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アーシア-Skill- - (2007/02/03 (土) 12:02:51) の編集履歴(バックアップ)


アーシア-Skill-


アーシアは式操術を使った召喚術、物理スキルを使用します。
通常攻撃の度にMPを消費する。
式操術で強化しているという設定。
MPが底を付くと、物理攻撃力が激減する

  • 仕様

召喚獣を召喚し、召喚状態になると召喚獣によるスキル攻撃が可能になります。つまり最低でも攻撃まで1ターン必要とする。
呼び出す召喚獣によって、ステータスに補正がかかる。反面、維持コストを払う必要があり、自身のスタンバイフェイズにMPを固定で消費します。

召喚状態を解除する方法は、送還の祝詞のみ。MPが全体の30%を割ると、強制的に解除されるとかを予想。(召喚を維持できない)
この場合、何らかのペナルティを考えています。

召喚してそれに乗ってるような雰囲気かもしれない。
召喚した召喚獣によって、アーシアの能力を上乗せできる。


※召喚スキルは送還の祝詞、ルーアン翁とガズル・アルマ以外は全てイベントスキル。
世界各地で回収しないと習得できない。

※ユミルの雫はイベントスキル、クエストをこなすと手に入る。

※民族武器、スキル:私の闇、ルールブレイカー、四界文法
これらはシークレット。
面倒で分かりにくい、特定のフラグを立てないと習得できない。



更新履歴

民族武器を再考中。
技の数を調整しました、魔術師系にシフト予定。

スキルの名前、性能、設定を変更しました(2007/2/3)
ストップもどき魔法(ターン制、失敗確率など追加)
ルールブレイカー終了後(死亡→麻痺 失敗確率50%→20%)



総評
気がつくとライダー('A`)

普通に考えて、無駄なシステムだと理解してます。
でも召喚獣が出たり入ったりする大人の事情を表現したかった(ノД`)


数値に関しては検討の余地あり。重ねがけは無しの予定。
通常攻撃を100%として考えています。ちょと書き方をお借りしたり。
通常攻撃で120くらい与えられれば良いかな…対して千鶴さんなら300くらい。
これくらいの倍率差が常に存在すると予定。

召喚以外の攻撃スキル

物理攻撃スキルはネタかもしれない。
絶対あとで数値変更するんで。今は妄想で許して…

  • 式操術「掩蔽する上弦の星(ヴィナル・トーア)」     消費MP:Lv×2/3
式操術は召喚に際してなんらかの門を操作する。その儀式より副次的に生み出された古の業。
威力 初級~中級魔法程度 ダメージ分散率5%
全装備可能武器共通、単体重力属性魔法攻撃スキル
40%の確率で敵にスロウが掛かる?使用に際し、何らかのアイテムを必要とする


  • 式操術「桎梏する下弦の月(ラフ・ケイトゥ)」     消費MP:30固定
召喚した魔物が術者の手を離れ暴走した場合、その魔物を捕縛するために編み出され使われていた古の業。
威力 0 30%の確率で失敗する。
全装備可能武器共通、単体重力属性魔法スキル
対象の時を止め、状態を保存する。※このスキルは味方には使用できない。
この効果が続く間、時を止められた対象に与えられるダメージは確実に1になる。使用に際し媒介として、何らかのアイテムを必要とする
スキル使用中、使用者は敵を縛り付けるために一切の行動が出来なくなる。効果時間は敵のスタンバイフェイズ5ターン。ターン毎に結から脱出する確率が発生する。
脱出確率:5%
脱出された場合、使用者は自分のスタンバイフェイズ1ターンの間、反動で動けなくなり、全ての防御ステータスが低下する。
※大抵のBOSSは耐性を持っている。


  • 私の闇         消費MP:50% HP:50%
「(発動時なんかセリフ)」 アーシアオリジナルの技、かなりエグイ。
威力 600%  最終ダメージ÷n (nは敵の数)
民族武器装備時、全体攻撃物理攻撃力依存スキル 使用条件:ルールブレイク
人体を限界まで強化し、民族武器を展開して敵を切り刻んで攻撃!
ダメージは威力を敵全体の数で割る(スプラッシュダメージ?)

