yaten_GM: 早めだがてんこ
ソーマ: 1
畢竟: つー
アイナ: すりー!
yaten_GM: もう待つのに飽きたんじゃよ……
トレーシー: 4
yaten_GM: 全員居るね
yaten_GM: 前回の粗筋
yaten_GM: モルガナさん大忙し
yaten_GM: 奈落さんも大忙し
yaten_GM: こんな感じだったよネー
アイナ: あ、GM
yaten_GM: うい
アイナ: 宣言忘れたのですが、折角自宅が舞台だったので今のうちにイーヴァルディの鍛えを皆さんに掛けておきます
yaten_GM: 了解しました
アイナ: 鍛冶場とあわせて、全員の武器のダメージ修正累計+4
ソーマ: わーい
畢竟: わふー
アイナ: 地道に足しざん
yaten_GM: こいつぁデカいぜ
yaten_GM: じゃあシーンプレイヤーはソーマだけど全員登場で
yaten_GM: 各々が伝手を活かして情報を収拾した後、ってとこですね
ソーマ: ですね
アイナ: 出目が爆発して一度も失敗しないと言う酷い情報収集でした
yaten_GM: 2順くらいする予定だったんだけどね……
畢竟: 「ふむ、日向をどう守るかのう」
yaten_GM: 「私はどうしたら良いんでしょうか」と愛奈はアイナに訪ねます
yaten_GM: ちなみに愛奈の年齢は14歳。おそらくアイナは去年の担任だった感じじゃないでしょうか。
アイナ: 「そうですね、日向ちゃん、まず大事なお話があります」正座して
yaten_GM: 「はい」こちらも正座して
アイナ: 「日向ちゃんはね、ヒュペリオンのワードさんなんです」
yaten_GM: 「ヒュペリオン……ですか?」
アイナ: 「ええ。どーいう神様なのかはこの際おいておくんですが大事なのは、すーぱーでらっくすさん、あの人もヒュペリオンのワードさんなんです」
アイナ: 「この先、何があるにしても二人は引き合う運命にある、それは、目を逸らしちゃいけない事なのです。けどね、大丈夫です」
アイナ: 「先生が、悪い子にはお仕置きしますから」にこー
畢竟: 「うむ、あてらもおるからの」
yaten_GM: 「まだ事態は良く飲み込めませんけど」
yaten_GM: 「私が原因であの人が襲ってきたというのなら……逃げずに立ち向かおうと思います」
アイナ: 「で、ここからが本題なんですが。海底に誰も入れない神殿があるんです」
yaten_GM: 「皆を見捨てて一人逃げる訳には、いけません」
ソーマ: 「いや、逃げろ。君では敵わない」
アイナ: 「でもそこにスーパーデラックスさんは自由に出入り出来る。つまり、日向ちゃん、あなたも出入りの鍵になるのかもしれません」
畢竟: 「ソーマ、せめてオブラートには包めぬか……いや、おぬしにそういう期待をしたあてが馬鹿か」
アイナ: 「先生は、ずるい言い方ですが、強制はしません。でも、どうしますか?」
yaten_GM: では愛奈は暫く逡巡した後、答えます
yaten_GM: 「私の存在が皆を救う一助になるのなら、お手伝いしたいと思います」
ソーマ: 「君のようなごく少数の例外を除けば、圧倒的大多数にとって、死は絶対の摂理だ。囚われればこれから逃れる術はない……目的を果たすまで先送りする事は出来るが」>畢竟
アイナ: 笑顔で一つ頷いて、立ち上がっていいこいいこ、と頭を撫でて。
アイナ: 「そう言うわけです、先生は日向ちゃんに協力して貰って海底神殿に行ってみようと思うのですが」
畢竟: 「所詮生など死の先延ばしよ」
yaten_GM: 「先生が行くんならあたしも行くに決まってるでしょ」とひびき
ソーマ: 「私も行こう」
畢竟: 「あてが行かん道理はないな」
トレーシー: 「クエストだし仕方ないね!」
アイナ: 「ありがとうございます」笑顔で、皆さんに頭を下げて
アイナ: 出発、かな?
