になし藩国@Wiki by電網適応アイドレス内検索 / 「ポチの冒険(イベント)」で検索した結果

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  • ポチの冒険(イベント)
    アイドレス「ぽちの冒険」(イベント) アイドレス:「ぽち王女の巡幸」から派生 要点:・心臓を押さえてしゃがみこむぽち>>>SSと挿絵にて表現 周辺環境:・街中 >>>>SSにて表現   imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ss「ぽちの冒険」 文 玲音@になし藩国 挿絵 瑠璃@になし藩国 イタ@になし藩国   ……いくらか時を遡ることになる。  それは、訪れる終焉の、ちょっとだけ前のお話。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。  どこかの世界の、どこかの街中を、少女がさ迷っている。  ひたすらに聞き込みをして...
  • 172仮イグドラシル
    になし藩国 イグドラシル 【人:犬】 はてない国人 ┣【-:-】はてない国人+忍者+理力使い (吏族の置き換え特例により忍者の記述はありません) ┃    ┗【○:○】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠1)(犬士着用枠1) ┃     ┗【○:×】忠誠の民+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠2) ┣【-:-】はてない国人+パイロット+学生 ┃ ┗【○:○】はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会) (人着用枠3)(犬士着用枠2) ┣【-:-】はてない国人+犬妖精2+剣士(プロモーション【犬妖精2データ】) ┃ ┣【-:○】はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士(プロモーション【犬妖精2データ】)(犬士着用枠3) ┃ ┃┣【-:○】はてない国人+犬...
  • イグドラシル20140505
    になし藩国 イグドラシル 【人:犬】 はてない国人 #20140505現時点デッドリンク ┣【-:-】はてない国人+忍者+理力使い (吏族の置き換え特例により忍者の記述はありません) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┗【○:-】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠1) #20140505現時点デッドリンク ┃   ┣【○:×】忠誠の民+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠2) ┃   ┗【×:○】になし犬+忍者+理力使い+理力建築士 (犬着用枠1) ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生 (人着用枠3) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会) (人着用枠4) #20140505現時点デッドリンク ┃ ┗【×:○】になし犬+パイロット+学生+風紀委...
  • イグドラシル
    になし藩国 イグドラシル 【人:犬】 はてない国人 ┣【-:-】はてない国人+忍者+理力使い (吏族の置き換え特例により忍者の記述はありません) ┃ ┗【○:-】はてない国人+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠1) ┃   ┣【○:×】忠誠の民+忍者+理力使い+理力建築士 (人着用枠2) ┃   ┗【×:○】になし犬+忍者+理力使い+理力建築士 (犬着用枠1) ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生 (人着用枠3) ┃ ┣【○:-】はてない国人+パイロット+学生+風紀委員会) (人着用枠4) ┃ ┗【×:○】になし犬+パイロット+学生+風紀委員会)(犬士着用枠2) ┣【-:-】はてない国人+犬妖精2+剣士(プロモーション【犬妖精2データ】) ┃ ┣【-:○】はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士(プロモーション...
  • 新市街
    蘇るになし藩国から派生 29:になし藩国:新市街(施設) L:新市街 = {  t:名称 = 新市街(施設)  t:要点 = にぎやかな、真新しい、町並み  t:周辺環境=市街地  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *新市街の施設カテゴリ = 国家施設。   *新市街の位置づけ = 商業施設。   *新市街の設置 = 設置された国。   *新市街の面積 = 3000m2。   *新市街の構造 = 町並み。   *新市街の特殊1 = (生産フェイズごとに)資金+10億。   *新市街の特殊2 = 毎ターン人口が+3%される  }  t:→次のアイドレス = 大商店街(施設),看板娘(職業),店員(職業),ぽち祭り(イベント) } HQ継承ボーナス:蘇るになし藩国(イベント) より第一世代+ぽちの冒険(イベント) より継承第2世...
