ストーリー
世界は氏族社会。いろいろな部族がいろいろな文化観、宗教観で暮らしている。
過去に神々の戦争(ラグナロク)で敗れたスルトは、この光の世界にどうにかして侵入しようと闇のゲートを開きこちらに来ようとしている。
各氏族から選ばれた代表者は闇のゲートが開こうとしている儀式場に集い、ゲートを閉じる儀式を行うことにした。しかし狡猾なスルトは光の世界にスパイを送り込んでおり、その裏切り者を割り出さない限り儀式が成功することはない。
過去に神々の戦争(ラグナロク)で敗れたスルトは、この光の世界にどうにかして侵入しようと闇のゲートを開きこちらに来ようとしている。
各氏族から選ばれた代表者は闇のゲートが開こうとしている儀式場に集い、ゲートを閉じる儀式を行うことにした。しかし狡猾なスルトは光の世界にスパイを送り込んでおり、その裏切り者を割り出さない限り儀式が成功することはない。
このアンスズ(儀式)によってスルトの使者をあぶり出し、グングニルで処刑しなければスルトが降臨しこの世界は滅びる。
ゲームの目的
ANSUZでプレイヤーは、光の世界の住人であるアニマサイド(人狼で言う村人陣営)、または闇の世界からのスパイであるビースターサイド(人狼で言う狼陣営)のいずれかに割り振られます。
住人たちは紛れ込んだビースターを排除するために、投票によって決められた者をグングニルで処刑しようとしています。
住人たちは紛れ込んだビースターを排除するために、投票によって決められた者をグングニルで処刑しようとしています。
あなたがアニマサイドであれば、ビースターをグングニルで処刑することが目的となります。
あなたがビースターサイドであれば、自分や仲間のビースターがグングニルで処刑されないようにすることが目的となります。
基本的な流れ
ゲームは以下のような流れで進みます。
以下の流れのほかに役職ごとに特殊な行動を行うことができますが、そちらは後述します。
以下の流れのほかに役職ごとに特殊な行動を行うことができますが、そちらは後述します。
1. 役職と陣営と決定
各プレイヤーにランダムな役職が割り当てられます。
役職によって自分の属する陣営が決まります。
役職によって自分の属する陣営が決まります。
2. 議論
誰をグングニルで処刑するかを決めるために、最大で5分間の話し合いを行います。
3. 投票
処刑者を決める投票を行います。
グングニルで処刑したいと思う人を杖で指して選択することで投票を行います。
グングニルで処刑したいと思う人を杖で指して選択することで投票を行います。
4. 勝利陣営の決定
最も多く投票された人(同票の場合はその全員)が、上空から出現するグングニルで貫かれて処刑されます。
勝利陣営は以下のように決定されます。
勝利陣営は以下のように決定されます。
アニマサイドの勝利条件
- ビースターを1人でも処刑すれば勝利となります。(全員処刑する必要はない)
- その際、同時にアニマ陣営の誰かを処刑していても勝利となります。
ビースターサイドの勝利条件
- ビースターが誰も処刑されなければ勝利となります。
役職一覧
| 役職 | 陣営 | 能力 |
|---|---|---|
| アニマ(村人) | アニマ | 何の能力も持たない。 |
| ムーン(占い師) | アニマ | 1回だけ、指定した人の役職を知ることができる。 |
| ロキ(怪盗) | アニマ | 勝利判定の直前に、他人と役職が入れ替わる。 どの役職と入れ替わるかは議論前に知ることができる。 |
| ビースター(狼) | ビースター | 今回のゲームに存在する役職を知ることができる。 ビースターが複数の場合、他の誰がビースターか知ることができる。 |
※役職右の括弧は人狼ゲーム(ワンナイト人狼)で似ている職業です。
※ロキはアニマサイドですが入れ替わった後の役職での勝利が目的になるため、ビースター側の勝利を目的に動く必要がある場合もあります。
※ロキはアニマサイドですが入れ替わった後の役職での勝利が目的になるため、ビースター側の勝利を目的に動く必要がある場合もあります。
能力の使い方
共通能力
すべての役職は以下の行動をすることができます。
- 自分の役職アイコンの確認
目の前にある砂時計上に表示されるアイコンが、自分の役職アイコンです。
- 役職などのアイコン表示
左コントローラーのスティックでアイコンを選択し、トリガーを押すことで杖の先にアイコンを表示させます。
議論中に、自分や他の人の役職を示すときなどに使いましょう。
議論中に、自分や他の人の役職を示すときなどに使いましょう。
- 炎魔法の発動
右コントローラーのスティック左右で利用する魔法を選択し、トリガーで発動します。
(「指定した人を燃やす魔法」は、杖で目的の人を指してトリガーを長押しすることで発動)
特にゲーム的な意味はありませんが、目くらましに使えるかもしれません。
(「指定した人を燃やす魔法」は、杖で目的の人を指してトリガーを長押しすることで発動)
特にゲーム的な意味はありませんが、目くらましに使えるかもしれません。
アニマ(村人)の能力
能力は持っていません。
しかしアニマは4種類の役職アイコンのどれかを持っており、役職アイコンが重複することはありません。
これを推理の材料にしましょう。
しかしアニマは4種類の役職アイコンのどれかを持っており、役職アイコンが重複することはありません。
これを推理の材料にしましょう。
ムーン(占い師)の能力
「議論」のときに、右コントローラーのスティック左右で魔法を選択し、杖で目的の人を指してトリガーを長押しすることで指定した人の役職アイコンを知ることができます。
ビースター(狼)の能力
「役職と陣営と決定」のときに、今回のゲームに存在する役職アイコンが表示されます。
実際に誰がどの役職かは分かりません。
実際に誰がどの役職かは分かりません。
「議論」のときに、右コントローラーのスティック左右で魔法を選択し、杖で目的の人を指してトリガーを長押しすることで指定した人がビースターかどうかを知ることができます。
ビースターの場合赤いエフェクトが発生し、そうでない場合白い煙のエフェクトが発生します。
ビースターの場合赤いエフェクトが発生し、そうでない場合白い煙のエフェクトが発生します。
ロキ(怪盗)の能力
「役職と陣営と決定」のときに、他のプレイヤーの1人を指定します。
このとき指定した人の役職アイコンを知ることができ、最後にその役職と入れ替わることが決まります。
このとき指定した人の役職アイコンを知ることができ、最後にその役職と入れ替わることが決まります。
「勝利陣営の決定」のときに、事前に決まっていた役職と自動的に入れ替わります。
(例えばビースターと入れ替わる場合は、ロキだった人の役職はビースターに、ビースターだった人の役職はロキに変更されます)
(例えばビースターと入れ替わる場合は、ロキだった人の役職はビースターに、ビースターだった人の役職はロキに変更されます)
勝利はお互いに役職が入れ替わった後で判定されます。
つまり……
つまり……
- 自分がロキとしてスタートしても、入れ替わり先がビースターならビースター陣営の勝利が自分の勝利になる。
- 自分がビースターとしてスタートしても、ロキと入れ替わられるとアニマ陣営の勝利が自分の勝利になる。
- 自分がアニマ陣営としてスタートしたら、ロキと入れ替わられても勝利条件は変化しない。(ロキ自身はアニマ陣営なので)