トレーシー: かな
畢竟: まぁ、グっさんの登場を願いたいね
畢竟: 次は
yaten_GM: では皆さん神殿に向かうという事で?
アイナ: ですねー
yaten_GM: んじゃ一度シーンを切りましょう
ソーマ: あいあい
yaten_GM: では次のシーン。藤宮市の沿岸部に場所を移しましょう
畢竟: 「あては海は嫌いじゃ。なんせ臭い」
yaten_GM: 海の中に行く方法は適当に申告して良いですよ。それくらいなんとでもなるでしょう、アインヘリアルなら。
ソーマ: ←呼吸不要
yaten_GM: ひびきさんは怪しいロシアン水遁の術とかで呼吸してます、多分
アイナ: 「先生は好きですよ?イノセントゾーン!イノセントゾーン!」
畢竟: ←冥府の人です
アイナ: 結界って万能ですよね!
yaten_GM: じゃあ愛奈は先生の結界の中に一緒に居るという事で
アイナ: 「人間の体は水に浮くように出来ていないんですよ」
yaten_GM: 神域に至っただけあって、自然の脅威も皆さんの前では障害にすらなりません
トレーシー: うちのドラゴンはきっと水陸両用
yaten_GM: トレーシーはそうだと思った
yaten_GM: 絵面的には一番格好良さそうw
アイナ: 「潜らないですむなら浮き輪使えるのに」
yaten_GM: で、どんどん奈落の気配の方に進んでいくとですね、やがて海底神殿が見えてきます
yaten_GM: 勿論ソーマが見たあの神殿ですね
ソーマ: 「あれだ」
アイナ: 「見るからに怪しげですね」むー
畢竟: 「仰々しいのう、趣味の悪さがうかがえるわ」
yaten_GM: 美しく豪奢な作りではありますが、その中からは濃厚な奈落の気配が嫌でも感じ取れますね
ソーマ: 結界は相変わらず?
トレーシー: 「魔王がいそう。いや実際にいるんだっけ」
yaten_GM: そうですね、まだ張ってあるような雰囲気があります
アイナ: きゅ、と日向ちゃんの手を安心させるように握ります
yaten_GM: まあ結界に近づくなら、まず知覚を振って貰いましょう
畢竟: また厄介な
ソーマ: 2d6+7
(Dice_kin) soma -> 2D6+7 = [2,3]+7 = 12
ソーマ: あ、低い
yaten_GM: ソーマさん固定値が高いんだよ!
yaten_GM: 他の方も振って見ると良いよ
畢竟: 2d6+4
(Dice_kin) Hikkyo -> 2D6+4 = [6,4]+4 = 14
畢竟: うん、高いね
アイナ: 2d6+3
(Dice_kin) Aina_k -> 2D6+3 = [5,2]+3 = 10
アイナ: せんせーは日向ちゃんの方を見てますね?
ソーマ: 感覚強化取ってるので、反射と知覚の判定はちょっと得意なんですよ、ソーマ
トレーシー: 2d6+6
(Dice_kin) T_King -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17
畢竟: ブー
トレーシー: クリティカル
yaten_GM: じゃあトレーシーが真っ先に気づきますね
yaten_GM: 周囲を囲む多数の奈落達の気配に!
ソーマ: 「ふむ……」
畢竟: 次いで自分が気づく感じだな
yaten_GM: 平たく言うと囲まれてるぜ!という状況
トレーシー: 「囲まれてるみたいなんだけど」
畢竟: 「ほう、面白い。遊戯の時間がやってきたようじゃな」
トレーシー: 「出て来てくれてありがとう、かな?」
ソーマ: 「まあ、敵の本拠地の傍なら当然だろう」
アイナ: 「ほえ?皆さんどうかしました?」
ソーマ: あ、そうだ。シナリオクエストで加護降ってこないんでしょうか
yaten_GM: 周りを見るとまあわらわらと何十体ものレイスナイトがあなた達を取り囲んでるのが見えます
yaten_GM: ああ、事前に渡した奴ですか?
