ユースの声だしガイドライン
このページは、現在定義付けされていない戦争中の報告について、
発言タイミングなどを明確に定義してみないかと言う提案のページです。
ページ構成は次のようになっています。
発言タイミングなどを明確に定義してみないかと言う提案のページです。
ページ構成は次のようになっています。
- 概要
- 皆で声を出そう!
- ページの構成
- 初めての声出し(初心者向けガイドライン)
- まずは少し声をだしてみよう
- 声を出すタイミング
- お勧めショートカット
- 慣れて来た方の声出し(中級以上向けガイドライン)
- 声出しのタイミング
- 作戦編
- 建設編
- 前線編
- 召喚編
- 裏方編(銀行除く)
- 士気向上編(オマケ)
- 声出しのタイミング
初心者の方は、「初めての声出し(初心者向けガイドライン)」までを読んで、
一度戦場に出て実践してみると、声だしの第一歩が確実に踏み出せます。
一度戦場に出て実践してみると、声だしの第一歩が確実に踏み出せます。
普段声を出している方は、初心者向けを読み飛ばして、中級者向けからどうぞ、
読んで頂けると、戦況報告の効率化にお役に立てると思います。
読んで頂けると、戦況報告の効率化にお役に立てると思います。
概要
皆で声を出そう!
このゲームは、団体戦のゲームであるため、サッカーやバスケのように、
声出しによる情報交換が、勝敗のカギを握る要素となっています。
ですが、スポーツと比べると声を出すタイミングが明確じゃないため、
初心者の方が非常に声を出しずらい状況ができています。
声出しによる情報交換が、勝敗のカギを握る要素となっています。
ですが、スポーツと比べると声を出すタイミングが明確じゃないため、
初心者の方が非常に声を出しずらい状況ができています。
このページでは、最低限の声を出すタイミングを明記する事で、
皆で声を出していこうと言うサポートページです。
皆で声を出していこうと言うサポートページです。
ページの構成
このページは、
- 1.声を出すタイミング
- 2.ショートカットの使い方
の2点を重点的に説明しています。
特に、声を出すタイミングに悩んでる方が多いので、
そこだけでも見てもらえるとアリガタです。
特に、声を出すタイミングに悩んでる方が多いので、
そこだけでも見てもらえるとアリガタです。
初めての声出し(初心者向けガイドライン)
まずは少し声をだしてみよう
どんな事でも言える事ですが、最初から沢山の事をしようとすると、
かえって出来ないものです。
かえって出来ないものです。
声だしも同じで、最初から色々な場面で声を出そうとすると、
こんがらがってしまいます。
なので、最初はサッカーで「パス!」って叫ぶ程度の事からはじめましょう。
こんがらがってしまいます。
なので、最初はサッカーで「パス!」って叫ぶ程度の事からはじめましょう。
その一声から、アナタは既に中級者入りです♪
声を出すタイミング
初めて声を出すときのお勧めは、ずばり言って敵召喚の報告です。
前線で敵を見かけたら、すぐさま声に出しましょう。
え?それだけで良いのかって? それだけで大助かりです。
前線で敵を見かけたら、すぐさま声に出しましょう。
え?それだけで良いのかって? それだけで大助かりです。
もう少し具体的に書きますと、
- 敵ジャイアントの位置と数の報告
- 敵レイスの位置と数の報告
- 敵キマイラの位置と数の報告
以上3点があれば十分です。
敵のナイトもあっても良いですが、ナイト以外の召喚が特に重要です。
キマイラに至っては、報告だけで勲章物です。
敵のナイトもあっても良いですが、ナイト以外の召喚が特に重要です。
キマイラに至っては、報告だけで勲章物です。
敵の位置は、画面左上のMAPをみて、D-3など、座標を確認しましょう。
敵の数は見たまんまです。
ガシガシ報告しちゃいましょう!
敵の数は見たまんまです。
ガシガシ報告しちゃいましょう!
