正直自信が無い。でも世に公表したい!!
- 僻地ねずみ迎撃
【用意するもの』
ハイブリウォリ(シールドバッシュ持ちだと尚可)
氷サラ(炎スキルがサブにあると尚可)
僻地に侵入してくるねずみ(ハイド短剣スカ想定)を撃退するペアです。
氷魔法で足止め、もしくは鈍足化させ、ウォリにトドメをさしてもらいます。
スカはアームブレイクを使ってくる可能性があるのでサラは近づいちゃダメです。
もしもウォリが無力化されたらサラが牽制+足止めで回復時間を稼ぎましょう。
できる限り陣地の奥へ奥へと追い込むように動くとしとめる確率が上がります。
てなのはどーでしょ? -- (レイリア・スノウ) 2007-01-21 19:15:02 - もっさりコメントが遅くなりました。
認定ー -- (Canaria) 2007-01-25 14:57:54 - 戦術じゃないけど。
FEZインストールフォルダ内の、\Settings\INPUT.INIファイル。
これはコントローラーのキー配置設定内容が保存されていて、直に弄る事も可能。
スキルの番号指定など、OPTIONでは配置できないキー設定も可能なので、是非使ってみてほしい。
-- (koh) 2007-01-27 09:16:55 - 敵僻地クリ掘り壊滅作戦
ハイドスカ5人によるPTを結成して、敵辺境クリ掘りを襲撃、壊滅させる案
僻地でのクリ掘り人数が少ないことを前提とした、クリ掘り壊滅作戦。
僻地のクリ掘りが2~3人であるなら、5人のスカで連携してクリ掘り全殺
効果:僻地クリ掘りがいなくなることにより、クリ供給を減少させる。
付属効果:僻地クリ掘り撃破によるキル献上
付属効果2:僻地オベ破壊工作
構成として推定するのは
弓スカ:ピアッシングシュート持ち
弓スカ:トゥルーショット・イーグルショット持ち
ハイブリスカ:ウォイドダークネス・トゥルーショット持ち
ハイブリスカ:アームブレイク・ガードブレイクもち
ハイブリスカ:ピアッシングシュート・イーグルショット持ち
行動としては、まず5人そろって僻地クリへ乗り込みます。
敵の掘りの状況にもよりますが(ウォリばっかり掘ってたらやめましょう。分が悪すぎま
す)まず、メインとして集めているプレイヤーにパニッシング(あるいは一番の危険分子
かサラ。臨機応変に決定しましょう)。
同時ぐらいにウォイドダークネスにより沈黙化。
そしてその掘りのなかで一番攻撃力が高く危険と判断される敵にアームブレイクを当てま
す。タイミングがずれると逃げられてウォイドがかからず危険なので要注意しましょう。
こうして敵を暗闇化したのと同時ぐらいに、ピアッシングシュートで敵をまとめて吹き飛
ばします。これにより方向感覚をなくした敵を、一人ずつ処理しましょう。
このとき注意点は、ピアッシングを打った人は撃ったあと即座ります。
次のピアッシングに備えてPwを蓄えるのです。
ピアッシングにより敵を吹き飛ばせば、それだけ時間稼ぎができます。
さらに距離も取れるため弓スカには有利になります。
そのため、万が一援軍が到着したときのために備えましょう。
手際よく僻地クリ堀を壊滅させれば
デッドによるクリ減少+掘りの居ない時間+15秒の復活時間。
そしてもれなく再び僻地に来るまでの時間分堀を妨害できます。
僻地まで20秒で到達するとして35秒、+デッドクリ3個=クリ10個(一人当たり)
なので、上手くすれば3~40個のクリ供給を絶つとともに、キル献上が可能です。
さて、ここで体力を消耗していたら、敵地の僻地クリで回復しましょう。
もちろんハイドして。コストは消費せず敵のクリが減ります。
敵の援軍が来るまでには少しかかるでしょう。多少なりともクリを浪費させたのち
僻地にあるオベを破壊に行く、またはそのままハイドして前線、あるいは
拠点前クリを襲撃するのもアリかもしれません。
戦況によって臨機応変に対応しましょう。
序盤のクリ妨害であれば、オベ展開をかなり妨害できるでしょうし
中盤であれば敵召喚の消耗を早めることができると思われます。
最後にコメント
書いてて思いました。
ここまで上手くことが運べば苦労しねぇなぁ(´ω`)と・・・
ま、とりあえず書いておきます。そのうちチャレンジしてみよー -- (レイリア・スノウ) &size(8 - 敵地でのナイト編をちょろっと。
敵地でのナイトが意識することは9つ。
1死なない。
2敵情視察と報告。
3敵ナイトと戦う気が有るように見せる。
4敵召還の牽制(主にジャイ、レイス)。
5輸送ナイトの撃破。
6通常敵ナイトの撃破。
7クリ堀に対する嫌がらせ。
8敵ナイト3体以上に追われる。
9逃げるときには必ず範囲で「ぶひひ~ん」と言う。
数字が低いほど優先順位が高かったりします。
戦い方に関して
とりあえず、敵の攻撃にあたらないようにしましょう。
片手ヲには要注意!