畢竟: 「楽しい楽しい闘いの時間よぉ!」
ソーマ: YES
yaten_GM: そうですね、じゃあ任意の加護を一つどうぞ
アイナ: 「ひ、日向ちゃんは先生の側から離れちゃ駄目ですからね!」
yaten_GM: ガイアでも良いですよ
ソーマ: ウル取ります
yaten_GM: 「は、はい先生!」
yaten_GM: またエロい加護を
畢竟: うん、、じゃぁガイア
アイナ: せんせーはOVL:ブルースフィア持ちなので遠慮なくガイアです!
畢竟: 故郷を守るために帰ったのでガイアというのもあながち無茶じゃない
yaten_GM: では加護を取り終わったら戦闘に移行しますよー
トレーシー: 俺もガイア
アイナ: はーい
yaten_GM: 皆さんにガイアの加護がありますように……
畢竟: 「のほほ。斬るぞ、斬るぞ。とことん斬るぞ」
アイナ: 行動値は27ですよー
ソーマ: オートで異形化
畢竟: 行動は25
yaten_GM: という訳で状況説明! 敵は計9体。 モブのレイスナイト達×2とガイストっぽい奴で1エンゲージ、それが3つ
ソーマ: 行動値48
ソーマ: じゃない、行動値68
yaten_GM: 皆さんから15mの所でお互いの間隔10m開けてるという感じです
畢竟: ソーマさんマジパねぇっす
トレーシー: 行動値74
ソーマ: 再訂正66
アイナ: んー
yaten_GM: ちなみにひびきさんも居ますが他の奴を相手にしているという事で、この場の戦闘には参加しません
yaten_GM: 行動値はガイストっぽいのが30、レイスナイトモブが28です
アイナ: スロウは単体対象なのでここはシャヘルの輝きをセットアップに掛けようと思うのですが一番行動回数多そうなのはソーマさんかな?トレーシーさんかな?
畢竟: ソーマかな
ソーマ: んー
アイナ: ちなみに「対象が行うダメージロールに+3D6する。シーン持続。」と言う特技なのです>シャヘルの輝き
ソーマ: このシーン内で、フェイントアタックとセカンドアクションで2回行動回数が増やせる
yaten_GM topic : ト74>ソ66>ガ30>レ28>ア27>畢25
アイナ: ではセットアップでシャヘルの輝きをソーマさんに掛けますねーと予告。
ソーマ: あいあい
yaten_GM: ではセットアップ
アイナ: シャヘルの輝き
畢竟: ダンスマカヴル
ソーマ: んー、移動しちゃっても大丈夫ですか?>神木せんせ
アイナ: 兵器ですよー
アイナ: 平気
ソーマ: あいあい
yaten_GM: こちらはいずれも無し
畢竟: 命中、回避、+2で攻撃力+5
ソーマ: 疾風の如く
アイナ: 先生魔法の射程:視界なので
ソーマ: とりあえず、ひとつのエンゲージに接敵しておきます
トレーシー: 特技多くて何使うか悩むw
yaten_GM: エンゲージは「あ・い・う」で管理しましょう
ソーマ: では、エンゲージあに接敵
yaten_GM: おk
yaten_GM: ではイニシアチブ。ガイストさん達は三体ともウルの使用を宣言します
アイナ: はやっ!
トレーシー: ふむ
トレーシー: じゃあイニシアチブで侵されざる神域
トレーシー: PC以外戦闘移動で俺にエンゲージ禁止
畢竟: こ、こいつ
ソーマ: なんていやらしい特技を……
yaten_GM: 他にイニシアチブで割り込む方が居なければ、こちらから処理しますが
アイナ: 先生はインタラプトですがこれ、行動値で負けてるのでその後かなと
yaten_GM: 了解しました
ソーマ: いえ
ソーマ: PCが先
アイナ: おー
アイナ: では
アイナ: イニシアチブプロセスにインタラプト。マイナーでマルチドロー、メジャーでツクヨミの輝き>ティアマトーの血潮とブレス これで皆さんダメージ+2D6のクリティカル値を-1です。
ソーマ: おー
畢竟: うへへ
アイナ: 回避のクリティカル値も下がります(重要
yaten_GM: な、なんてエロい
畢竟: それは主に俺の為だね!>回避
アイナ: うん!