  • 20090220
    になし藩国藩王からのお知らせ 藩王になしの名の下に、になし藩国の政策方針についてお知らせします。 医療充実に関するお知らせ ニューワールド全体で行われている医療福祉充実運動に乗っかる事になりました。 詳細は別途記載しますので、何がどう変わるかなるべく分かりやすくまとめたいと思います。 ○中度の傷病を診療することのできる診療所の開設を国をあげて支援します。  ・セプテントリオンに介入されたりしないように、この政策に関連する全ての人員と資金源にセプの影響がないかしっかり確認してください。   (セプテントリオンはぽち王女を青森で殺そうとしたり迷宮で殺そうとしたりした敵性組織です。介入だめ、絶対) ○病診連携ネットワークの整備を併せて行います。  ・重度の患者は国外の総合病院、市民病院に搬送してください。中軽症の方は診療所でどうぞ。  ・どれくらいの傷病の場合どこへ行け...
  • T10からの新イグドラシル
    10Tからの新イグドラシル(アイドレス) 大鉱山(施設) 大鉱山 観光地(施設) 観光地 (工事中) になし国国民(職業) [[になし国国民 ]] 蘇るになし藩国(イベント) [[蘇るになし藩国 ]] 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 終了したイベント
    終了したイベント ここは終了したイベントで使用したページをまとめておくページです。 イベント90 イベント95 E94 95まとめ イベント103
  • イベント90【攻撃】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 敵が生物ならば、グレネードやスタングレネードを投入した後に突入、敵が混乱している状...
  • イベント90【陣形】
    戻る イベント90【陣形】 汎用 ・広い場所では中央に風紀委員会2人、その前後左右に騎士4人をそれぞれ配置し周辺警戒。  どこから何が出ても対応可能。 ・狭い通路では前方に騎士2人、次に風紀委員会2人、殿に騎士2人。不測の事態の際、  前後どちらにでも逃げ出せるように。 ・戦闘時は前衛に騎士4人、後衛に風紀委員会2人。騎士は頑丈さが取り柄。                                 (ハイネケン@になし藩国) 騎士の戦闘時陣形 ・騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 ・迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。                                 (Areb@になし藩国) 偵察時 ・縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察...
  • 商店街
    「味のれんで酒飲んで、味のれんで酒飲んで、後はぽち姫が居て 味のれんで酒が飲めりゃ言うこたねえやな?。…あぁ?うるせー俺はまだ酔ってねえよ」 ~味のれん復活一日目、一番最初に店に入った客の言葉~ 新商店街の歴史 「中央新市街」の建設計画が立ち上がった時、同時に計画に上がったのが、新市街に移住する国民のための新たな商店街の開発であった。 その時点でも既に「東商店街」と「西商店街」という二つの商店街は存在していた。 だが、「東商店街」は農業区、工業区そして港区に囲まれた立地から、業者向けの発展をとげており、また「西商店街」は観光客向けの側面も強い。地元民のための新たな商店街が必要とされており、また発展も見込めたのである。 ともあれ、新商店街の開発計画は始動した。 まず優先されたのは新市街であったが、聯合国の技術協力などを得て、平行して開発は進められた。幸い労...
  • イベント103【攻撃】
    戻る イベント103【ダンボール】 評価  行為:評価:消費:強制使用  白兵:15:4:○  中距離:5:1:○  陣地作成:-:0:  装甲:9:0:○  対白兵装甲:13:2:○ 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【攻撃時装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活...
  • HQ根拠ページ
    アイドレス名 HQorSHQ 根拠URL ゴールデン(I=D) HQ(感覚+1) 根拠 ファーヴニル(I=D) SHQ(体格+2) 根拠 オタポン(ACE) HQ(全能力+1) 根拠 ぽちの冒険(イベント) HQ(復活回数+1) 根拠
  • イベント90【装備】
    戻る イベント90【装備】 評価 6 装備 注:【陣形】〜【救出/脱出】に使われる装備を抜き書きしてあります ・ライト、ロープ、コンパス、地図、水、携帯食料など探索に必要な基本装備を一通り揃える。 ・半崩落した地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。                                 (ハイネケン@になし藩国) ・騎士の装備するランス (Areb@になし藩国)                                           ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕...