ルールブレイクですでに攻撃力が倍化し、600%なので実質1200%の威力だったりする。妄想の産物。


特殊スキル

  • 観察眼         消費MP1
長年の経験を生かし、対象にライブラをかける。
失敗することもある。条件として、器用さが敵より大きく上回っていること。
計算式{アーシアの器用さ}-{対象の器用さ×1.2}={+or-} {+:成功、-:失敗}

  • ルグルの燈       消費HP10%
式操術の半永久機構『ルグルの燈』を利用し、HPを消費して対象にリジェネをかける。このスキルを受けた対象は、オレンジ色の光に包まれる。
回復量は対象のHPに依存する。

  • ユミルの雫       消費HP10%
魔力集積公式を最大限に活用し、HPを10%消費して自身にMPリジェネをかける。
回復量は通常攻撃で消費されるMPより若干高く、維持コストよりは低い。『イベントスキル候補』
↑これは許して庭師サマー

  • ルールブレイカー(因果に背く者)    消費MP0 対象:自身
アーシアが保有する公式紋を暴走させ、状態異常『ルールブレイク』になる。
また、『ルールブレイク』状態になると、ルグル・ユミル・召喚状態は強制的に解除され、回復魔法、アイテム等の効果を一切受け付けなくなる。
次のターンのみ、攻撃力が倍化し、そのターン終了後にマヒ状態になる。

このスキルを使用する際、20%の確率で使用者は戦闘不能になる。



召喚スキル(魔法攻撃力依存)

バランスは調整予定、威力と消費はすごい適当

  • 送還の祝詞(そうかんののりと)消費MP10 (固定)
召喚した召還獣を送還する。
状態異常「○○召喚中」を解除できる唯一のスキル……対象は自分のみ。
ステータスリセットで召喚状態が解除できるようにするかは未定。


  • アルスヴィード(火属性)   消費MP大 維持コストMaxMP5%
伝説にも登場する英霊的な魔法生物、巨大な赤いドラゴン。英知に富み、竜族の賢者とも呼ばれる存在。その意は『焼き尽くす者』
クレイモアー:地面を殴りつけ、溶岩を噴出させる大技。全体攻撃(火属性)
威力60×使用者のLv   消費MP150(固定)  分散値±30%

フレアブレッド:灼熱の業火弾を吐いて、敵単体を強攻撃(火属性)
威力85×使用者のLv   消費MP145(固定)  分散値±5%

ステート異常(アーシア・腕力&物防高上昇、素早さ若干値低下、火属性化)


  • 鵺(風属性)  消費MP中 維持コストMaxMP5%
空を飛び、地を走る異形の獣。風を操り空を飛ぶのだという。夜行性で醜い姿をしているが、実は人懐っこい性格。
神楽の舞:嵐を起こしすべてを吹き飛ばす。全体攻撃(風属性)
威力62×使用者のLv   消費MP135(固定)  分散値±15%

鵺の遠吠え:怪しげな声で鳴く、対象単体を一定確率で麻痺状態にする。
成功率(%)7×使用者のLv÷10 消費MP0(固定)

ステート異常(アーシア・回避率上昇、風属性化)


  • イザナギ(水属性)    消費MP大 維持コストMaxMP4%
鋭い牙と鱗を持つ巨大な剣魚、誘(いざな)う者。死に誘い、生を誘う。
アマフルウイザナギ:体当たり+押しつぶしで全体を攻撃(水属性)
威力78×使用者のLv   消費175(固定)  分散値±8%

イザナミノミタマ:鱗をこすり合わせて音を出す、悲しみに満ちた音色。
敵魔法防御力低下 成功率40%固定  消費MP0(固定)

ステート異常(アーシア・腕力&物防上昇、器用さ&回避率低下、水属性化)


  • ルーアン翁(無属性) 消費MP中 維持コストMaxMP3%
巨大な年老いた亀。その防御力はすさまじく、並大抵の攻撃ではかすり傷すら与えられない。粋で食えないご隠居さま。
シェルバースト:自分以外の味方単体を対象に、物理防御力上昇
上昇率(%)20+2×使用者のLv÷10   消費MP35(固定)

スペルガード:自分以外の味方単体を対象に、魔法防御力上昇
上昇率(%)10+4×使用者のLv÷10   消費MP50(固定)

ステート異常(アーシア・物理攻撃耐性+、素早さ低下)


  • モルガナ(闇属性)      消費MP小 維持コストMaxMP4%
隠された楽園の護り手、妖艶なダークエルフ。アーシアに容姿が良く似ている。
デッドリースワンプ(死の沼):毒の沼を形成し、敵全体を攻撃。追加で毒を与える可能性がある。(毒属性)
威力18×使用者のLv   消費MP45(固定)
毒成功確率(%)30+2×使用者のLv÷10

黒の瞳:単体攻撃魔法、追加で混乱状態にする可能性(10%固定)がある。(闇属性)
威力120×使用者のLv   消費MP210(固定) 分散値±1%

ステート異常(アーシア・魔力若干値上昇、闇属性化)