トレーシー: 俺先生とエンゲージ扱いでいいんだよね?
yaten_GM: ソーマさんがエンゲージあに居る以外は全員1エンゲージだと思います
アイナ: ですね
トレーシー: じゃあ俺行動値遅らせてみようかな
トレーシー: 待つと0になるんだっけ
ソーマ: 最後になりますね
トレーシー: じゃあとりあえず待ってみる
畢竟: 0というか、1扱いじゃね?
畢竟: 0になると行動できないんじゃないか?
ソーマ: いや、必ず最後になるんですよ
トレーシー: そういやそうだw
畢竟: ああ、最後ということは分かります
ソーマ: 1とか0とかじゃなくて
ソーマ: 最後という順番になるという風に理解しておくとよいかと
yaten_GM: 待機したら他のキャラ全員が行動し終わるまで行動できないそうです
yaten_GM: トレーシーは待機?
トレーシー: 子供先生にエンゲージされて白兵があったら嫌だし
トレーシー: 待機してみるよ
トレーシー: いいかな?
畢竟: よろしかろ
yaten_GM: じゃあこちらの攻撃行きます
ソーマ: こーい
yaten_GM: 全員ダークフレアで攻撃。魔法攻撃ですよー。あは目の前のソーマさんに、他2体は奥のエンゲージに範囲いきます
yaten_GM: まずあの奴から
yaten_GM: 2d6+28
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+28 = [5,1]+28 = 34
ソーマ: まあ、ウルだから
ソーマ: クリティカル扱いですよね?
yaten_GM: あれ、クリティカル入るんでしたっけ
アイナ: リアクションが自動的にファンブルになるんだったかな
ソーマ: ああ、そうですそうです
yaten_GM: ウルって隠密になるだけじゃないんでしたっけ
ソーマ: 違うよー
畢竟: リアクションファンブルかー
アイナ: 要するに、防御側がファンブルになるフレイヤです>ウル
畢竟: こいや
yaten_GM: あ、本当だ
yaten_GM: んじゃダメージ行きます
yaten_GM: 42+9d6
(Dice_kin) yaten_GM -> 42+9D6 = 42+[2,6,3,1,1,3,1,1,1] = 61
ソーマ: 属性は?
yaten_GM: 61点闇
アイナ: ではー、ソーマさんの方にはシャインエフェシフト
ソーマ: 20点削って
畢竟: 自分も20削り
ソーマ: 精霊盾
yaten_GM: あ、畢竟の方はまだ攻撃してない
ソーマ: いや、畢竟さん、ダメージこっちだけだから
畢竟: あ、そっちだけか
アイナ: あ、自前で削れそうです?
畢竟: すまそ
ソーマ: 41点を半分にして20点ダメージ
アイナ: ではそこにシャインエフィシフト
アイナ: 1d6+40
(Dice_kin) Aina_k -> 1D6+40 = [2]+40 = 42
アイナ: 42点消えるので0
yaten_GM: ちなみにダメージ通ったら麻痺放心狼狽だそうです
ソーマ: んあ、それがくるんだったら精霊盾使いません
畢竟: 酷すぎる……
yaten_GM: 酷いね
yaten_GM: 高レベルだと雑魚も酷い
ソーマ: 麻痺は食らわないんですけどねぇ
アイナ: こっちのエンゲージにはシールドドームで範囲減少ですよー
yaten_GM: まあダメージ通って無いから関係無いがな!マジつええ
yaten_GM: じゃあ次いきます。奥の三人に
yaten_GM: 2d6+28
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+28 = [2,6]+28 = 36
yaten_GM: ではダメージ
yaten_GM: 42+9d6
(Dice_kin) yaten_GM -> 42+9D6 = 42+[4,3,5,1,3,3,1,6,4] = 72
yaten_GM: 72点闇
アイナ: 6d6+27 シールドドーム
(Dice_kin) Aina_k -> 6D6+27 = [3,6,6,6,3,4]+27 = 55
アイナ: 55点止めます
yaten_GM: しゅんごおおおおおい(^q^)
畢竟: 受け流し
畢竟: なので0点です
トレーシー: あー7点通ったw
アイナ: トレーシーさんとおるとバッドステータス来ます?
