主人公作成時にボーナスを割り振れるステータス
HPとMPは説明を省く。HP以外は255が最大だが、HPは頑張れば4桁にすることも可能。
ちから
ちからの値が大きいほど、武器での攻撃力が高くなる。
攻撃力=ちから+レベル+装備の攻撃力。
すばやさ
すばやさの値が大きいほど、敵の力による攻撃に対する防御力が高くなる。
防御力=(すばやさ÷2)+レベル+装備の防御力。
また、戦闘中に高い頻度で行動できるようになる。
行動の間隔=224-すばやさ。
しかしすばやさが160より大きくても、行動の頻度は160の時と変わらないようだ。
みりょく
みりょくの値が大きいほど、敵の魔法による攻撃に対する防御力が高くなる。
せいしん
せいしんの値が大きいほど、回復魔法フィール、オルフィールの効果量が大きくなる。
アンティマ、アンティ、フォース、ガーディンの魔法を使った時に効果が持続する時間が長くなる。
また、フォース、ガーディンの魔法がかかった時の効果量が大きくなる。
まりょく
まりょくの値が大きいほど、魔法での攻撃力が高くなる。
ネムルーン、トマルーン、コンフューン、セイレーン、マインドの魔法を使った時に効果が持続する時間が長くなる。
「つよさ」で確認できるステータス
ちめいど
各キャラクターに、ローデシア国での知名度、ルーヴル国での知名度、リュイター国での知名度が設定されている。
初期値はゼロ。
戦闘終了時に時々上昇している。
これが変わると何に影響するかは、ページ作成者は発見できていない。多分ほんとうに何もないと思う。
ページ作成:2020-01-19