お勧めショートカット
前線で戦っている途中、チャットを打っていると、敵に狙われます。
そこで、ゲームに備わっているショートカットの機能を使いましょう。
そこで、ゲームに備わっているショートカットの機能を使いましょう。
ショートカットの登録は、キーボードの「Y」を押すと開きます。
登録した状態で、F1~F5を入力すると、対応した台詞がでます。
一度、試して見ましょう。
登録した状態で、F1~F5を入力すると、対応した台詞がでます。
一度、試して見ましょう。
下に、ショートカット登録の例を載せてみました。
最終的には使いやすいように自分で登録するのが一番ですが、
まずはテンプレートを使って声をだす練習をしてみましょう。
最終的には使いやすいように自分で登録するのが一番ですが、
まずはテンプレートを使って声をだす練習をしてみましょう。
F1 | /a ナイト出撃! <pos> |
F2 | /a ナイト死亡 |
F3 | /a 敵ジャイ発見 [発言回数=敵数] <pos> |
F4 | /a 敵レイス発見 <pos> |
F5 | /a 敵キマイラ発見! <pos> |
ぜひ頑張って声をだしていきましょう(o__)/
慣れて来た方の声出し(中級以上向けガイドライン)
声出しのタイミング
ある程度声だしに慣れたら、次は戦況をより優位にするために、
色々な場面で声をだす事にチャレンジしてみましょう。
色々な場面で声をだす事にチャレンジしてみましょう。
基本的に、声を出すタイミングは、
- 作戦提案
- 建設報告
- 前線報告
- 召喚報告
- 士気向上
以上、5つのポイントで分かれています。
場面が多いため、全てを一度に覚えるのは非常に難しいです。
なので、最初のうちは前線だけ、次は建設など、
徐々にステップアップする事をお勧めします。
なので、最初のうちは前線だけ、次は建設など、
徐々にステップアップする事をお勧めします。
少し長いですが、最後までお付き合い頂けると幸いです。
1.作戦提案
この項目では、主に「戦争の準備期間~戦争の序盤」に声を出すべき
ポイントを、4点記述しています。
スタートダッシュはゲームの大きなポイントで、声の出し辛い要素も多いですが、
勇気を出して声を出しましょう!
ポイントを、4点記述しています。
スタートダッシュはゲームの大きなポイントで、声の出し辛い要素も多いですが、
勇気を出して声を出しましょう!
一人の声出しで勝率が1割は変わります、アナタの一言が勝利の鍵です!
十人が声を出せば勝率10割? その通りです!
十人声をだせば、その戦争は勝利したも同然です。
十人が声を出せば勝率10割? その通りです!
十人声をだせば、その戦争は勝利したも同然です。
- 挨拶
戦争が始まるまえに挨拶をしましょう。
強制ではないですが、挨拶が多いと人数差がある時は勇気付けられます。
強制ではないですが、挨拶が多いと人数差がある時は勇気付けられます。
- 大まかな戦術の伝達
オベを建てる方向、崖を降りるかどうか等、大まかな戦略を
メンバーに伝える声出しです。
これの有無で、勝率が3割変わるぐらい重要です。
戦術が正解か間違っているかは置いて、まず戦略を伝えましょう。
メンバーに伝える声出しです。
これの有無で、勝率が3割変わるぐらい重要です。
戦術が正解か間違っているかは置いて、まず戦略を伝えましょう。
- 戦術の質問
プレイ経験が浅い、普段遊ばないマップで、戦術を伝えられない場合は、
勇気をだして「戦術は?」と、質問を投げましょう。
きっと誰か慣れてる人が答えてくれます。
喋るきっかけがあれば他の人も声をだすので、重要な声出しです。
勇気をだして「戦術は?」と、質問を投げましょう。
きっと誰か慣れてる人が答えてくれます。
喋るきっかけがあれば他の人も声をだすので、重要な声出しです。
偶にまったく反応が無い事もありますが、その時はあきらめて、
次回同じマップの時に自分が戦術を伝えられるよう、
首都の軍チャで質問するなり、wikiをみるなりして勉強をする事をお勧めします。
次回同じマップの時に自分が戦術を伝えられるよう、
首都の軍チャで質問するなり、wikiをみるなりして勉強をする事をお勧めします。
- 首都への援軍要請
戦場で人数負けしていると感じた時は、「/sos」で、援軍を呼びかけましょう。
スタートダッシュでの人数差は、戦争で負ける大きな要因の1つです。
人数が少ないと思ったらすぐさまSOSです。
スタートダッシュでの人数差は、戦争で負ける大きな要因の1つです。
人数が少ないと思ったらすぐさまSOSです。
挨拶はともかく、戦術の伝達の声を出すのは勇気が必要と思います。
ですが、その一言で戦況は大きく変わります。
アナタの勇気が、カセドリアの力となります! ガンバです!