トレーシー: 来るねー
アイナ: ああ、でも二重重ねは無理だ、うんごめん
アイナ: 私は17点受けてバステかなぁ
yaten_GM: まあもう一撃あるんだけどね
yaten_GM: 2d6+28
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+28 = [1,1]+28 = 30
yaten_GM: そしてファンブル
畢竟: ぎゃはははは
yaten_GM: 笑えよ……
アイナ: 空気を読むサイコロ
yaten_GM: これでガイストっぽい奴の行動は終わりじゃー! こいやー!
ソーマ: 麻痺:戦闘移動不可 リアクション達成値-10 狼狽:全力移動 戦闘移動不可 リアクション達成値-10 放心:全ての判定の達成値-5
yaten_GM: 酷いな!
ソーマ: 麻痺の回復:装備、特技のみ 狼狽:マイナー消費 放心:クリンナップで自動回復
ソーマ: だそーです
ソーマ: 順番敵に僕か
アイナ: ですねー
yaten_GM: バッチコイ
ソーマ: んー……サラマンダーで良いか。契約:サラマンダー+高速契約
ソーマ: 精霊剣、精霊具現、精霊同調を同時に使用
ソーマ: オートで精霊誘導を使用
アイナ: まぁ種別:魔の特技で10レベル以下なら容赦なくニュートラライズで範囲回復するのですが
アイナ: 魔で攻撃って言ったのを先生憶えてますからね
ソーマ: マイナーで無面目
ソーマ: 無面目じゃない
ソーマ: マイナーで乱れ撃ち
ソーマ: メジャーで普通に攻撃
yaten_GM: セットアップで疾風してたから隠密じゃなかったんだね
ソーマ: うむ
yaten_GM: くるがよいー
ソーマ: フェイントアタック
ソーマ: 2d6+35
(Dice_kin) soma -> 2D6+35 = [1,5]+35 = 41
yaten_GM: deha
yaten_GM: ではガイスト・レイスナイト1・レイスナイト2の順で
yaten_GM: 2d6+18
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+18 = [5,4]+18 = 27
yaten_GM: 2d6+20
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+20 = [2,3]+20 = 25
yaten_GM: 2d6+20
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+20 = [1,1]+20 = 22
yaten_GM: 無理だねー
yaten_GM: しかもまたファンブルとか
yaten_GM: ダメージバッチコイ
畢竟: 行ったれぇぇぇ
ソーマ: 13d6+207
(Dice_kin) soma -> 13D6+207 = [2,3,4,2,5,4,1,4,6,4,6,4,4]+207 = 256
yaten_GM: 属性は
ソーマ: 256点炎
ソーマ: を範囲に
畢竟: ぶふ0
畢竟: 怖いダメージ……
yaten_GM: はい死んだー全員死んだ―
yaten_GM: エンゲージあの敵は全員吹っ飛んだよ!
トレーシー: さすがすぎる
yaten_GM: 一撃くらい耐えると思ったのに
畢竟: 次はー
畢竟: トレーシー?
畢竟: なんでやねん
yaten_GM: いや、再行動するでしょソーマさん
yaten_GM: セカンドアクションしてもまだ敵より早い
ソーマ: フェイントアタックで56で行動かなー
畢竟: たっけぇ
ソーマ: 高速変化+契約:サラマンダー
ソーマ: でマイナーアクション追加
ソーマ: 移動していに接敵
yaten_GM: 敵の行動の前にもう一回ソーマさん動くんだけど
yaten_GM: どういうことなの……
トレーシー: 俺はさいごなのだよw
畢竟: オワタ
yaten_GM: エンゲージはいで良いかな?
畢竟: 最後なの忘れてたんだよ…
yaten_GM: あ・い・うで並んでたので
yaten_GM: まあ関係無いよね、これから殲滅させられちゃうし
ソーマ: うい
アイナ: 「彼はコミクロンだったのか」って台詞が浮かびました
yaten_GM: こいよー!
