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主人公-Skill- - (2006/05/19 (金) 02:23:35) の編集履歴(バックアップ)
主人公-Skill-
- キュア 対象:単体 消費:小
単体のHPを小回復する。最初から習得
=ホイミ
- ぬすむ 対象:敵単体 消費:無し
敵単体からアイテムを盗む。最初から習得。
命中は25%くらいか。
- おどかす 対象:敵単体 消費:無し
敵一体を40%の確率で次の行動キャンセル
- キュアラ 対象:単体 消費:小+
単体のHPを中回復する。
- しのびあし 対象:-- 消費:無し?
エンカウント率を半減
- リペア 対象:全体 消費:中
HP全体小回復
- とんずら 対象:-- 消費:無し
敵から100%逃亡できる。
- 子守唄 対象:全体 消費:無し
敵全体を眠らせる(確率35%)
- おばあちゃんの豆知識
以下参照
- キュアラル 対象:単体 消費:中-
HP単体全回復
- リザ 対象:単体 消費:中+
単体の戦闘不能を解除(最大HPの10%ぐらいの状態で復帰)
- リペアラ 対象:全体 消費:大-
HP全体中回復
- 大技 対象:全体 消費:大
敵全体に光属性の攻撃。
とにかく強い。イメージはギガデイン。
特殊コマンド
おばあちゃんの豆知識・・・
効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。
効果が味方単体に出るアイテムを仕様するとき、40%の確率でそのアイテムがなくなりターン終了。60%の確率で、味方全員にアイテムを使い始める。そこでさらに各キャラクターごとに50%の確率でアイテムの効果が発動、発動すればそのアイテムの効果の100%を得ることができる。対象が複数になっても消費するアイテムの量は一つ。 おもいついたのでかいてみた、設定できるだろうか。蘇生系アイテムやMP回復アイテムを使うことを考えて、%は多少調節したほうがいいかも。
技の名前適当だからだれか考えて もろこし
(梅村追加案)
魔王の心臓を宿していることで、主人公は魔王の力の一端を使用できる。しかし、この力は人間の器には大きすぎる力。ストーリーで大切な位置を占めそう。
魔王の心臓を宿していることで、主人公は魔王の力の一端を使用できる。しかし、この力は人間の器には大きすぎる力。ストーリーで大切な位置を占めそう。
- 闇の訪れ(仮 対象:単体 消費:大
魔王の心臓から溢れ出す、膨大な負のエネルギーを利用して発動できる、邪悪な性質を持つ奥義。
正義の主人公らしからぬ、残忍かつ理不尽な滅殺技。魔王の心臓に意識を奪われたときに使用できる、一時的なイベントスキル?
威力:極大 大抵の雑魚ならこの一撃で吹き飛ばすことができる。
↓コメント欄
- 祈り 蘇生 はカタカナ名のほうがいいな -- もろこし (2006-02-26 03:09:24)
- ぬすむコマンドはよっぽど根性がないとできないと思うので、主人公はなよなよな男の子ならふさわしくないと思ったり。いいトコ置き引きかな・・?(何か違 -- 梅村 (2006-02-26 17:24:09)