どうしても声が出せない方は、宿屋前の置き物(?)ユースまでご相談をどぞです。
微力ながらお力になれるかもしれません。
ですが、その一言で戦況は大きく変わります。
アナタの勇気が、カセドリアの力となります! ガンバです!
どうしても声が出せない方は、宿屋前の置き物(?)ユースまでご相談をどぞです。
微力ながらお力になれるかもしれません。
2.建設報告
この項目では、戦争の序盤の「建築合戦」時に声を出すべき
ポイントを、5点記述しています。
ポイントを、5点記述しています。
建築時の報告は、重複ミスを減らす事や、領域の確保などに置いて重要な役目を
持つにも関わらず、全体でみるとかなり報告が少ないです。
このページを読む方は、是非声を出すように心がけましょう。
持つにも関わらず、全体でみるとかなり報告が少ないです。
このページを読む方は、是非声を出すように心がけましょう。
- オベリスク建設の報告
オベを建てる時は、必ず報告しましょう。
また、基本的にマクロに登録しておき、立てる前に発言しましょう。
建設後に発言を行うと、建築開始→発言までの間に、
重複する事があります。思ってる以上に領域が減るので注意です。
また、基本的にマクロに登録しておき、立てる前に発言しましょう。
建設後に発言を行うと、建築開始→発言までの間に、
重複する事があります。思ってる以上に領域が減るので注意です。
- AT(アロータワー)建設の報告
オベと違い、AT建設の報告は非常に少ないです。
前線にATが足りているのか、足りて居ないのか、後方でクリ堀を
している人には分かり辛い要素です。
是非、声を出す習慣を身に付けましょう。
前線にATが足りているのか、足りて居ないのか、後方でクリ堀を
している人には分かり辛い要素です。
是非、声を出す習慣を身に付けましょう。
- 蔵や門の建築
蔵や門を建築するときは、必ず発言して一寸置いてから建築を
スタートさせましょう。
建築後の報告が現在主流になっていますが、これを行うと、
僻地クリ前に蔵を建てるなどの、戦術の幅が大幅に狭まります。
スタートさせましょう。
建築後の報告が現在主流になっていますが、これを行うと、
僻地クリ前に蔵を建てるなどの、戦術の幅が大幅に狭まります。
- 各種建築の要請
オベの死角や、前線ATの不足、蔵や門の未配置、銀行不在など、
建築の不足にかんして気づいた点はどんどん報告しましょう。
また、誰かが建ててくれるだろう、では無く、自分でクリを回収し、
建てる事をお勧めしたりもしてみます。
この報告の有無で、序盤の展開スピードが左右されます、
多少間違った報告でもいいので、ぜひ報告しましょう。
建築の不足にかんして気づいた点はどんどん報告しましょう。
また、誰かが建ててくれるだろう、では無く、自分でクリを回収し、
建てる事をお勧めしたりもしてみます。
この報告の有無で、序盤の展開スピードが左右されます、
多少間違った報告でもいいので、ぜひ報告しましょう。
- 銀行の開店報告
銀行を開店したら、現在位置の報告を含め、開店の報告をしましょう。
開店の報告無いと、クリ掘りや輸送ナイトが状況を把握しづらいので、
確実に行うようにお願いします。
開店の報告無いと、クリ掘りや輸送ナイトが状況を把握しづらいので、
確実に行うようにお願いします。
最初にも書きましたが、建築に関しては報告の数が余りにも少ないのが現状です。
一番目に付き辛い所ですが、報告一つで序盤の展開が数分レベルで変化します。
気づいた方は、是非声を出すようにしましょう!
一番目に付き辛い所ですが、報告一つで序盤の展開が数分レベルで変化します。
気づいた方は、是非声を出すようにしましょう!
3.前線編
さて次に前線での声出しです。 前線で活躍する方は、前線の戦況を伝えて、
常に有利に戦況が回るように心がけましょう!
常に有利に戦況が回るように心がけましょう!