  • イベント90【移動】
    戻る イベント90【移動】 プラン1(通常移動) 【体術】 ・ダンジョン内の足場は不安定であるため、足場確保を確実にする。 ・隘路、崖の近くなどでは、先頭のメンバーが安全を確認してから移動を行う。 【装備】 ・崖や地下水脈、起伏の激しい地形では、ザイルを使い、落下・流されるなどの事故を防ぐ。                                 (若月宋一郎@になし藩国) プラン2(戦闘時の移動) ・狭い空間や曲がり角を活用し、中・長距離攻撃を受けずに接近する。 ・囮2名が相手の注意を引きつけておくうちに他メンバーが接近し、  接近戦に持ち込んで射撃を妨害したところで、囮部隊も突撃する。 ・目くらまし用にフラッシュグレネードなどを使用してから移動する。 ・盾を構えた騎士が正面に、装甲の薄い風紀委員会はその後ろでカバーし...
  • イベント90【隠蔽】
    戻る イベント90【隠蔽】 評価 10 作戦 【装備】 ・原色の少ない、汚れているマント状の装備で体を覆う。 ・金属製の鎧は音を立てるため、なるべく使わない。 ・靴底は柔らかい物にして音を吸収する。 ・灯りによって発見されるのを防ぐ為、消灯し、暗視ゴーグルと、聴覚のみを使用する。 ・灯り担当者は、発見されたときには合図と共に灯りを付ける準備をしておく。 ・息を潜め、呼吸音を聞こえないようにマスクなどを用いる。 ・駆動音を出す機械装置は、吸音性の高い袋などにしまう。 【陣形】 ・隠れるのが一番得意な者が敵の近くで位置を探り、いつまで隠れているか判断する。 ・一方が発見されてももう一方が不意を打てるよう、分散して隠れる。フォロー不可能な距離には離れない。 ・隠れる事においては、飛びぬけた幸運の月空の指示に従う。 【体術】 ・こっ...
  • イベント90【防御】
    戻る イベント90【防御】 評価 11 作戦 ・後衛の風紀委員に攻撃が届かないよう、前衛を防御に長ける騎士が固める。 ・防御した後すぐに反撃に移れるよう、なるべく攻撃は受け流す。 ・もし、受け流せなくとも一人〜二人が防御に専念し、残りの人員が攻撃できるようにする。 ・普段からの戦闘訓練はかかしておらず、自身の鎧、盾の効果的な使い方を熟知している。 ・騎士は守るために立つ。後に立つ仲間を守れずしてぽち姫さまが守れる騎士で在れようか、倒れるわけにはいかない。 ・防御力では騎士には劣るが、装備の面では風紀委員は身軽なので、すばやさを生かして回避する。 ・(風紀委員は)バケモノたるソックスハンターを射止める動きを駆使。 ・4人の騎士を中心にフォーメーションを組んでカバーし合い、敵の攻撃を分散させることで、一人一人への被害を抑える。 ・騎士4名で相手...
  • 蘇るになし藩国(修正版)
    「蘇るになし藩国」 #080114開示 #HQ取得 L:蘇るになし藩国 = {  t:名称 = 蘇るになし藩国(イベント)  t:要点 = ぽち,再会を喜ぶ,集まる人  t:周辺環境 =になし藩   t:評価 = なし  t:特殊 = {   *蘇るになし藩国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。   *蘇るになし藩国の効果 =ぽちが来たことで、治安が安定し、人口は増え、税収があがる。人口は2倍になり、税収も2倍になる。  }  t:→次のアイドレス = 新市街(施設),ぽちの別荘(施設),王女の支援(イベント),ぽち長期逗留(イベント) } 物語背景 になし藩国という国がある。 この国、ターン8の終盤からアイドレス1終了まで首脳陣不在でまともに活動出来ていない。 対緑オーマ用に新規アイドレスを提出したはいいものの指揮官不在で戦闘に...
  • イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】
    戻る イベント90【攻撃・白兵戦(対大型)】 評価 作戦 【陣形】 騎士の装備するランスを使用し、ファランクス陣形を組んで迎撃する。 迎撃後、ランスを放棄。白兵戦でもってこれを撃滅する。  騎士が正面戦力となり、風紀委員は長柄武器による援護攻撃を行ったり、投網などを活用して相手の動きを止めることに注力する。 になし藩炎上時の経験を活かし、歩兵包囲による大型敵の包囲殲滅作戦を実行する。 ダンジョン内部戦闘の訓練を事前に行っており、予めこのパーティでの戦闘パターンを複数組み立てておくことで、戦場とは違う状況にも対応できるようにする。 【装備】 事前調査によって相手の特徴が掴めている場合、調査担当者(風紀委員会)がその知識を活かして(PDAのデータを参照して)指示を出し、弱点を攻める。 ...
  • アイドレス工場(11t改)
    (to HTMLver) アイドレス工場(施設) L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。   *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=D(イベント),整備工場(施設),造船所(施設) } 要点 乗っているライン・工場で働く国民 im...
  • ボツSS イベント90白兵用
    戻る 昼の情報番組の一幕 作/ 九重 千景@になし藩国 かっちりしたスーツに身を包んだ女性登場。 手にはNiBCというロゴの入ったマイクを持っている。 背景から察するに学校の武道場のような場所の前に立っているようだ。 「我々NiBC取材班が入手した情報によると、になし藩国の風紀委員会 では特殊な訓練が行われているそうです。 今日はその訓練について取材を進めていこうと思っています」 建物の中に入る取材陣一同。板張りの建物の一角、 打ち込みの練習用に吊るされた木人形の前で汗を拭いている 風紀委員の男子生徒に話しかける。 「すみません、になし藩国の風紀委員には、特殊な訓練法があると聞いて 取材に来たのですが。お話を聞かせてもらってもよろしいでしょうか?」 いきなりカメラとマイクを向けられてぎょっとする男子生徒。 え、本物?映ってるの俺?とか一頻り学生らしい反...
  • イベント90【氷の上渡る】
    戻る イベント90【氷の上渡る】 評価 7 装備 ・ライト、ロープ、コンパス、地図、水、携帯食料など探索に必要な基本装備を一通り揃える。 ・半崩落した地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。                                 (ハイネケン@になし藩国)                                          ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意する。 ・...
  • イベント90【探索】
    戻る イベント90【探索】 評価 7 作戦 【事前準備】 ・藩国地下の遺跡を有効利用し、出発前にダンジョン内での戦闘・行動訓練を行う。 ・そこから得られた経験則や情報についてミーティングを念入りにしておくことで、異変が起きた時でもパーティが混乱せずに行動できるようにする。 【装備】 ・壁の向こうでも、コーン状の物をあてればかなり音が聞こえる。 ・地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。 ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意...
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)
    8Tからの新イグドラシル(アイドレス) 黒騎士(職業) 黒騎士 オタポン(ACE) オタポン ぽちの冒険 ぽちの冒険 発掘兵器i=d) 「発掘兵器」 レトロライフの発掘 「レトロライフの発掘」 各ページ進行/整形担当  イタ@になし藩国 (それぞれの作成者名については各ページ内に記載しています) 藩内BBS2にてアップ、皆の了解コメントを受けた作品データを 各ページに挿入していって下さい。 (なかなかコメント来ない場合は見切り発車で挿入しちゃって下さい) 作業は、データ作成者以外でも、編集程度なら、文族、技族、吏族、大族、華族、 一切問いません。 しかし、データ自体に手を加える必要が在る場合(絵の修正、文章の加筆訂正など)は、 データ作成...
