「個人着用アイドレス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
個人着用アイドレス - (2010/01/26 (火) 10:11:03) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*藩国保有 個人着用アイドレス
|1|&link_anchor(1){はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士}|
|2|&link_anchor(2){はてない国人+パイロット+学生}|
|3|&link_anchor(3){はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会}|
|4|&link_anchor(4){はてない国人+犬妖精+剣士+騎士}|
|5|&link_anchor(5){はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士}|
|6|&link_anchor(6){はてない国人+になし国国民+騎士+黒騎士}|
|7|&link_anchor(7){はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手}|
|8|&link_anchor(8){はてない国人+犬妖精+黒騎士+警官}|
//|9|&link_anchor(9){はてない国人+}|
//|10|&link_anchor(10){はてない国人+}|
//|11|&link_anchor(11){はてない国人+}|
//|12|&link_anchor(12){はてない国人+}|
----
*&aname(1,option=nolink){1:はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|-1|-2|0|-1|0|+2|+4|+3|-1|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-詠唱戦行為(燃料-2)
-白兵戦行為(燃料-1)
-侵入行為(燃料-1)
-陣地構築(燃料-2)
**評価値修正(消費物資)
-詠唱戦行為時:攻撃+4
-白兵戦行為時:攻撃+2
-侵入行為時:侵入+2
-陣地構築時:防御時3人に戦闘+2
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料6万t
----
*&aname(2,option=nolink){2:はてない国人+パイロット+学生}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|-1|+1|+1|+1|0|-1|+2|0|-1|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
無し
**評価値修正
戦闘中AR7以下時:任意の評価+2。
**その他特殊
-I=D、航空機、宇宙船のパイロットになれる。
-学生として扱う。
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
----
*&aname(3,option=nolink){3:はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|-1|+4|+4|+2|0|-1|+2|-1|-1|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-白兵戦行為
**評価値修正(消費物資)
-戦闘中AR7以下時:任意の評価+4
-ソックスハンターとの戦闘時:任意の評価を+3
**その他特殊
-I=D、航空機、宇宙船のパイロットになれる。
-学生・学兵として扱う。
-学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させられる。
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
----
*&aname(4,option=nolink){4:はてない国人+犬妖精+剣士+騎士}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|+2|+4|+3|-1|0|-4|+2|-3|+1|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-オペレータ行為
-追跡行為(燃料-1)
-白兵戦行為(燃料-3)
-近距離戦闘行為(燃料-2)
**評価値修正(消費物資)
-追跡行為時:追跡+3
-白兵戦時:攻撃+5、防御+2、移動+2
-近距離戦闘時:攻撃+3
-防御判定時:+5(燃料-2)
**その他特殊
-コパイロットになれる
-AR4距離の移動をAR1で行う。
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料8万t
----
*&aname(5,option=nolink){5:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|+5|+8|+6|0|0|-4|+3|-2|+4|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-オペレータ行為
-追跡行為(燃料-1)
-白兵戦行為(燃料-2)
-近距離戦闘行為(燃料-1)
**評価値修正(消費物資)
-追跡行為時:追跡+3
-白兵戦時:攻撃+4、防御+2、移動+2
-近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1
-防御判定時:+3(燃料-1)
**その他特殊
-コパイロットになれる
-AR4距離の移動をAR1で行う。
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料5万t
----
*&aname(6,option=nolink){6:はてない国人+になし国国民+騎士+黒騎士}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|+8|+10|+11|+2|+3|-1|+4|-1|+5|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-白兵戦行為(燃料-1)
-近距離戦闘行為(燃料-1)
**評価値修正(消費物資)
-白兵戦時:攻撃+3、防御+1、移動+1
-近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1
-防御判定時:+3(燃料-1)
**その他特殊
-AR4距離の移動をAR1で行う。
-ぽちを守るとき、もしくは竜と戦う時に+3の修正を得る
-同調判定を行う際に+8の修正を得る
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料3万t
----
*&aname(7,option=nolink){7:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|
|+8|+11|+12|+2|+2|+1|+4|+2|+6|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-白兵戦行為(燃料-1)
-近距離戦闘行為(燃料-1)
-I=D、人騎兵搭乗可能
**評価値修正(消費物資)
-白兵戦時:攻撃+3、防御+1、移動+1
-近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1
-防御判定時:+3(燃料-1)
-パイロットとして搭乗している場合での全判定:+3(燃料-2)
**その他特殊
-AR4距離の移動をAR1で行う。
-着用制限(根源力10万以上でなければならない)
-同時着用制限(職業4ぽちの騎士着用者でなければならない)
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料5万t
----
*&aname(8,option=nolink){8:はてない国人+犬妖精+黒騎士+警官}
&link_up(一覧へ)
|体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持|
|+7|+9|+6|+5|+3|+0|+5|+1|+4|+3|
**生産フェイズ
生物資源+1、食糧-1
**出撃費用
食料-1
**可能行為(消費物資)
-射撃戦行為(燃料-2)
-白兵戦行為(燃料-1)
-近距離戦闘行為
-オペレータ行為
-追跡行為(燃料-1)
**評価値修正(消費物資)
-白兵戦時:攻撃+2、防御+2、移動+2
-近距離戦闘時:攻撃+1、防御+1、移動+1
-射撃戦行為・白兵:攻撃+3
-射撃戦行為・近距離:攻撃+3
-射撃戦行為・中距離:攻撃+3
-治安維持活動判定時:+4
-追跡行為時:追跡+3
**その他特殊
-治安維持活動が出来る
-コパイロットになれる
-AR4距離の移動をAR1で行う。
-敵への攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる
**編成に必要な物資
-出撃:食料1万t
-特殊:燃料4万t
----
- になし国国民+騎士+黒騎士足しました -- 月空 (2009-01-23 01:48:01)
- 騎士+黒騎士+赤髪の乗り手追加しました -- 月空 (2009-03-07 18:14:42)
- 騎士+黒騎士+赤髪の評価値を正しい数値に修正しました。はてない国人の分が丸々はいってなかった -- 月空 (2009-03-28 20:45:57)
- 犬妖精+黒騎士+警官追加しました。 -- 月空 (2009-04-02 16:45:03)
- 騎士の移動関連の記述変更。 -- 瑠璃 (2009-11-07 19:31:36)
- 警官は個人着用12枠に含めない との事なので移動しました。 -- 九重 (2010-01-26 10:11:03)
#comment