ソーマ: あー
ソーマ: 接敵してシャドウアヴソーヴ使って終了
yaten_GM: そしてセカンドアクションでもう一回動くんですね、わかります
ソーマ: うん
ソーマ: 36で行動
アイナ: 範囲攻撃出来ないなら範囲にする特技もありますけど
ソーマ: いや、MP持たんので
アイナ: MP……そう言う問題がありましたね……
ソーマ: マイナーで契約:サラマン+高速変異+乱れ撃ち
ソーマ: あ、さっきダイス数え間違えてて、2d6多かったです テヘ
yaten_GM: ご祝儀で良いさ!
ソーマ: 2d6じゃない3d6
ソーマ: さんくー
yaten_GM: 次は間違えないでネ
畢竟: いってらっしゃい
ソーマ: あいあい
ソーマ: 10d6+208
(Dice_kin) soma -> 10D6+208 = [5,6,2,5,1,5,3,5,5,2]+208 = 247
畢竟: ブー
ソーマ: 247点炎
アイナ: さいころへったのにだめーじがかわらないふしぎ
畢竟: どういうことなの…
yaten_GM: 拝啓、こちらが動く前に2/3が壊滅した今日この頃ですが、いかがお過ごしでしょうか
ソーマ: 終了
アイナ: むしろこう考えるんだ
トレーシー: ひどい話だ
アイナ: 1/3残ってる
yaten_GM: ソウダネ
yaten_GM: じゃあ残りの奴らの反撃じゃー!まずガイストさんが先程と同じくダークフレア
yaten_GM: 勿論固まってる連中じゃー
yaten_GM: 2d6+28
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+28 = [5,3]+28 = 36
yaten_GM: 魔法デスヨー
畢竟: ああ、開眼 撃剣
yaten_GM: うん、わかってた
アイナ: 2d6+36
(Dice_kin) Aina_k -> 2D6+36 = [6,5]+36 = 47
yaten_GM: うん、わかってたよ
yaten_GM: クリティカルだよね、それ
アイナ: クリティカルしちゃいました
畢竟: 2d6+39
(Dice_kin) Hikkyo -> 2D6+39 = [2,3]+39 = 44
畢竟: 当たるわけがねぇ
トレーシー: 2d6+28
(Dice_kin) T_King -> 2D6+28 = [3,1]+28 = 32
yaten_GM: 無拍子は……遠くだから出来ないのか
畢竟: 出来ないから撃剣なんですよ…
アイナ: スノトラの英知で振り直します?>トレーシーさん
トレーシー: お願いできますかw
アイナ: ではどうぞ
トレーシー: 2d6+28
(Dice_kin) T_King -> 2D6+28 = [3,6]+28 = 37
畢竟: おおおお
トレーシー: クリティカル
yaten_GM: 所詮加護の無い雑魚の攻撃なんてこんなもんかよー!
畢竟: あ、そういや
アイナ: むしろウルで良かったんじゃないかな、トレーシーさんのクリティカル率考えると
畢竟: 自分ダンスマカヴルの修正忘れてて
畢竟: 実はあれに+2ありました
畢竟: てへぺろ
yaten_GM: 次じゃ次。レイスナイトの群れが三人エンゲージににじり寄って終了
yaten_GM: こいつら近接しかできねえんだよ!
トレーシー: 高レベルは特技の処理が本当にめんどくさいなw
畢竟: じゃぁ、俺だな
ソーマ: うーむ……不屈の勇気を使ってしまうべきか否か……
アイナ: いや先生ですよー
アイナ: あ
アイナ: ごめん
yaten_GM: インタラプトしたんでは
畢竟: インタラプト使わなかったっけ?
アイナ: ダブルアクションと勘違いしてた!恥ずかしい
yaten_GM: さあ畢竟さんやっておしまいなさい
ソーマ: あ、そうだ。さっきシャドウアブソーブ使ったので、行動値+12して78になりました
畢竟: 近づいてきた奴を葬って進ぜよう
アイナ: と言うかインタラプトの後にダブルアクション宣言し忘れてますよ恥ずかしい
yaten_GM: ちなみに敵はエンゲージギリギリに居るけどエンゲージできてません。トレーシーの特技のお陰で
yaten_GM: だからエンゲージしたいなら移動してね!
