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T16 編成 - (2010/05/18 (火) 05:23:00) の編集履歴(バックアップ)


++T16編成書式++
29:【になし藩国】

■A.共通根拠URL

(A-1) 着用アイドレス表URL:
になし藩国:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html
星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/75



(A-4) 文殊組織保有兵器URL:
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons
-RTR:3

(A-5) 藩国保有アイテムURL:
になし藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29
星鋼京:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42
-なし

+++++

(A-6) 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/201004/article_12.html
-・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB


■B.部隊情報 <になしRTR>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
無し
(B-2) VCC未登録アイドレス
無し
(B-3) 部隊編成(太元書式を使用)
○乗り物(フルデータあり)
#!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】}
#!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12
#!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での
#!状況:戦闘時
#!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での

L:念力 = {
 t:名称 = 念力(技術)
 t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩
 t:周辺環境 = 家
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。
  *念力の筋力補正 = ,歩兵,,筋力、評価+2。
  *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。
 }
 t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術)

#念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6870

L:レトロライフ = {
 t:名称 = レトロライフ(技術)
 t:要点 = 人体から分離する生き物
 t:周辺環境 = 暗い迷宮
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。
  *レトロライフの感覚補正 = ,歩兵,感覚、評価+2。
  *レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,歩兵,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
  *レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,歩兵,(詠唱での)攻撃、評価+2。
  *レトロライフの防御補正 = ,歩兵,防御、評価+2。
 }
 t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス)

#レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。
#-詳細:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9321

L:騎士 = {
 t:名称 = 騎士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧,盾,馬
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *騎士の位置づけ = ,,剣士系。
  *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *騎士の防御補正 = ,任意発動,(装甲での)防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
  *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。
 }
 t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE)

L:剣士 = {
 t:名称 = 剣士(職業)
 t:要点 = 剣,鎧
 t:周辺環境 = 訓練場
 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0
 t:特殊 = {
  *剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
  *剣士の位置づけ = ,,剣士系。
  *剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。
  *剣士の防御補正 = ,,(装甲での)防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2
 }
 t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業)

http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9533によると騎士の防御補正は敏捷による防御などに入らないため、
#(装甲での)を加えて敏捷にかからないようにしています


_define_I=D:{
一号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
#太元書式ではHQ装甲と書くとエラーが出ます。HQ補正は#!補正HQで指定しています。以降すべてその記述。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発)
(P)29-00550-01_瑠璃:はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1;
-法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先)
-きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE
(CP)29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ギャグ畑:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
-法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先)
-ボディピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手もち)
-多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他)
#-シルバーソード:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。この時誰も傷つけない。(着用型/両手持ち)
#有効にすると白兵自動成功と判定されてしまうので、シャープをつけています
#普段は装備していません
-蒼龍に繋がる携帯電話:個人所有:使うことで、遠隔地でも蒼龍と会話することができるようになる。この回線は軍専用回線で、盗聴される恐れは少ない。※ 隣接1レベルの世界まで繋がる
-蒼龍からの助言:個人所有:蒼龍からヒントを引き出せる。(掲示板利用しても良い)戦闘時は有用だが、非戦時では役に立たないだろう。
-弱い絶技反応:個人所有:絶技を使われたとき、それが分かる。
-残念賞メダル:個人所有:ダイスロールの結果を-10
#残念賞メダルはHQ根拠ページで管理していないため、アイテム図鑑のURLを証明として置いておきます
http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?cmd=word&word=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB&type=normal&page=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB
#-木の葉落し:個人所有:(空中戦闘での)防御、自動成功。AR-1。
#-一撃離脱+HQ防御:個人所有:防御、評価-3。攻撃時に2AR距離までの移動ができる。HQにより防御修正0に。
#-見越し射撃:個人所有:乗り物(航空機、宇宙機)でしか使えない。任意発動,攻撃、評価+5。
#この3つはコパイロットでは使えない(使わない)ため、評価に反映されないようにしています。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00596-01%A1%A7%A5%DD%A5%EC%A5%DD%A5%EC%A1%A6%A5%AD%A5%D6%A5%EB%A5%A5
(CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
};

_define_I=D:{
二号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発)
(P)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+警官+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2;
-カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-恩寵の時計:外見、評価+2。(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕)
-レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術)
#-詳細:http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010&no=28338&act=past&mode=allread#28458
#-http://syaku003.appspot.com /entry/show/47021
#になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。
-念力: ,,,筋力、評価+2
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA
(CP)29-xx008-xx_ラック:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士;
(CP)29-xx009-xx_ルウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士;
};

_define_I=D:{
三号機_になし藩国所有:RTR,
-増加燃料装備+HQ+HQ+HQ+HQ:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。
-RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発)
(P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2;
-カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA
(CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士;
(CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士;
};


■C.部隊能力

(C-1) 初期AR:19(+防空レーダー)

(C-2) 航路:1

(C-3) 部隊評価

(C-4) 評価値に反映される特殊
  *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,対空戦闘、評価+5。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
#使う場合があるので書いておきます

(C-5) その他行為/特殊
  *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
  *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。

■D.分隊情報
<【高根源力分隊】>
(D-1) 分隊編成
○乗り物(フルデータあり)
_define_division:{
【高根源力分隊】,
一号機_になし藩国所有;
};
(D-2) 初期AR:19(+防空レーダー)

(D-3) 航路:1

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,対空戦闘、評価+5。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
#使う場合があるので書いておきます

(D-6) その他行為/特殊
  *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
  *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。

<【低根源力分隊】>
(D-1) 分隊編成
○乗り物(フルデータあり)
_define_division:{
【低根源力分隊】,
二号機_になし藩国所有;
三号機_になし藩国所有;
};
(D-2) 初期AR:19(+防空レーダー)

(D-3) 航路:1

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,対空戦闘、評価+5。
  *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。
#使う場合があるので書いておきます

(D-6) その他行為/特殊
  *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
  *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。

<【歩兵分隊】>
(D-1) 分隊編成
○乗り物(フルデータあり)
_define_division:{
【歩兵分隊】,
29-00550-01_瑠璃;
29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ;
42-00606-01_GT;
29-00559-01_九重 千景;
29-xx008-xx_ラック;
29-xx009-xx_ルウ;
29-00548-01_下丁;
29-xx010-xx_ゆず;
29-xx011-xx_ショウタ;
};
(D-2) 初期AR:10

(D-3) 航路:なし

(D-4) 分隊評価

(D-5) 評価値に反映される特殊
  *EAIシステムの同調補正 = ,条件発動,同調、評価+8。
  *EAIシステムの同調後判定補正 = ,条件発動,(複数部隊による同調判定成功直後の)全判定、評価+8。部隊対象能力。

(D-6) その他行為/特殊
  *EAIシステムの同調能力 = ,,物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事ができる。
  *EAIシステムの協調作業補助 = ,,直後に複数部隊が協力して行う一つの作業に対して、EAIシステムを用いて同調判定を行うことができる。

■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:6万t
食料:7万t
燃料:12万t
#犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。
#例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t

(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:147万t
#ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18

(E-5) 合計消費
資源:6万t
食料:7万t
燃料:28万t #159×0.18=28.62