読み:ゆずはら このみ
登場作品:ToHeart2
CV.長谷優里奈(旧名:落合祐里香)
占いと美味しい物が大好きな女の子。
ゲンジ丸という犬を飼っている。
世話焼きなのだが、その行為がうまくいった事はあまりない。
キャラ概要
典型的なスピードタイプ。
ラン系のダッシュやバリエーション豊富なジャンプなど、機動力は抜群。
また、これらを活かしたスピーディなムーブと優秀な小技を組み合わせることにより、
優れた近距離でのラッシュ力を発揮する。
その機動力から『一人だけゲームスピードが違う』といわれることもある。
とにかく技のリーチが短く、牽制技も使いにくい物が多いため接近できないと苦戦を強いられる。
そこはアシストを活用するか、プレイヤーの腕前でカバーしていこう。
幸い機動力は高いので、近づくこと自体は苦労はしないはず。
技構成は無敵技と突進技を備え、比較的スタンダードな部類。
初心者にもオススメしやすい
キャラクターの一人と言える。
コマンド一覧
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技名 |
コマンド入力方法 |
シンプルモードコマンド |
特殊技 |
大ジャンプ |
一瞬だけ2に押した後7or8or9 |
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小ジャンプ |
一瞬だけ7or8or9押し |
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必殺技 |
カバンあっぱー! |
623+AorBorC |
2+C |
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何食べよかな~♪ |
214+AorBorC |
C |
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どいてどいて~! |
空中で236+AorBorC |
空中でC |
超必殺技 |
1192作ろうジンギスカーン♪ |
236236+AB |
2+AB |
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絶妙なバランス感覚!? |
空中で2363214+AB |
空中でAB |
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お母さん直伝必殺カレー!! |
2141236+AB |
AB |
スプラッシュアーツ |
ちょっと待ってよゲンジマル~!? |
632146+BC |
BC |
技解説
通常技
- 5A(300)
- 発生が非常に早く連打可能。
- リーチがない上に多くのキャラのしゃがみに当たらない。起き攻め時投げをにおわせ5A>2A*nなど。
- 5B(700)
- 発生は早くも遅くもない。
- ヘビィで浮かせた後やアシストHIT時のコンボに有用。ただし2Bより短いので差し合いでは使いづらい。
- ガード時は5Cまで出し切って良い。
- 5C(1300)
- 鞄を前に振って攻撃。発生は多くの大攻撃同様あまり早くないが、B系統をキャンセルして出せば連続ガードorヒットする。
- 隙が小さいのでガード時の連携はこれで締めるのが基本。
- キャンセル不可。コンボにはアシストでのキャンセルが必要。
- 2A(300)
- 発生が早く連打可能な下段。基本。
- コンボの始動に。刻めば刻むほど補正がきつくなるので早めにヒット確認したい。
- 2B(800)
- 主力。下段。
- 2Aより長いリーチを活かし、コンボ始動や刺し返しに使う。先端当てからは214Aが安定して連続HIT。
- ガードされた場合5Cに連携しないと反撃必至。
- 2C(1100)
- ダウンが取れるスライディング。チェーン時に連続HITする程度の発生。
- 遠い位置での対空などの使い道があるが、ガード時に先端当て以外では反撃必至なので使い勝手は良くない。
- キャンセル不可。
- JA(700)
- 持続が長いという強みはあるが、リーチが短すぎてあまり役立つことはない。
- JB(900)
- リーチこそ短いものの強烈なめくり判定を持つ。
- 空対地の判定が強くJ攻撃の主力。空対空もそこそこ。
- JC(1200)
- 鞄を前に振って攻撃。発生は大攻撃らしくやや遅め。
- ジャンプ攻撃の中で一番のリーチがあり、空対空で有用。反面、下方向への攻撃判定はそこそこ止まり。