  • オタポン(ACE)
    アイドレス「オタポン」(ACE) (アイドレス「ぽちの騎士」から派生) 要点:・黒髪・デブ・美形・不敵・ハンバーガー・光剣 周辺環境:・高層ビルから落下中  オタポン解説(になし藩国版) (文:下・T) 戦いが激しくなる最中続々と開発されるⅠ=D達、 押し寄せる技術革新の前に飲み込まれるになし藩国 この技術の波を乗り切るべく技術者を国中から探す事となったが、元々頭が悪そうで通るはてない国人 に技術者はそうそう見つかるわけもなく、困難を極め作業は暗礁に乗り上げる形で停止してしまった 事態を重く見た藩王は、とある人物を登用を命じる その名はオタポン、 その昔に絢爛舞世界での活動が目撃されていた『世界で一番凶悪な男』という異名持つ男で、 『自分のメイドロボ以外には何一つどうなっても興味ない人間』 『好きな言葉は陵辱と蹂躙、嫌いな...
  • イベント90【偵察】
    戻る イベント90【偵察】 評価 7 作戦 【事前準備】 ・藩国地下の遺跡を有効利用し、出発前にダンジョン内での戦闘・行動訓練を行う。 ・そこから得られた経験則や情報についてミーティングを念入りにしておくことで、異変が起きた時でもパーティが混乱せずに行動できるようにする。 【装備】 ・壁の向こうでも、コーン状の物をあてればかなり音が聞こえる。 ・地下遺跡探索のため、騎士はチャリオットから降り軽装鎧を装備。 ・学生はフィールドワークの授業やサバイバル訓練の経験を生かした動きやすい服装。 ・先を砥いで尖らせたスコップを用意。通常用途はもちろん、いざという時の白兵装備にもなる。 ・コーン状の物を携帯。(物に当てて音を聞く) ・仕掛けがありそうな隙間に詰める布の切れ端を用意しておく。 ・何かを探る時はまず直接触らないで棒か何かで触るため用意...
  • 172 忠誠の民
    EV172 人イグドラシル:忠誠の民 L:忠誠の民 = {  t:名称 = 忠誠の民(人)  t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6  t:特殊 = {   *忠誠の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。  }  t:→次のアイドレス = 親衛軍人(職業),街の人(職業),許し(イベント),帝國騎士(職業) } tyuuseinotami.jpg /*/ ――ぽちLOVE。 ――それは、彼らの意地・誇り・魂の咆哮。 帝國の藩塀に、になし藩国という国があ...
  • になし国国民
    アイドレス「になし国国民」(職業) L:になし国国民 = {  t:名称 = になし国国民(職業)  t:要点 = ぽちのプロマイド,赤毛,竜への憎しみに燃える瞳  t:周辺環境 = になし藩国  t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力4,外見3,敏捷3,器用2,感覚2,知識0,幸運2  t:特殊 = {   *になし国国民の職業カテゴリ = 特別職業アイドレスとして扱う。   *になし国国民は、ぽちを守るとき、もしくは竜と戦う時に+3の修正を得る。   *になし国国民は同調判定を行う際に+8の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 竜狩り?(職業),テロ組織”ぽちの怒り”?(強制イベント),商店街?(施設),巨大地下迷宮?(イベント) } はてない国人 騎士 黒騎士 それぞれから要点継承しています。 はてない国人+犬妖精+騎士+黒騎士を...
  • イベント95陽動
    Ev94,95提出ページ フェイクで陽動用 部隊評価 ? イラスト 作戦 地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する (陣形) 対空用I=D 高加速型の機体のみで編成する 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 敵の後方に回り込むように動き、攻撃する。敵が正面を向いている時は隠れるか逃げる。これを繰り...
  • イベント94防御
    Ev94,95提出ページ 防御 部隊評価 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【ダンボール・エイジャ兄弟用】 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:砂漠に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる ≪歩兵≫ プレートによる高い防御性能 迷彩にフェイスペイントをしておく。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固ま...