トレーシー: 全力移動すればエンゲージできるよ
トレーシー: しないの?w
yaten_GM: 特技効果でエンゲージ不能じゃないですか
トレーシー: 戦闘移動で エンゲージできない
アイナ: 全力移動では出来る
yaten_GM: じゃあ全力移動で良いよwエンゲージした事にします
yaten_GM: レイスナイト達がわらわらーっと
トレーシー: ひどい釣堀だ
畢竟: ……分かった
アイナ: 畢竟ちゃん範囲あります?
畢竟: あります
畢竟: が、範囲にしてもらえるなら
畢竟: そっちで用意してもらえるとありがたいです
アイナ: ではアカラナータの炎をプレゼント
畢竟: あざーっす
アイナ: 命中判定の直前に使用することでメインプロセスの間攻撃の対象を「範囲(選択)」に変更する。また、攻撃の対象が「種別:奈落」であった場合ダメージロールに+2D6する。ラウンド1回。
アイナ: 多分、2d6増える
yaten_GM: 種別:奈落ですよ見事に
yaten_GM: だってレイスナイトですもん
アイナ: だと思いました♪
yaten_GM: さあ攻撃してみやがれ
畢竟: マイナーで衝撃
畢竟: これでクラスレベル+なので10
畢竟: で、変移抜刀霞斬り
畢竟: 2d6+40
(Dice_kin) Hikkyo -> 2D6+40 = [3,6]+40 = 49
yaten_GM: クリティカルか……
yaten_GM: 2d6+20
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+20 = [3,3]+20 = 26
yaten_GM: 2d6+20
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+20 = [3,5]+20 = 28
yaten_GM: 無理だよー!
yaten_GM: ダメージバッチコイ
畢竟: 人じゃないよねー
畢竟: しかたないねー
yaten_GM: もう固定値だけで死んでるんで、ダメージ無くて良いよw
yaten_GM: こいつHP100なんだよw
yaten_GM: 耐えられる訳ねーだろ!
畢竟: ああ、ごめんじゃあ、死んで♪
トレーシー: ひっくw
yaten_GM: 所詮モブなんで……
yaten_GM: では次トレーシーさんどうぞ
畢竟: 278点くらいはいったんだけどね
yaten_GM: 残ってるのがガイストっぽいの1体
トレーシー: あれ敵のこってるの?
yaten_GM: うん、一体だけ
ソーマ: ガイストは移動してなかったので
アイナ: 魔法攻撃してきた人がぽつんと
トレーシー: バステのおかげで動けないw
トレーシー: いいや
トレーシー: ブレイクw
アイナ: ごめん、先生がダブルアクション忘れてなければバステ解除したんだけどw
yaten_GM: 別に使っても良いですよ?
トレーシー: いい
トレーシー: ブレイクしたら確か効果全部消えたよなw
畢竟: 消えるな
トレーシー: 計算面倒くせぇw
アイナ: 特技の数がめんどくさいですよ!こっちは!w
yaten_GM: 60個くらいあるんですかねw
トレーシー: マイナーで戦闘移動
トレーシー: チャージ
畢竟: 決めてしまえー
アイナ: 50個位……かな……w
アイナ: 全部常道型じゃないんですよ!w
トレーシー: 2d6+41+3
(Dice_kin) T_King -> 2D6+41+3 = [3,4]+41+3 = 51
yaten_GM: 18+2d6
(Dice_kin) yaten_GM -> 18+2D6 = 18+[3,4] = 25
yaten_GM: 無理でした―
畢竟: 酷い数値だwww
yaten_GM: つうか達成値おかしいよ?w
トレーシー: 当たったんなら変形しますw
アイナ: 変www形www
畢竟: おいマジパンツなんとかしろwww
yaten_GM: 流石パンツさんやでえ……
アイナ: 「あれはまさか創刊から20年以上掛けて連載が終わらないという伝説の!?」
トレーシー: 2d6+110+25+10
(Dice_kin) T_King -> 2D6+110+25+10 = [2,3]+110+25+10 = 150
トレーシー: ああ、しょっぱい
畢竟: 十分でけぇわ!
yaten_GM: 属性は
トレーシー: 斬
yaten_GM: 申し訳無いが一般耐性無効なんだ!
yaten_GM: 一般属性
畢竟: え、何それ怖い
トレーシー: やっぱりそうかw
yaten_GM: ガイストっぽいと言ってたじゃないですかァー!