- ちょっと離れた位置から小ジャンプで使い牽制、逃げ大ジャンプに仕込む、といった使い方が可能。
- キャンセル不可。
- へビィスマッシュ(1400)
- \ワーイ/
- 相手を浮かせる突き上げアッパー。見た目通り上に強く横に短い。
- 密着時に弱攻撃から繋がる程に発生が早い。が、肝心の上への判定が出るのはそこまで早くはない。
- 空ガ不可で追撃可能なので早出し気味の対空に使う。コンボで高いダメージが期待できる。
- ガード時は反撃必至。
- スプラッシュアーツとアシストでのみキャンセル可能。
- 投げ(2000)
- 首を絞めながら叩きつける投げ。間合いこそ狭いが貴重な崩し。
- 技後は間合い・起き上がるタイミング共に小Jからの択りどころ。
特殊技
- 大ジャンプ
- 所謂ハイジャンプ。
- J攻撃を出した場合、ノーマルジャンプに比べ着地硬直が大きい。このためややコンボに繋げづらい。
- 着地硬直は必殺技・超必殺技でキャンセル可能。
- パートナーアシストとの組み合わせ次第で強力な接近手段になる。
- 小ジャンプ
- 文字通り小さくジャンプ。ショートジャンプ。
- 動作中、空中ガード不可。
- J攻撃を出した場合、大ジャンプ以上に着地硬直が大きい。このため地上通常技はカウンターHIT時にしか繋がらない。
- 大ジャンプと同様に着地硬直は必殺技・超必殺技でキャンセル可能。HIT時のコンボはこれらが基本。
- 某KOFのように近距離で素早くジャンプ攻撃を当てにいくことが可能。
必殺技
- カバンあっぱー! A(1600)B(1700)C(1800)
- しょーりゅーけん。無敵対空技。対空や切り返しに重宝する。
- ABCで大きく軌道変化。A<B<Cの順に伸びる。
- 隙の大きさはアシストを使えばカバー可能。
- スーパーキャンセル可能。1192作ろうジンギスカーン♪が連続HITしやすいが、位置によって空振りの危険もある。
- A版 伸びない&威力と隙が小さめ。無敵は攻撃判定発生前で切れる。コンボ用。
- B版 AとCの中間。攻撃判定発生後まで上半身無敵。対空用。A版やC版と比べて中途半端。
- C版 伸びるし威力も大きいが隙も最大。攻撃判定発生後まで全身無敵。対空&地上での切り返し&スパキャン前提のコンボ用。
- 何食べよかな~♪ (700→700→1200)
- \ハンバーグ♪/\スパゲッティ♪/\アハハハハ♪/
- たいがーにーくらっしゅ。軽く飛びこみながら膝蹴り。
- 追加入力可。ABCで技の高度が変化する(A<B<Cの順で高度上昇&1段ごとに高度調整が可能)。
- コンボの締めに。1or2段目から、どいてどいて~!or絶妙なバランス感覚!?に派生可能。
- 出し切らず他の技に派生する場合(特にどいてどいて~!に派生する場合)は高度を高めに保つと追撃が入りやすく、ダウン追撃にもなりにくい。
- 画面端で3段目を当てると壁叩きつけになるので続くコンボで拾いやすくなる(特にアシスト絡み)。
- ガードされると止めようが何で派生しようが反撃必至。HIT確認はしっかり。
- どいてどいて~!(1600)
- ふぁるこーんきっく。空中からの斜め下へ急降下キック。中段。
- ガード時は目の前で大きな隙を晒し反撃必至。気軽に使う技ではない。
- 判定が強いので飛び込みの選択肢の一つになりうる。使うならアシストで隙をカバーしたい。
- 低空で出すことで崩しにも使えないでもない。その場合、最低空A版が最も速い。B版やC版は相手を飛び越しやすい。
- ジャンプ攻撃からキャンセルして出すと中段>中段の連携になる。
- 何食べよかな~♪の1or2段目から派生可能。どいてどいて~!を空中で当てれば(ダウン追撃にならなければ)出し切りよりも威力が上がる(空中ヒット>出し切り>ダウン追撃)。
- 何食べよかな~♪からの派生の締めで出す場合、出し切りほどに運ばない上に技後の有利も大きくない事に注意。
超必殺技
- 1192作ろうジンギスカーン♪(1000→1200→2000) ※好感度赤(1100→1320→2640)
- しょーりゅーれっぱ。カバンあっぱー!連打。3ヒット。
- 対空・割り込み・切り返しに使える。カバンあっぱー!より無敵時間が長い。
- カバンあっぱーからのコンボとして(スーパーキャンセル含む)、画面端でのヘビィスマッシュ追撃としても使える。
- カレーほどではないが高威力。HITさせやすくアシストで追撃しやすいため、使用頻度は高い。
- 絶妙なバランス感覚!?(800×4+1600) ※好感度赤(648×6+1296)
- \(^q^)/ハナマルッ!