- 援軍の募集
前線や僻地で戦闘をしていると、カウンターを食らったり、
敵の増援が現れてピンチになる場合があります。
この様な場合は、すぐにでも援軍を募集しましょう。
また、援軍に必要そうな人数や職業があれば、
合わせて報告すると、より効果的になります。
敵の増援が現れてピンチになる場合があります。
この様な場合は、すぐにでも援軍を募集しましょう。
また、援軍に必要そうな人数や職業があれば、
合わせて報告すると、より効果的になります。
- 敵ナイト発見の報告
敵ナイトを発見した場合、その位置と数をすぐさま報告しましょう。
味方ナイトが駆けつける場合や、敵の召喚数を把握する上で、
重要な情報になります。
例:敵ナイトが少ないときにジャイアントを出す等
味方ナイトが駆けつける場合や、敵の召喚数を把握する上で、
重要な情報になります。
例:敵ナイトが少ないときにジャイアントを出す等
- 敵ジャイアント発見の報告
敵ジャイアントを発見した時も、その位置と数をすぐさま報告しましょう。
味方ナイトがどこに向かえば良いかの指針になります。
報告が無ければオベを折られる確立などが上がり危険です。
また、合わせてジャイを護衛する敵ナイトの数もあればより効果が上がります。
味方ナイトがどこに向かえば良いかの指針になります。
報告が無ければオベを折られる確立などが上がり危険です。
また、合わせてジャイを護衛する敵ナイトの数もあればより効果が上がります。
- 敵レイス発見の報告
ジャイの時と同じですが、敵レイス発見時も、その位置と数を報告しましょう。
味方ナイトがどこに向かえば良いかの指針になります。
レイスには前線を押し上げる力があるため、報告が無ければ前線が崩れ危険です。
また、合わせてレイスを護衛する敵ナイトの数もあればより効果が上がります。
味方ナイトがどこに向かえば良いかの指針になります。
レイスには前線を押し上げる力があるため、報告が無ければ前線が崩れ危険です。
また、合わせてレイスを護衛する敵ナイトの数もあればより効果が上がります。
- 敵キマイラ発見の報告
行き成りですが、最重要項目です。
敵キマイラの攻撃がキープに決まれば、ゲームセットも同然です。
なので、全ての報告を差し置いてでも、キマイラを発見した場合は報告しましょう。
キマイラの報告の場合は、目撃時に1回ではなく、4~5回発言しても問題ありません。
また、敵キマイラが生存している間は、15秒に1度程度、定期的に座標を報告しましょう。
その報告が無いと、敵の存在を放置する人もいるので、重要です。
敵キマイラの攻撃がキープに決まれば、ゲームセットも同然です。
なので、全ての報告を差し置いてでも、キマイラを発見した場合は報告しましょう。
キマイラの報告の場合は、目撃時に1回ではなく、4~5回発言しても問題ありません。
また、敵キマイラが生存している間は、15秒に1度程度、定期的に座標を報告しましょう。
その報告が無いと、敵の存在を放置する人もいるので、重要です。
- 敵ネズミ(破壊工作員)の報告
僻地のオベなど、味方が居ない所の建築物を敵が攻撃する事があります。
この場合、そのオベの座標を報告し、敵の討伐要請をしましょう。
また、自分が近い場合は、報告をしながら自らの足で討伐に向かいましょう。
討伐に向かう場合は、その旨の報告も行うと効果的です。
この報告は比較的に忘れやすいため、戦場に置いてはネズミ1匹にオベが折られて、
領域が逆転する事もあります。 要注意です。
この場合、そのオベの座標を報告し、敵の討伐要請をしましょう。
また、自分が近い場合は、報告をしながら自らの足で討伐に向かいましょう。
討伐に向かう場合は、その旨の報告も行うと効果的です。
この報告は比較的に忘れやすいため、戦場に置いてはネズミ1匹にオベが折られて、
領域が逆転する事もあります。 要注意です。
- 敵建築物の破壊ポイント報告
敵のオベやATなど、ジャイや歩兵の力技で建築物を破壊できる時は、
チャットで一旦報告しましょう。
ジャイの要請はもちろんの事、手薄な敵オベを歩兵で折る場合など、
一人だと折りきれない場合も多々あります。