ソーマ: なんとなー
トレーシー: そんな気はしたよw
yaten_GM: という訳で次のラウンドにいきまっしょい
ソーマ: わーい
yaten_GM: セットアップ
ソーマ: 隠し兜
畢竟: 悪いがターンエッジを
yaten_GM: 敵は何も無し
畢竟: 使わせて貰えないか!
ソーマ: を
yaten_GM: ほほう
yaten_GM: こいやー!
畢竟: おっしゃぁ!
畢竟: 殺してやるぜぇ
yaten_GM: 正確にはトレーシーの行動の前なんじゃないだろうか、それ
yaten_GM: 確か行動値-20じゃなかったっけ
畢竟: まぁ、そういうことになるんですけどね
yaten_GM: この一撃で死んだらトレーシーのブレイク無しで良いよ
ソーマ: 再行動系は、行動終了時に宣言だから、厳密にはもう宣言できませんね
yaten_GM: うん
トレーシー: え
トレーシー: 無しじゃなくていいんだけど
yaten_GM: まあ、今回は多めに見るよ。どうせ消化試合だし
yaten_GM: おkw
トレーシー: ブレイク回数制限あったっけ
ソーマ: ナイ
トレーシー: だよねぇ
yaten_GM: HPが減るよ!
アイナ: 強いて言うなら「任意ブレイクはGMの許可が要る」だけ
yaten_GM: まあ回復できるか、先生が
畢竟: 変移抜刀込みで攻撃させてもらいますよ色々許可もらったしぃぃー
アイナ: 後任意ブレイクはHP減らないですよ?
yaten_GM: もう一撃で終わらせてください
yaten_GM: mjd
yaten_GM: mjd?
yaten_GM: mjd!
トレーシー: 減らないよ?
yaten_GM: あ、ほんとだ
yaten_GM: 今までずっと勘違いしてたじゃん……
トレーシー: 減ったらハレルヤが外道特技になってしまう
畢竟: 2d6+40
(Dice_kin) Hikkyo -> 2D6+40 = [5,6]+40 = 51
畢竟: ああ、クリティカルだわ
アイナ: あいつは良い奴だった
yaten_GM: 2d6+18
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+18 = [6,6]+18 = 30
yaten_GM: クリティカルしちまった!
畢竟: ちょっ
畢竟: まっ
アイナ: しょうがないからそれにグッドラック
アイナ: 振り直し
yaten_GM: 2d6+18
(Dice_kin) yaten_GM -> 2D6+18 = [4,5]+18 = 27
畢竟: あっぶねー
yaten_GM: うん、マスターが一番安心した
yaten_GM: ダイス空気嫁よw
畢竟: ほんとにね!
アイナ: 全くですw
畢竟: まぁ、ダメージ算出以前でまず死にます
yaten_GM: ちなみに固定値は
yaten_GM: HPが242なので、それ以上出てるなら終わりますね
畢竟: 元が200超えてるのをブーストして
畢竟: ダイスが相当数増えてますんで
yaten_GM: 一応振ってみようか
アイナ: ああ
アイナ: ビクトリアス
アイナ: ダメージダイス9個増やしてね
アイナ: 対象が命中判定でクリティカルをした際に使用。そのダメージロールに+[ガーディアンCL]D6する。ラウンド1回。
ソーマ: なんという……
畢竟: 14d6+214
(Dice_kin) Hikkyo -> 14D6+214 = [1,3,4,2,3,5,6,3,1,6,2,2,5,3]+214 = 260
畢竟: ああ、終わったわ、これ
yaten_GM: うん、しゅーりょー
yaten_GM: 圧倒的なアインヘリアルパワーで奈落を粉砕した所で、シーンを終了しましょうか
畢竟: あーい
yaten_GM: 今日はここまでー
ソーマ: ぼーぼーもやしました
アイナ: はーい
yaten_GM: 乙
ソーマ: おつー
アイナ: お疲れ様でした。
畢竟: 乙
yaten_GM: おかしいなあ、敵のレベル合計200超えてるんだけど
ソーマ: ぼーぼー
最終更新:2011年10月07日 00:10