- ジャンプ中のみ使用可能。一瞬やや前方に移動した後で垂直に降下、HITすると相手を踏みつけた後吹き飛ばす。
- 何食べよかな~からの締めとして使うのが一般的。JBからヒット確認で直接繋ぐのもあり。
- 慌てた相手をめくることもできる。狙う必要は薄いが。
- 威力はやや抑え目。HIT確認からの使い勝手を考えれば妥当か。
- お母さん直伝必殺カレー!(500×5+800+2400) ※好感度赤(540×9+2592)
- リーチが短いロック技。このみの超必の中で一番威力が高い。
- 空中の相手もしっかりロックするため、ヘビィスマッシュ等からのコンボの締めとして使える。
- 一部キャラの屈状態に当たらない。
スプラッシュアーツ
- ちょっと待ってよゲンジマル~!?(10000)
- 一度画面から消えた後、犬を連れて画面を横断する。
- ガード不能。空中の相手も掴める。
- 外すと反対側の画面端まで移動&画面外へ消えてから再登場。相手キャラにもよるが、反撃必至。
- 発生は遅いが、ガード不能なのは大きい。アシストと組み合わせてうまく狙いたい。
- ガード硬直中はしっかりガードされる。このため安直にアシストの攻撃と同時に当てることはできない。
- 自技の中で唯一ヘビィスマッシュをキャンセル可能。画面端を背負ってヘビィヒットからキャンセルで出せば綺麗に繋がる。
コンボ
※基本パーツ = 2A×n > 2B
※基本パーツ前にJ攻撃を経由しても可。
- 基礎コンボ
- 基本パーツ > 214A×3
- 基本パーツ > 214A > 214B > 214C (上と吹き飛び方が異なる。他のABCの組み合わせを試すのも面白い)
- 基本パーツ > 214A > 214BorC(214Aでは高度が足りず次がダウン追撃になる) > 空中236C(空中236AorBでは安定しない)
- 基本パーツ > 214A×2 > 空中2363214A+B (ゲージ使用。中央・画面端問わず安定)
- 基本パーツ > 5C > 皐月アシスト5D > 色々
- 5B(密着) > 623C > 236236A+B (ゲージ使用。スーパーキャンセル。6236C236A+Bと入力すると簡単)
- 画面端限定
- 623A > 214A~ (相手の高さによる)
- 623A > (623A > ) 236236A+B
- ヘビィスマッシュ > 214A~
- ヘビィスマッシュ > 623A > (623A > ) 236236A+B
- ヘビィスマッシュ×n > ダッシュ5B > 623C > 236236A+B
- 基本パーツ > 214A×3 > 瑞希アシスト5D > (ヘビィスマッシュ) > 623A > (623A > ) 236236A+B
- めくりJB > 5B > BC > 632146BC
2A×n>2B>何食べよかな~♪(214攻撃)のコンボが基本。
コンボ威力や追撃後の状況を意識して、
派生や入力ボタン(高度調整)を選択出来る様になっておく事。
相手ガード時は、2A×n>2B>5C先端当てに派生すると良い。
いずれのコンボも2Aは少なくすればするほどダメージアップ。
確定反撃等では5Bや2Bから始動すると良い。
立ち回り
起き攻め
5A>2A*nと投げ
ダッシュ慣性をつけた垂直JB、Aどいてでめくり
小ジャンプJBめくり、小ジャンプJB>Aどいて、小ジャンプ>着地2A
C昇竜(アシストフォロー前提)
パートナー考察
立ち回りで相手を捕まえやすく、コンボや起き攻めのフォローも可能
花火による中距離制圧から安定して接近戦に持ち込める
リバサはフォローできないが、火球による接近のしやすさやコンボ火力の高さ、強力な起き攻めが可能
コンボ
~214A>214B>>5D起き攻め
2段目の214Bで止めると場所を問わずアシスト起き攻めが可能。下段、投げ、昇竜なんでもあり
~214A>214B>バランス>5Dor2D>HS>214A>214B>バランス
通常コンボから中央なら2D、端なら5Dでコンボを伸ばせる。赤テンの場合アシストのタイミングを遅らせる。
HSからカレーにつないでもいい。
(端起き攻めカミュヒット)HS>HS>214A>214B>236C or 214C or バランス
214Cで〆ると小ジャンプで裏に回ることができる。
(端起き攻めカミュヒット)HS>HS>5B>623A>623C>(236236AB)
214A*3に行くよりダメージが高くテンションも稼げる。
端~214A>214B>>5D後の起き攻め
5A>2B:ファジー潰しの下段
小ジャンプJB>J236A:中段>中段
投げ:火球で拾えるので投げも強力な選択肢に
各種昇竜:起き攻め昇竜。当たればカミュの火球からコンボ、ガードされてもフォローしてくれる。
そのほかいろいろ
(上記中央に向かって投げから)火球ヒット>HS>SA
中央に向かって投げると端に隙間ができるためSAをコンボに組み込むことができる。
HSを引き付けて当てるのがコツ
SAが撃てない状況でも火球で浮いた相手をくぐれば普通に端コン可能。
他キャラクター対策
ネタ
昇竜カレー
C昇竜をお母さん直伝必殺カレーでキャンセルし硬直を減らすテク。通称ロマキャン
カレーはガードさせて-4なため発生3Fの千鶴コンビネーションか、しゃがみガードにカレーが当たらない一部のキャラ以外にはほぼノーリスクで昇竜を撃てる。
カミュ6D出してSA
そのまま。カミュの6Dを出して飛びを防止したところにSAを当てる。対策を知らないとけっこう当たる。
最終更新:2022年01月06日 16:43