是非チャットで援軍を募集しましょう、破壊率が格段にアップします。
チャットで一旦報告しましょう。
ジャイの要請はもちろんの事、手薄な敵オベを歩兵で折る場合など、
一人だと折りきれない場合も多々あります。
是非チャットで援軍を募集しましょう、破壊率が格段にアップします。
前線にいると、どうしても目の前の戦闘に集中して報告を忘れがちです。
報告する癖を付けて、ぜひ声をだしていきましょう。
また、前線に居る間、チャットウィンドウを見て報告の確認も忘れずチェックです。
報告する癖を付けて、ぜひ声をだしていきましょう。
また、前線に居る間、チャットウィンドウを見て報告の確認も忘れずチェックです。
4.召喚編
次に、戦争の中盤の「召喚戦」時に声を出すべきポイントです。
召喚はクリスタルを必要とする有限資源です。
きちっと声を出し、より有意な召喚を心がけましょう。
召喚はクリスタルを必要とする有限資源です。
きちっと声を出し、より有意な召喚を心がけましょう。
- 召喚クリスタルの募集
召喚には、必ずクリスタルが必要となります。
出撃予定の召喚名と、クリスタルの必要個数を明確に報告しましょう。
偶に用途を告げず募集をしている人が居ますが、渡す側は心配になるので注意です。
出撃予定の召喚名と、クリスタルの必要個数を明確に報告しましょう。
偶に用途を告げず募集をしている人が居ますが、渡す側は心配になるので注意です。
- 召喚での出撃報告
召喚で出撃した場合、召喚の種類、位置、その後の予定行動を報告しましょう。
例を出すと、「ナイト出撃、ジャイ護衛予定[E:3]」と言った感じです。
そうする事で、銀行が召喚数を把握したり、味方召喚と連携が取れたりします。
例を出すと、「ナイト出撃、ジャイ護衛予定[E:3]」と言った感じです。
そうする事で、銀行が召喚数を把握したり、味方召喚と連携が取れたりします。
- ナイトによる護衛要望
味方召喚と連携を取る1つで、ジャイやレイスの場合、ナイトによる護衛の要望を出しましょう。
また、ナイトの場合でも、2~3騎で固まって行動をした方が良いので、
単騎の場合は味方を募集した方が良いです。
募集時は、必ず現在位置報告を忘れずに。
また、ナイトの場合でも、2~3騎で固まって行動をした方が良いので、
単騎の場合は味方を募集した方が良いです。
募集時は、必ず現在位置報告を忘れずに。
- 攻撃ポイントの質問
各召喚で目的が無い場合は、攻撃すべきポイント、護衛すべき対象が無いかを、
前線に居る方に確認しましょう。
敵ナイトの位置や、破壊可能なオベ・ATのポイントの報告がある場合があります。
その場合は、率先してその箇所に向かいましょう。
前線に居る方に確認しましょう。
敵ナイトの位置や、破壊可能なオベ・ATのポイントの報告がある場合があります。
その場合は、率先してその箇所に向かいましょう。
- 攻撃ポイントの報告
攻撃ポイントの質問後などに、出撃先が決まったら、攻撃ポイントを報告しましょう。
例を出すと「ジャイ[E:3]の敵オベ折りに行きます」などです。
そうする事で、味方前線に報告が伝わってる事を知らせる事ができます。
逆に前線や銀行は、その報告を元に次に必要な召喚を検討しましょう。
例を出すと「ジャイ[E:3]の敵オベ折りに行きます」などです。
そうする事で、味方前線に報告が伝わってる事を知らせる事ができます。
逆に前線や銀行は、その報告を元に次に必要な召喚を検討しましょう。
前述の通り、召喚は有限資源です。 より効率的な召喚は、必然的に勝利に繋がります。
特に出撃や攻撃先の報告は、前線の展開にも影響を及ぼす重要な役目を持ちます。
ぜひ声を出していきましょう。
特に出撃や攻撃先の報告は、前線の展開にも影響を及ぼす重要な役目を持ちます。
ぜひ声を出していきましょう。
5.裏方編(銀行除く)
次に、戦争の裏方である「クリ堀」を行っている時に声を出すポイントです。
案外楽そうなクリ掘ですが、実は声を出すポイントが多数あります。
是非実践して、クリ掘りマスターを目指しましょう!
案外楽そうなクリ掘ですが、実は声を出すポイントが多数あります。
是非実践して、クリ掘りマスターを目指しましょう!