スタン食らうとナイトにボッコボコにされます。
遠距離
大攻撃はこちらの攻撃が届くか届かないかの距離で打つと
うまくすれば敵が突っ込んできてあたります。
はずしてもまず反撃は食らいません。
中距離
攻撃するときは高低差や、障害物などを使用して、
目視できないところから攻撃すると幸せかもー
近距離
フェイク程度に小攻撃がお勧め。
小は反撃をもらいやすいからいやーん。
以上、敵地でのナイト編でしたー。 -- (Canaria) 2007-02-06 15:18:53 - 僻地クリ襲撃に補足。
アームブレイクはタゲ指定型じゃないので攻撃範囲全ての相手に有効です。
密集してクリ掘っているならそこを狙うと一斉に武器破壊出来ちゃうのでそこを狙うと強力。
クリ掘りは基本的に低レベルの人がやる事が原則なんですが、
実際あんまりやってくれないのは他国も同様。
ですので、最低1,2人は高レベルの人が混じっていたりするので気をつけよう。
-- (koh) 2007-02-08 02:34:58 - ・破門
用意するもの
バニスカ5人
内容
バニスカ5人で相手門にむけて一斉にバニアタック
すると、あらやだ~~門壊れちゃった~になります
後は5人で前線から遠くのとこまで逃げるorクリ堀妨害
特典
1.門破壊ゲージ5人分かな?=部隊絶滅でもチャラ
でも門破壊してウマー
2.オトリ作戦よ
-- (非放電じゃないから) 2007-02-14 10:07:22 - 門破壊について机上の空論ですが、書いておきます。
余裕あれば試してみよう。
門破壊によるゲージダメージ(およそ二人分:拠点に5万ダメージといわれている)
門破壊による影響=敵レイス召喚不能。突然のレイス解除による戦線の一時混乱。
1.単機でのむやみな特攻はしない。
2.PTを組んで役割を分担すると破壊率が飛躍的にアップする。
3.レイスが敵前線に出たころに破壊成功すると敵クリが無駄になる。
4.ハイリジェネは是非持っておく。破壊行動中使えば致死率が下がる。
5.事前に役割分担ははっきりさせておく。極力PT会話で連携を取る。
決めておくこと(敵キプでの陽動担当・破壊担当・撤退時の囮担当等)
PT構成(5人でPT組むのを推奨)
1:アムブレ持ちスカ
2:ヴォイド持ちスカ
3:ピア持ちスカ
4・5:パニッシングストライク持ちスカ
できれば1・2・3は個別でいることが好ましいが、無理ならばアムブレとヴォイドは一
人で保持でもOK。ピアはなしで、代わりにパニッシング持ちを入れてもOK。
以下手順
1.まず、敵のキープ周辺にいる敵を把握する。
危険分子は両手、片手。
サラ・スカは即死につながるダメージが発生しづらいため、優先度は低い。
2.片手・両手にはできる限りアームブレイク(3LV)を先に決める。
このとき担当はブレイク専門で腕がいい人がやるといい。
さらに、同時にアムブレで追撃できない相手に対して
ヴォイド持ちがヴォイドを仕かける。
このうち二人、できれば一人でクリ周辺にいる敵の注意をひきつけると良い。
可能ならそのままぼこぼこにしてやんよ!
3.2でこうどうする二人が攻撃をしたのとタイミングを合わせて(若干遅らせる)
門方面からピアスカが敵を吹き飛ばす。
コレにより暗闇になっている敵は方向感覚を失うことがある。
門付近からピアッシングを放ち、即座に短剣に持ち替え門を通常攻撃する。
4.2・3の行動と同時タイミングで、門にパニッシングストライクを掛ける。
その後通常攻撃にてひたすら門を叩く。このとき、敵の多い方向(主にクリ)
と、門をはさんで反対側から始める。
これにより敵が攻撃できる位置に来るのを遅らせることができる。
5-1.門を破壊成功した場合
門を破壊し終わったからといってそのまま死んではいけない。
可能であるならそのまま敵キープ周辺から撤退し、敵前線を後ろから襲撃する。
このとき、5人全員で帰還するのは困難であろうから、誰か一人か二人が最初から
囮になることを打ち合わせしておく。
コレにより最悪5デッドというマイナスを少しでも減らすことが重要である。
5-2.破壊に失敗したとき
敵の門HPの残量次第で行動を切り替える。
もしも半分以上残っているのであれば破壊は難しいと判断して前線に行くなど
状況により臨機応変に考えよう。
また、半ゲージほど減る間襲撃が無ければ、敵もあきらめたかと警戒を解く&br( - 4.2・3の行動と同時タイミングで、門にパニッシングストライクを掛ける。
その後通常攻撃にてひたすら門を叩く。このとき、敵の多い方向(主にクリ)
と、門をはさんで反対側から始める。
これにより敵が攻撃できる位置に来るのを遅らせることができる。
5-1.門を破壊成功した場合
門を破壊し終わったからといってそのまま死んではいけない。
可能であるならそのまま敵キープ周辺から撤退し、敵前線を後ろから襲撃する。
このとき、5人全員で帰還するのは困難であろうから、誰か一人か二人が最初から
囮になることを打ち合わせしておく。
コレにより最悪5デッドというマイナスを少しでも減らすことが重要である。
5-2.破壊に失敗したとき
敵の門HPの残量次第で行動を切り替える。
もしも半分以上残っているのであれば破壊は難しいと判断して前線に行くなど
状況により臨機応変に考えよう。
また、半ゲージほど減る間襲撃が無ければ、敵もあきらめたかと警戒を解く
可能性もあるため、時間を見計らって再度破壊に赴くという選択もある。
後1割残っていないようなら行きがけの駄賃に壊してしまおう。
追記:敵を陽動する際、キプクリ周辺の近いオベを殴ることで、キプクリ周辺の
警備が薄くなることがある。
そういったことも考慮に入れて臨機応変に動くようにしたい。
途中できれてたわ・・・
追記訂正しておきます。 -- (レイリア・スノウ) 2007-04-25 01:13:56 - こんどためしますかー -- (Canaria) 2007-04-25 12:40:01