  • イベント95防御
    Ev94,95提出ページ 防御 部隊評価 イラスト 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港から目標物の現在位置データを逐次送信して誘導する (陣形) 対空用I=D 高加速型の機体のみで編成する 仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、攻撃に巻き込まれないように注意。 互いに距離を取って展開 雲を利用して被弾率を下げる 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りに...
  • イベント95攻撃
    Ev94,95提出ページ 対空攻撃用 部隊評価 16 イラスト 戦闘前、出撃する兵、陣を守る兵を 激励する藩王(漢) np_w_004-2.jpg アイビス@になし藩国 イタ@になし藩国 フェイク2vs敵機 大空中戦 イタ@になし藩国 eregaf.jpg 1181937136.jpg qere.jpg w404.jpg エイジャ兄弟(弟) アイビス@になし藩国 1181951505.jpg 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港...
  • イベント94白兵
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 イラスト 敵部隊 k49402.jpg                         * np_w_002.jpg                         * np_w_003.jpg                         * 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相...
  • レトロライフの発掘
    アイドレス「レトロライフの発掘」(イベント) (アイドレス「資源採掘地」から派生)←色違いの文字は「」内の語句の参照ページとリンクしています。 要点:・人体から分離する生き物 周辺環境:・暗い迷宮 レトロライフの発見、そして研究 (文 下・T@になし藩国 イラスト 瑠璃@になし藩国 イタ@になし藩国)     imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (↑「腕に寄生し、槍状に展開する「レトロライフ」) 「資源採掘地」での資源の掘り出しも軌道に乗り、採掘場所を広めようと新しい採掘予定地を試し堀をしていた所 それは見つかった 土の中から現れたのは強固な壁だった、周りを掘っても延々と続いていたのでこれ以上掘っても時間の無駄だと判断して壊し...
  • 国民根源力表
    2008/06/29現在 文殊内になし藩国根源力ページへのリンク 29-00542-01:になし:161450 29-00543-01:しずく:8000 29-00544-01:雅鴎:19400 29-00545-01:カルアミルク:9900 29-00546-01:x2:17200 29-00547-01:若月宋一郎:132400 29-00548-01:下丁:146500 29-00549-01:Areb:150350 29-00550-01:瑠璃:247000 29-00551-01:玲瓏堂:27000 29-00552-01:古河:8000 29-00553-01:イタ:213550 29-00554-01:祐輝:35000 29-00555-01:芒:174350 29-00556-01:月空:101650 29-00557-01:アイビス...
  • イベント95攻撃流用
    Ev94,95提出ページ 対空攻撃用 部隊評価 16 イラスト 戦闘前、出撃する兵、陣を守る兵を 激励する藩王(漢) np_w_004-2.jpg アイビス@になし藩国 イタ@になし藩国 フェイク2vs敵機 大空中戦 イタ@になし藩国 eregaf.jpg 1181937136.jpg qere.jpg w404.jpg エイジャ兄弟(弟) アイビス@になし藩国 1181951505.jpg 作戦 (地形) 高高度 高空で雲の上の為視界を遮るものがない。 地上に比べ空気が薄いので空気による揺らぎが少ない。 宇宙ステーションとの連携 宇宙ステーションのレーダーやセンサーを使用して味方の誘導を行う。 宇宙ステーションからの索敵によって、敵の早期発見とより精密な位置把握を行う。 宇宙港との連携 宇宙港...
