これはなるべく上から攻めるようにする。露骨なジャンプ攻撃を振らなければ引っかからないはず。
ガードしたらダッシュ2Cが確定。置きJBとかでも一方的に勝てる。振り方がわかりやすければおしっぱシールド>B頂心肘でもいい。
JAをネロの右上で出してると時たま七夜みたいに糞判定がでます。HJで突っ込んでる時はそのままコンボ繋がるので、JAを連打してこないネロにはJA厨になってみるのも手。
伸ばした先端が食らい判定の塊なので、2Aと2C以外なんでも当たる。A連環腿でダウンを取ってもよし、立ちC>EX頂心肘で一気に畳み込んでもよし。
攻撃出すかシールド取るかのじゃんけん。必ず勝てる角度は約50度くらい。70度を超えると確実に打ち負ける。(相打ち含む)
ネロの固めなどにはガードさせてナンボという技が多数あります(EXカラスを例に。
ネロ側が固めてきて、〆にカラス→n択というのが基本の固めだと思います。
これを逆手にとりまして、カラスを出してきたら側転してみましょう。相手が2B、様子見、ジャンプ以外は全て狩れます(2A連打なんていうのはいないと思いますw)主に振ってくるのは蛇、カマキリ、5B、開放、鹿、このあたりだと思いますA蛇だけは早め発動で食われますが見てから反応はちょっと難しいはずなので・・・鹿は即お空に持っていってあげましょう。A鹿は後ろに飛んでいきますw
まぁ・・・画面端にもっていってこその都古ですから?EX肘のほうが強いっていうのは分かりますよ?でもネタ殺ししたほうがきっと面白いですよっ!
最終更新:2006年09月13日 05:29