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魔のアルカナ - (2007/02/19 (月) 03:46:59) の編集履歴(バックアップ)


魔のアルカナ ディウー・モール -Dieu・mort-

毒の効果が特徴的なアルカナ。
相手の体力とゲージを減らす能力は地味だが確実に効果を発揮する。
毒の効果は攻撃を受けると解除されるため、毒を与えた後の立ち回りが重要になる。

アルカナ自身の属性効果はないため、プレイヤー本人の能力が特に重要視される。

ステータス補正・その他
攻撃 A  防御 B  ??? ○/○/○

属性効果
なし

必殺技
アンプワゾネ(地/空)
 236+D
自分の目の前の地面に毒霧を設置する。毒霧は一定時間で消滅する。
ヒットすると毒状態になり、相手の体力とゲージを減らし続ける。
毒状態は一定時間が経過するか、攻撃を受けることで解除される。
毒を受けている状態でAF開放しても攻撃を与えるまで毒状態は続く
ちなみに、毒状態で鋼のゲージ溜めをしてもモーションは発生するがゲージは増えない。
デシリュール(地/空)
 623+D後、任意のレバー方向
 421+D後、任意のレバー方向
※空中受け身が可能であればダウン状態でも使用可能
別の位置にワープする。
623で自分のいた位置を中心に、421で相手のいる位置を中心にワープする。
コマンド入力後、消えるまでの間にレバー入力を行うと、入力したレバー方向に
指定位置から一定距離ずれて出現する。
完全に消えるまで自身の当たり判定は残っているので、注意が必要。
ダウン状態で使用すると通常版とは異なり消えるまで無敵時間がつく
超必殺技
サクリフィス(地/−)
 236236+D
自分の目の前に落とし穴を作り出す。ガード不能だがダメージは低い。
発動後は攻撃を受けても効果が解除されない。
落とし穴に落ちた相手は真上から落下してくるが、技の演出が完全に終わるまで
自分も行動はできない。発動後に攻撃を受けて受け身を取った時のみ、行動が可能。
ミルワール(地/空)
 412364+D
相手と自分の位置を入れ替える。相手が地上ダウン状態の時は立ち状態になるため、
地上ダウン状態から起き上がる前に強制的に引き起こし、攻撃を再開することが可能。
但し、入れ替え後の行動可能になるタイミングは同じなので、一方的に有利な状況を
作れる訳ではない。
アンヴァリデ(地/空)
 632146+D
範囲の狭いコマンド投げ。若干のダメージに加え、ゲージ1本余りを減少させる。
アルカナフォース
アバトワール(地/空)
 ABC
全ての通常技に毒属性が付加され、通常技がヒットすると毒状態になる
アルカナブレイズ
エグゼキュスィオン(地/−)
 236+ABC
発生が少し遅い打撃技。ディウー・モールが自キャラの少し手前から手を伸ばし、
相手にヒットすると亜空間へ引きずり込む。
その後、ディウー・モールが鎌を振る時に両プレイヤー共にレバー上or下&入力なしの
いずれかで2択の選択を行い、選択が一致した時のみヒット――ダメージが与えられる。
コンボにミルワールを組み込む場合の注意点
相手がアルカナフォースを発動した瞬間にミルワールを使用すると、ミルワール終了後に
アルカナフォースが発動せず、アルカナフォースの使用権も消費されない。
この現象を利用し、コンボ中の空中ダウン状態に対してミルワールを使用する直前に
アルカナフォースを発動されるとダウン状態から復帰できることになり、結果として
コンボを中断されてしまう。
このため、ミルワールをコンボに組み込む場合は相手がアルカナフォースを残していない
ことがほぼ必須の条件となる。
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