  • 財務諸表1-4ターン
    - ターン0 - - - - - - - - - - - No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 01 藩国誕生 - 同 ● +10 +10 +10 +10 +10 +10 - - 同 同上・ver0.6からの引き継ぎ - 同 ● +2 - - - - +15 - 建国時技手が一名離脱したため+16ではなく+15 同 同上・合併処理 - 同 ● +0 - - - - +0 - 合併なし 同 同上・借金精算 ● - - +0 - - - - +0 - 借金なし 03 文士登壇 - CWTG - +4 - - - - - - (大吏族チェックまで気づかず) 同 同上・ペナルティ - 同 - +0 +0 +0 +0 +0 +0 - ペナルティ発生国のみ記入すること - 裏マーケット061227 ● - - +0 - - - - -...
  • T10財務諸表
    ターン10 吏族チェックにて指摘をうけた財務表につきまして、往路消費:食料-4万t・犬士消費:食料-2万t・復路戦利品:燃料+10万tを根拠として修正いたします。 - ターン9・シーズンオフから繰り越し - - - 22 13 5 15 36 28 29 I=Dは保有兵器表参照のこと No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - T8-9財務チェックによる修正 ● - - -8 +5 0 +29 - - - 吏族による財務チェックに基づく修正 ...
  • イベント94エイジャ白兵
    Ev94,95提出ページ 白兵 部隊評価 15 イラスト ファイ・エイジャ 1181951505.jpg 作戦 【陣形】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 【体術】 ≪全般≫ フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反...
  • 8Tからの新イグラシル(アイドレス)/コメントログ
    7/14 発掘兵器 絵を仮置き  -- (イタ@になし藩国) 2007-07-14 22 45 22 オタポン 文章とイラストを仮置き -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 08 01 42 オタポン 残る要素絵(光剣+ハンバーガー)を追加、要点、周辺環境的には全て揃った -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 14 56 10 発掘兵器、コクピットのデザイン画を追加、デザイン画稿のアップについては(一応)終了 -- (イタ@になし藩国) 2007-07-15 18 20 57 オタポン 下・Tさんの追加文を挿入、超大作だスゴイなあ(ありがとうございます) -- (イタ@になし藩国) 2007-07-16 08 35 47 発掘兵器、玲音さんのテキスト挿入、イベント展開によっては特別枠などに申請は可能です(「はんおー」のイラスト...
  • 救出/脱出
    戻る イベント90【救出/脱出】 評価 作戦 【探索中や戦闘時の怪我への対処】  ○切り傷への対処  医療スキルを持たぬ「わんわん帝國」のアイドレス群であるが、切り傷など の止血などであれば、装備品の中にある布や縄などで傷の上を縛ったり、 患部の上に破った布を巻き、止血を試みたりすることも可能かと思われる。    ○けが人の移送  布と棒で簡易担架を作り搬送する、その余裕がなければ背負って運ぶ。  ○蛇に噛まれたり、虫に刺されたら   急いで口で吸ったり、ナイフでえぐるなどは、極力避ける。  水筒の水で洗いつつ、傷口を中心に押し毒を出す。  移動しなければならないときは上記の担架で運ぶ    沈痛作用、消毒作用がある薬草などを持っていたら、使う。                        (イタ@になし藩国) ...
  • Ev94,95提出ページ
    まとめページ Ev94 テンプレ サンプル-白兵 白兵1 白兵ダンボのみ1 防御1 Ev95 テンプレ サンプル-白兵 イベント95攻撃 イベント95防御 イベント95陽動 URLメモ 任意に付け加えて下さい
  • イベント142用 まとめページ
    政策 声明文 政争用行動宣言 ポスター掲示所
  • おまもりソード
    暁藩王「一本ほしいんだけどところで」 星鋼京藩王「あ、ウチも。博物館に宝重として一本」 になし摂政「一応I=D装備ナンデスガ」 暁藩王「俺ならいけるよ!」 「えええええ」 ~ どこかでまことしやかにあったとされる会話 ~ /*/ Swordofgard5.jpg /*/ ――“がんばって”―― ――ただ、そこにはその言葉だけがあった―― /*/ A71トモエリバー。 伏見藩国(現・星鋼京)製軽装甲機動戦用戦闘I=D。 帝國式の機動戦術に則ったファーストモデルにして、後の帝國製量産I=Dの礎となった記念碑的モデルである。 “ロマンの産物”“火のついた棺桶”“紙飛行機”“高機動土木作業機”etc… 等と、揶揄する言葉には事欠かぬ“名物機”であった。 (これは、現在のように潤沢な資源と技術に恵ま...