  • ガズル&アルマ(無属性)  消費MP中 維持コストMaxMP4%
封印されていたらしい、不器用悪魔と説教臭い天使のコンビ
アーククライシス:大地の力に働きかけて、地面を隆起させ全体を攻撃。(地属性)
威力70×使用者Lv  消費MP180(固定) 分散値±15%

アークブリリアント:大自然の力に働きかけて、対象のステータスをリセットする。 
威力0  消費MP42(固定)

ステート異常(アーシア・魔法攻撃耐性+)



  • 四界文法(テトラグラムス)消費MP 残量すべて
式操術の禁忌を犯すことで、虚数空間(擬似脳)を形成し、一時的に召喚獣の同時召喚数を限界まで増加させる。
ルールブレイクしている状態でのみ使用可能。
あらゆる召喚獣(未修得も含む)を召喚し、敵全体を攻撃する。
零から壱を生み出す、式操術の奥儀にして禁忌。

威力:消費したMP(固定)   能力:消費したMPを威力に変えて、全体を4回攻撃

良くある暴走召喚みたいなもの。俗な召喚師なら必須の技。
どう見ても強すぎるorz



セイバーまだー?('A`)

↓コメント欄
  • 明烏夢泡雪(あけがらすゆめのあわゆき)娼婦と男のイケナイ慕情。一筋縄ではいかない人間の性と、頽廃的な郭情緒で一世を風靡した -- 梅村 (2006-02-23 11:06:54)
  • スキルレベル構想を勝手に考えています。威力にばらつきがあるのは、スキルレベルを想定しているからで、実際にばらけるわけではありません。スキルレベル・・・つまり熟練度で威力が変わったりしたら面白いなと思ったり……。上げすぎてもダメ、実は適正レベルがあったりするとかMMORPGあがりの自分は妄想してしまいました。意見お願いしますだ。 -- 梅村 (2006-02-25 14:34:03)
  • スキルレベルだが、そのスキルのダメージ算出式にレベルを入れてしまえばいいと思ったのだが駄目だろうか?やっぱ「スキルレベル」という概念が欲しいのかな? -- dolion (2006-02-25 22:13:23)
  • しっかし量が多いな・・・どのキャラもこんなに作らなきゃいけないのか -- 夢狗 (2006-02-26 20:49:13)
  • いや、これはアーシアが多すぎ。スキルは6~15くらいって話だ。 -- dolion (2006-02-26 21:35:42)
  • うむ、考えてる -- 梅村 (2006-02-26 22:55:37)
  • 減らしてみました。召喚獣はバリエーション欲しいので許しt・・・ -- 梅村 (2006-02-28 17:21:09)
  • さすがに10体は多い気が・・・ごっちゃに出来るものは混ぜて、カットできるものをカットすれば6体くらいにはなるんじゃないかね。多分妥協点は「召喚獣6体、召喚獣で使えるスキル合計数13」くらいだと思われ。召喚の数(と召喚内のスキル数)を減らさないのなら、物理スキルを減らさないと。 -- dolion (2006-02-28 18:02:18)
  • 努力しますよー -- 梅村 (2006-03-01 02:25:42)
  • なんとなく作ってみました。もう少し考えますorz -- 梅村 (2006-03-01 15:36:58)
  • 最後のは召喚獣じゃないので許して庭師サマーorz -- 梅村 (2006-03-02 17:11:07)
  • 雑感。シェルバースト・スペルガードの上昇率はキャラの防御・魔防に比例のが素直に良い気がするかな。限界値の有無はどうしよ。あと分散値って何かな?ダメージ幅のことを言ってるのなら、固定よりプラマイ5%とかのがいいもか。後半で分散5とか小さすぎだから。 -- dolion (2006-03-26 23:26:21)
  • 分散値もシェルバースト、スペルガードも値はすべて%です。分散値30とかは30%で、つまり基本の威力に対して70%~130%のばらつきがあるってつもりで書きました。%を追加しておきますorz シェルとスペルの上昇率は、今から考えると少々でかすぎる予感。効果については最初、本来300食らう攻撃にシェルバーストの効果で、たとえば50%減→150に軽減できる、とか計算後の最終ダメージに影響を与えるって形にしようか迷ったんだけど、普通に物理防御力を上昇させたほうが楽っぽいので今の表記に…。限界値はMax999 Min1とか、ルディの方で設定できるようだから大丈夫だと思います。 -- 梅村 (2006-03-27 13:48:48)
  • 強い技だからって条件を上げればいいってモンじゃない・・・難しいorz -- 梅村 (2006-05-24 03:59:48)
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