桟橋の完成を喜んでいます。
BuildCarpenter ok
大工
建物を修理するために、大工小屋を建てましょう。
住居は煤で汚れていると、火事のリスクが増大します。[CR] [CR]大工小屋を建てると、住居を修理して火事のリスクを減らすことができます。道が繋がっている影響エリア内の住居が対象となります。
何軒かの家はぼろぼろではないか…[CR]これは修理したほうがいい。
何軒かの家はぼろぼろではないか…[CR]これは修理したほうがいい。[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は大工小屋を建てることを奨めています。
貴公の街の大工はよく働いてくれている!
貴公の街の大工はよく働いてくれている![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は大工小屋の完成を喜んでいます。
BuildFirestation ok
火消し小屋
火事から住民を守るために火消し小屋を建てましょう。
火事です!炎が街を襲っています!ボヤ程度であれば住民だけで消し止めることができますが、大きな炎には対応できません。[CR] [CR]火消し小屋を建てて街を炎から守ってください。影響エリア内すべての建物を守ってくれます。ただし、道が繋がっている必要があります。
火事だ!緊急事態だ!火消し小屋はないのか?!
火事だ!緊急事態だ!火消し小屋はないのか?![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は緊急に火消し小屋の建設が必要なことを伝えています。
おお、神よ![CR]火はもうじき消し止められるであろう!
おお、神よ![CR]火はもうじき消し止められるであろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は安堵し、また火消し小屋の完成を喜んでいます。
BuildHospice ok
救貧院
救貧院は多くの貧しい人を救ってくれます。
貧しい人々は"市民権"を生み出しますが、住民の満足度を下げ、コストが発生し、病気のリスクも増大します。[CR]これを解決するためには、救貧院を建てましょう。貧しい人々を保護し、大きな問題にはならなくなります。
貧しい人々が通りに溢れている...救貧院を建ててみてはどうだ?
貧しい人々が通りに溢れている...救貧院を建ててみてはどうだ?[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は救貧院を建てることを奨めています。
おお、神のご加護があらんことを!
おお、神のご加護があらんことを![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は救貧院の完成を喜んでいます。
BuildMedicus ok
病院
病院を建てて、[QUEST_CITY]の病や疫病と闘いましょう。
病や疫病が街を襲っています! 病院を建てて、できるだけ早く治療を施しましょう。[CR]病院は影響エリア内の道が繋がっている建物の人々を癒すことができます。
病や死に囲まれているぞ!どうにかしなくては!
病や死に囲まれているぞ!どうにかしなくては![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は病院を建てることを奨めています。
おお、神よ!流行り病はじきに収まるだろう!
おお、神よ!流行り病はじきに収まるだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は病院の完成を喜んでいます。
UseItems ok
アイテム
アイテムは島や船に対して特定の効果を与えます。
Congratulations! すばらしいアイテムです! アイテムは船や港の空いているスロットに入れることで、効果が現れます。[CR] [CR]このゲームでは、100の異なる効果のアイテムが存在します。注意深く、アイテムを使ってください。
trigger
trigger[CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は手に入れたアイテムは使ったほうがいいとアドバイスしています。
So lebt es sich gleich besser, nicht wahr?!
[THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] gratuliert Ihnen zum Einsatz des Items.
ItemSeeds ok
種
島で新しい生産物が作れるようになります。
種を島に適用すると、新しい生産物が育てられるようになります。ただし、生産物に空きがある必要があります。この空きは、情報バーにクエスチョンマークで表示されます。[CR] [CR]北の島と南の島では、生産できるものに違いがあるため、種も特定の気候にある島でしか育てられないことに気をつけてください。港のスロットから外すまで、有効です。
よし、種を蒔くのだ!じきに芽が生えてくるだろう!
よし、種を蒔くのだ!じきに芽が生えてくるだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は種を使うことを提案しています。
すばらしい!もうじき刈り入れることができるだろう!
すばらしい!もうじき刈り入れることができるだろう![CR] [CR][THIRDPARTY_SENDER_PLAYER] は島に種を蒔いたことを喜んでいます。
最終更新:2009年12月20日 01:08