- 現在のクリ掘り人数の報告
各クリスタル周辺の、掘師の人数を定期的に報告しましょう。
常に2~3人はクリ掘りをしている状態を保つために重要な発言です。
また、発言時は座標+人数で報告しましょう。
常に2~3人はクリ掘りをしている状態を保つために重要な発言です。
また、発言時は座標+人数で報告しましょう。
- クリ掘りの募集
クリ掘り人数の報告の際、人数が1人であったりしたら、新しいクリ掘りを募集しましょう。
募集しなければ、1人で掘る事になり、人材的にも掘り速度的にも損をします。
足りなくなったら座標+募集人数を即報告しましょう。
人数が揃ったら、募集締め切りの報告も忘れずにです。
募集しなければ、1人で掘る事になり、人材的にも掘り速度的にも損をします。
足りなくなったら座標+募集人数を即報告しましょう。
人数が揃ったら、募集締め切りの報告も忘れずにです。
- クリ掘りへの参加宣言
クリ掘りの募集があったとき、参加する人は座標+参加の宣言をしましょう。
そうする事で、僻地クリ掘りに5人集まるなどの状態が防げますし、
募集した人も安心する事ができます。
そうする事で、僻地クリ掘りに5人集まるなどの状態が防げますし、
募集した人も安心する事ができます。
- 僻地クリ掘りでの預かり屋宣言
僻地で2~3人でクリを掘っている場合、1人がクリスタルを預かる事で、
効率的にクリスタルを採取する事ができます。
自ら率先して、預かり屋を宣言して、預かるようにしましょう。
効率的にクリスタルを採取する事ができます。
自ら率先して、預かり屋を宣言して、預かるようにしましょう。
- 僻地クリスタルの輸送要請
僻地のクリスタルを掘っている時、クリスタルが40近くになれば、輸送ナイトを呼びましょう。
50近くで呼ぶと、ナイトの移動時間の都合上、50をオーバーする事が多いので注意です。
輸送ナイトが定期巡回している時でもできれば発言があればベストです。
50近くで呼ぶと、ナイトの移動時間の都合上、50をオーバーする事が多いので注意です。
輸送ナイトが定期巡回している時でもできれば発言があればベストです。
- 徒歩輸送の報告
召喚数が負けてる場合など、僻地に輸送ナイトが来れない事があります。
1~2度輸送要請をして、応答がなければ徒歩で輸送しましょう。
その時、クリスタルの位置+所持個数を発言し、輸送を行う事を報告しましょう。
そうする事で、銀行の方の召喚計画などが立てやすく成ります。
また、輸送ナイトもこの報告はした方が良いです。
1~2度輸送要請をして、応答がなければ徒歩で輸送しましょう。
その時、クリスタルの位置+所持個数を発言し、輸送を行う事を報告しましょう。
そうする事で、銀行の方の召喚計画などが立てやすく成ります。
また、輸送ナイトもこの報告はした方が良いです。
ざっと6点ほど裏方の報告を列挙してみました。
また、この他にもマップをみて、戦況報告などをするのも良い事だと思うので、
気づいた点はガシガシ報告するようにしましょう(o__)/
また、この他にもマップをみて、戦況報告などをするのも良い事だと思うので、
気づいた点はガシガシ報告するようにしましょう(o__)/
6.士気向上編(オマケ)
さて、声出しガイドラインも長くなりましたが、これで最後です。
ラストはオマケの士気向上編です。
余裕のある方は、是非発言してみましょう。
ラストはオマケの士気向上編です。
余裕のある方は、是非発言してみましょう。
- 味方の良い所を褒める
分かりやすいので言えば、キマイラ成功時であったり、
戦争終了後に銀行さんや裏方さんに対してのお礼だったりします。
また、僻地で一緒に戦った仲間や、ピンチを救ってくれた方に対しての
お礼もいい事だと思います。
戦争終了後に銀行さんや裏方さんに対してのお礼だったりします。
また、僻地で一緒に戦った仲間や、ピンチを救ってくれた方に対しての
お礼もいい事だと思います。
基本的に、人間は褒めて伸びるものです。
良かった点を褒めず、悪かった点だけを指摘すると、
テンション駄々下がりです。
是非、他人の良い点を見つけたらべた褒めしましょう(o__)/
ちなみに、私も褒められるのは嫌いじゃありません(。。
良かった点を褒めず、悪かった点だけを指摘すると、
テンション駄々下がりです。
是非、他人の良い点を見つけたらべた褒めしましょう(o__)/
ちなみに、私も褒められるのは嫌いじゃありません(。。
- 僅差キル勝負での鼓舞
各クリスタル周辺の、掘師の人数を定期的に報告しましょう。
常に2~3人はクリ掘りをしている状態を保つために重要な発言です。
常に2~3人はクリ掘りをしている状態を保つために重要な発言です。
士気向上に関しては、自分がされて嬉しいと思った事を、他の人にもしてあげましょう!