  • 財務諸表/コメントログ
    コメントテスト -- (Areb) 2007-06-08 11 33 05 参謀、護民官の俸禄を追加しました。 -- 月空 (2007-05-06 21 01 42) 参謀・護民官俸禄修正。あと、表の体裁を若干修正。 -- Areb (2007-05-07 16 41 18) 色付けて見やすくしようとか思うと、CSVを捨てないといけないんだが・・・Grepで機械置き換えすればいいから、うちはべつにいいんだけど。 -- Areb (2007-05-07 17 00 14) 市場での取引の結果を反映させました。 -- 月空 (2007-05-08 03 38 58) 秘書官俸給を反映しました。 -- 月空 (2007-05-08 22 38 05) CSVから変更。また、ターン4分も一部取り入れました。 -- になし (2007-05-10 23 40...
  • 財務諸表T5-T9+オフシーズン
    になし藩国 アイドレス財務表(ターン4~ターン9+シーズンオフ) 2008年04月17日時点       (枠内がオレンジで塗られた欄が最新最終となります) No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 44 ...
  • 赤髪の乗り手
    「赤髪の乗り手」 L:赤髪の乗り手 = {  t:名称 = 赤髪の乗り手(職業)  t:要点 = ぽちのブロマイド、専用パイロットスーツ、マフラー  t:周辺環境 = になし藩国  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力5,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運3  t:特殊 = {   *赤髪の乗り手の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *赤髪の乗り手の着用制限 = ,,,着用制限(根源力10万以上でなければならない)   *赤髪の乗り手の同時着用制限 = ,,,同時着用制限(職業4ぽちの騎士着用者でなければならない)   *赤髪の乗り手のパイロット資格 = ,,,搭乗可能(I=D、人騎兵)   *赤髪の乗り手の搭乗補正 = ,,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-2  t:→次のアイドレス = 撃墜王(職業),人...
  • 財務合成用一時ページ
    No チェック項目 - - - 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 - 20070303・0200現在の財政状況 - - - 27 33 67 31 3 28 8 イベント42・大吏族チェック時 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 娯楽 犬猫士 I=D 備考 44 イベント44 制服デザイン公募 ● ● ● - 5 - - - - - 参加賞 俸禄の通知/後処理命令 ● - ...
  • T12財務諸表
    ターン12 - ターン11より繰り越し - - - 79 28 37 40 83 18 35 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 ? T12 聯合フェイズ - - - - - - - - - - ? T12 生産/支払いフェイズ ● - - -42 45 19 0 11 0 2 軍団税はT10分犬士を継続して供出。 ? 新領民への食料配給 - ...
  • 蘇るになし藩国
    「蘇るになし藩国」 L:蘇るになし藩国 = {  t:名称 = 蘇るになし藩国(イベント))  t:要点 = ぽち,再会を喜ぶ,集まる人  t:周辺環境 =になし藩 物語背景 になし藩国という国がある。 この国、ターン8の終盤からアイドレス1終了まで首脳陣不在でまともに活動出来ていない。 対緑オーマ用に新規アイドレスを提出したはいいものの指揮官不在で戦闘に出る事はなかったり、 ぽちがピンチと聞いて青森まで行った挙句指揮官不在で何も出来なかったりした。 そしてターン9が終わり、それぞれがシーズンオフを過ごす中、「次シーズンの予定があるらしい」という情報が入り──。 それぞれのシーズンオフ ・になし+Arebの場合 ・九重+瑠璃の場合 ・イタ+玲音の場合 ・月空の場合 ──そして、王の帰還 どんな国にでも大抵は輝かしい時代というも...
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