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個人着用アイドレス - (2010/01/26 (火) 10:11:03) の1つ前との変更点

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*藩国保有 個人着用アイドレス |1|&link_anchor(1){はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士}| |2|&link_anchor(2){はてない国人+パイロット+学生}| |3|&link_anchor(3){はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会}| |4|&link_anchor(4){はてない国人+犬妖精+剣士+騎士}| |5|&link_anchor(5){はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士}| |6|&link_anchor(6){はてない国人+になし国国民+騎士+黒騎士}| |7|&link_anchor(7){はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手}| |8|&link_anchor(8){はてない国人+犬妖精+黒騎士+警官}| //|9|&link_anchor(9){はてない国人+}| //|10|&link_anchor(10){はてない国人+}| //|11|&link_anchor(11){はてない国人+}| //|12|&link_anchor(12){はてない国人+}| ---- *&aname(1,option=nolink){1:はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |-1|-2|0|-1|0|+2|+4|+3|-1| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -詠唱戦行為(燃料-2) -白兵戦行為(燃料-1) -侵入行為(燃料-1) -陣地構築(燃料-2) **評価値修正(消費物資) -詠唱戦行為時:攻撃+4 -白兵戦行為時:攻撃+2 -侵入行為時:侵入+2 -陣地構築時:防御時3人に戦闘+2 **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料6万t ---- *&aname(2,option=nolink){2:はてない国人+パイロット+学生} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |-1|+1|+1|+1|0|-1|+2|0|-1| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) 無し **評価値修正 戦闘中AR7以下時:任意の評価+2。 **その他特殊 -I=D、航空機、宇宙船のパイロットになれる。 -学生として扱う。 **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t ---- *&aname(3,option=nolink){3:はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |-1|+4|+4|+2|0|-1|+2|-1|-1| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -白兵戦行為 **評価値修正(消費物資) -戦闘中AR7以下時:任意の評価+4 -ソックスハンターとの戦闘時:任意の評価を+3 **その他特殊 -I=D、航空機、宇宙船のパイロットになれる。 -学生・学兵として扱う。 -学兵、学生10人までの同調判定を必ず成功させられる。 **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t ---- *&aname(4,option=nolink){4:はてない国人+犬妖精+剣士+騎士} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |+2|+4|+3|-1|0|-4|+2|-3|+1| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -オペレータ行為 -追跡行為(燃料-1) -白兵戦行為(燃料-3) -近距離戦闘行為(燃料-2) **評価値修正(消費物資) -追跡行為時:追跡+3 -白兵戦時:攻撃+5、防御+2、移動+2 -近距離戦闘時:攻撃+3 -防御判定時:+5(燃料-2) **その他特殊 -コパイロットになれる -AR4距離の移動をAR1で行う。 **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料8万t ---- *&aname(5,option=nolink){5:はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |+5|+8|+6|0|0|-4|+3|-2|+4| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -オペレータ行為 -追跡行為(燃料-1) -白兵戦行為(燃料-2) -近距離戦闘行為(燃料-1) **評価値修正(消費物資) -追跡行為時:追跡+3 -白兵戦時:攻撃+4、防御+2、移動+2 -近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1 -防御判定時:+3(燃料-1) **その他特殊 -コパイロットになれる -AR4距離の移動をAR1で行う。 **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料5万t ---- *&aname(6,option=nolink){6:はてない国人+になし国国民+騎士+黒騎士} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |+8|+10|+11|+2|+3|-1|+4|-1|+5| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -白兵戦行為(燃料-1) -近距離戦闘行為(燃料-1) **評価値修正(消費物資) -白兵戦時:攻撃+3、防御+1、移動+1 -近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1 -防御判定時:+3(燃料-1) **その他特殊 -AR4距離の移動をAR1で行う。 -ぽちを守るとき、もしくは竜と戦う時に+3の修正を得る -同調判定を行う際に+8の修正を得る **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料3万t ---- *&aname(7,option=nolink){7:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運| |+8|+11|+12|+2|+2|+1|+4|+2|+6| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -白兵戦行為(燃料-1) -近距離戦闘行為(燃料-1) -I=D、人騎兵搭乗可能 **評価値修正(消費物資) -白兵戦時:攻撃+3、防御+1、移動+1 -近距離戦闘時:攻撃+3、防御+1、移動+1 -防御判定時:+3(燃料-1) -パイロットとして搭乗している場合での全判定:+3(燃料-2) **その他特殊 -AR4距離の移動をAR1で行う。 -着用制限(根源力10万以上でなければならない) -同時着用制限(職業4ぽちの騎士着用者でなければならない) **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料5万t ---- *&aname(8,option=nolink){8:はてない国人+犬妖精+黒騎士+警官} &link_up(一覧へ) |体格|筋力|耐久力|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|治安維持| |+7|+9|+6|+5|+3|+0|+5|+1|+4|+3| **生産フェイズ 生物資源+1、食糧-1 **出撃費用 食料-1 **可能行為(消費物資) -射撃戦行為(燃料-2) -白兵戦行為(燃料-1) -近距離戦闘行為 -オペレータ行為 -追跡行為(燃料-1) **評価値修正(消費物資) -白兵戦時:攻撃+2、防御+2、移動+2 -近距離戦闘時:攻撃+1、防御+1、移動+1 -射撃戦行為・白兵:攻撃+3 -射撃戦行為・近距離:攻撃+3 -射撃戦行為・中距離:攻撃+3 -治安維持活動判定時:+4 -追跡行為時:追跡+3 **その他特殊 -治安維持活動が出来る -コパイロットになれる -AR4距離の移動をAR1で行う。 -敵への攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる **編成に必要な物資 -出撃:食料1万t -特殊:燃料4万t ---- - になし国国民+騎士+黒騎士足しました -- 月空 (2009-01-23 01:48:01) - 騎士+黒騎士+赤髪の乗り手追加しました -- 月空 (2009-03-07 18:14:42) - 騎士+黒騎士+赤髪の評価値を正しい数値に修正しました。はてない国人の分が丸々はいってなかった -- 月空 (2009-03-28 20:45:57) - 犬妖精+黒騎士+警官追加しました。 -- 月空 (2009-04-02 16:45:03) - 騎士の移動関連の記述変更。 -- 瑠璃 (2009-11-07 19:31:36) - 警官は個人着用12枠に含めない との事なので移動しました。 -- 九重 (2010-01-26 10:11:03) #comment

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