また、ナイト出撃やキマのFB発動時のロールプレイも、面白いので良いと思います。
(中にはNGの人もいるっぽいですが)
ぜひ、色々試してカセの雰囲気を良くしていきましょう!
また、ナイト出撃やキマのFB発動時のロールプレイも、面白いので良いと思います。
(中にはNGの人もいるっぽいですが)
ぜひ、色々試してカセの雰囲気を良くしていきましょう!
終わりに
長くなりましたが、声出しガイドラインは以上で終了です。
マクロも一緒に説明しようと思いましたが、長すぎるので別の項目に分けます。
マクロも一緒に説明しようと思いましたが、長すぎるので別の項目に分けます。
ゲーム中、発言をする事が怖い方も居るとおもいます。
ですが、基本的に声を出さないより出している方がゲームとして盛り上がるので、
人の目は気にせずガシガシ報告や発言をしましょう(o__)/
ですが、基本的に声を出さないより出している方がゲームとして盛り上がるので、
人の目は気にせずガシガシ報告や発言をしましょう(o__)/
また何か声出しでお困り事があれば、サポートしますので、ご相談下さい。
では、またの機会にお会いしましょう!
文責はあーじぇんと!がユースでした(o__)ノシ
では、またの機会にお会いしましょう!
文責はあーじぇんと!がユースでした(o__)ノシ
以下現状のメモ
P1:建設
P2:前線
P3:召喚出撃
P4:召喚中
P5:召喚終了
P2:前線
P3:召喚出撃
P4:召喚中
P5:召喚終了
P1 | F1 | /a ▲▲▲ オベ建設、重複注意 <pos> |
P1 | F2 | /a ▲ AT建設 <pos> |
P1 | F3 | /a ▲ 蔵建設 <pos> |
P1 | F4 | /a ▲ 門建設 <pos> |
P1 | F5 | /a ▲▲▲▲銀行開店しました <pos> |
P2 | F1 | /a ■■■ ピンチ!援軍募集 <pos> |
P2 | F2 | /a ■ 敵ナイト発見 [発言回数=敵数] <pos> |
P2 | F3 | /a ■■ 敵ジャイ発見 [発言回数=敵数] <pos> |
P2 | F4 | /a ■■ 敵レイス発見 <pos> |
P2 | F5 | /a ■■■■敵キマイラ発見! <pos> |
P3 | F1 | /a ★★★ ナイト護衛求む! <pos> |
P3 | F2 | /a ★ ナイト出撃! <pos> |
P3 | F3 | /a ★★ ジャイ出撃! <pos> |
P3 | F4 | /a ★★ レイス出撃! <pos> |
P3 | F5 | /a ★★★★キマイラ出撃! <pos> |
P4 | F1 | /a ■■ レイス闇展開中 <pos> |
P4 | F2 | /a ■■ レイス闇終了 <pos> |
P4 | F3 | /a ★ ジャイ現在位置 <pos> |
P4 | F4 | /a ★ レイス現在位置 <pos> |
P4 | F5 | /a ★★★★キマイラ現在位置 <pos> |
P5 | F1 | /a ■■■■敵ナイト多数、ナイト増産求む! |
P5 | F2 | /a ★ ナイト死亡 |
P5 | F3 | /a ★★ ジャイ死亡 |
P5 | F4 | /a ★★ レイス死亡 |
P5 | F5 | /a ★★★★キマイラ死亡 |
Canariaのお勧め
償還のジョブと、名前を報告したほうが、
[発言回数=敵数]よりよさげ。
(個人的趣味)
/a ★★★ 敵ナ <tcl> <pos> <t> |
/a ★★★ 敵ジ <tcl> <pos> <t> |
/a ★★★ 敵レ <tcl> <pos> <t> |
償還のジョブと、名前を報告したほうが、
[発言回数=敵数]よりよさげ。
(個人的趣味)
/a ★★★ 敵ナ <tcl> <pos> <t> |
/a ★★★ 敵ジ <tcl> <pos> <t> |
/a ★★★ 敵レ <tcl> <pos> <t> |
第 - 回目の、こっそりキマ報告。