0515 0225 記載忘れの編集追記(5/14 0210記事作成。5/15 0217記事修正。可能行為一覧の削除と敏捷による防御(通常)の追記)
2141 AR修正
++T17編成書式++
29:【になし藩国】
■A.共通根拠URL
■B.部隊情報 <になしRTR隊>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス(部隊全員に個人補正を与えるもの)
無し
(B-2) VCC未登録アイドレス
なし
(B-3) 部隊編成(太元書式)
#!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)}
#!個別付与:教導パイロットの指導,【本隊】
#!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,【本隊】
#!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘
#!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1
#!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,【本隊】
#!有効条件:燃料増加装備を着用している場合、装甲での
#!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12
#!評価派生:装甲パージ時,装甲
#!部分有効条件:装甲をパージすることで
#!状況:法執行
#!有効条件:法執行時での
#!状況:戦闘時
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!状況:戦闘+法執行
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での
#!有効条件:法執行時での
L:防空レーダー&指揮所の指揮 = {
t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。
*防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。
*防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
}
}
#定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。
#HQ修正は#!補正HQで記述
L:念力 = {
t:名称 = 念力(技術)
t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩
t:周辺環境 = 家
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
*念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。
*念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
}
t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術)
}
#念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
*レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。
*レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
*レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。
*レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)
}
#レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9321
L:騎士 = {
t:名称 = 騎士(職業)
t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
t:周辺環境 = 訓練場
t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
t:特殊 = {
*騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*騎士の位置づけ = ,,剣士系。
*騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
*騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
*騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
}
t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)
}
■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:20(+防空レーダーAR+3 )
(C-2) 航路:1
(C-3) 部隊評価
<本隊>
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
25:35:30:39:38:25:53:18:25
装甲(通常):45 / (装甲パージ時)装甲(通常):37
敏捷による防御(通常):38
白兵戦:43 / 装甲(白兵距離):49 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):41 / 移動(白兵距離):42
近距離戦:44 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):40
中距離戦:42
遠距離戦:49
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 /
追跡(感覚):53 / 追跡(幸運):25
偵察:53
○操縦
・一号機_になし藩国所有:39
○同調(個別)
・一号機_になし藩国所有:GT:17
○同調
一号機_になし藩国所有:42
<本隊>(法執行)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
27:37:32:41:40:27:55:20:27
装甲(通常):47 / (装甲パージ時)装甲(通常):39
敏捷による防御(通常):40
白兵戦:45 / 装甲(白兵距離):51 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):43 / 移動(白兵距離):44
近距離戦:46 / 装甲(近距離):49 / (装甲パージ時)装甲(近距離):41 / 移動(近距離):42
中距離戦:44
遠距離戦:51
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 /
追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):27
偵察:55
○操縦
・一号機_になし藩国所有:41
○同調(個別)
・一号機_になし藩国所有:GT:17
○同調
一号機_になし藩国所有:44
<本隊>(戦闘時)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:40:35:44:43:30:58:23:30
装甲(通常):50 / (装甲パージ時)装甲(通常):42
敏捷による防御(通常):43
白兵戦:48 / 装甲(白兵距離):54 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):46 / 移動(白兵距離):47
近距離戦:49 / 装甲(近距離):52 / (装甲パージ時)装甲(近距離):44 / 移動(近距離):45
中距離戦:47
遠距離戦:54
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:62 /
追跡(感覚):58 / 追跡(幸運):30
偵察:58
○操縦
・一号機_になし藩国所有:44
○同調(個別)
・一号機_になし藩国所有:GT:22
○同調
一号機_になし藩国所有:47
<本隊>(戦闘+法執行)
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
32:42:37:46:45:32:60:25:32
装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44
敏捷による防御(通常):45
白兵戦:50 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):49
近距離戦:51 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):47
中距離戦:49
遠距離戦:56
(防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 /
追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):32
偵察:60
○操縦
・一号機_になし藩国所有:46
○同調(個別)
・一号機_になし藩国所有:GT:22
○同調
一号機_になし藩国所有:49
(C-4) 評価値に反映される特殊
-防空レーダー&指揮所:越前藩国所有:指揮下の対空兵器の対空戦闘、評価+6(HQ込み)。AR+3。
(C-5) その他行為/特殊
(B-3) 部隊編成に記載されているアイドレスについて(着用アイドレス,乗り物アイドレスなど)は【組織/個人】所有の項目を省略しても構いません。
+++++
■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:2万t
食料:3万t
燃料:4万t
(E-2) 編成種別
重編成
(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:30万t #10万tx3
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。
(E-4) 消費修正
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(E-5) 合計消費
資源:2万t
食料:3万t
燃料:6万t #34*0.18=6.12
最終更新:2011年05月15日 21:42