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ジョーカーのカーニバル
#contents
**内容
メダル基準スコア
1枚:100000
2枚:500000
3枚:1000000
本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が入り乱れて戦う。
他のコンバットマップとは異なり、タイムリミットとレベルが設定されているのが特徴。
レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。
段階を上げるには、敵へ攻撃していく。時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。
レベルは、7段階まであり
レベル0:ブラックゲートの囚人
レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加
レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加
レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン)
レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは箱から取り出す)、盾が追加
レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)
レベル6(+75秒、500000点):タイタン
レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り、又レベル0に戻るの繰り返し。
各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。(目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。)
100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。
**攻略法(メダル3つ、100万を取る場合)
とにかく、回り込みやカウンターを駆使してダメージを受けない事。(喰らってしまうと、蓄積された物が一気に0に戻される)
喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして、150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。
アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。
忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので、回り込みを使い、常に周囲を把握しておこう。
赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場する時があるので画面を注視しよう。
レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上、周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。
(筆者だけかもしれないが)キャットウーマンでプレイ時、回り込み後の位置取りが悪く、攻撃によく引っかかるので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、コンボ・ウィップトリップで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。攻撃スピードが速いので、ヒット数はすぐに溜まるだろう。(他にも知りたい際は、[[敵への対処法]]参照)
レベル6の時のタイタン攻撃時に各武器持ちが攻撃を仕掛けてきたら、回り込みで回避し、再びタイタンへと攻撃しよう。(優先順位があるらしく、タイタンの方を攻撃してくれる。念の為、しっかり標的へと左スティックを傾けておこう!)
●敵の持つ武器について
バットマンであれば、厄介な物は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。特に盾は、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処しよう。
銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。(間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで)
●小ネタ
×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるのは周知の事実。
コンボは途切れてしまうものの、地面に倒れる様に着地した後、立ち上がってすぐ辺りでコンバット・テイクダウンが発動可能で、驚異的な体力を持つ彼を一撃で倒す事が可能。
ジョーカーのカーニバル
#contents
**内容
メダル基準スコア
1枚:100000
2枚:500000
3枚:1000000
本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が入り乱れて戦う。
他のコンバットマップとは異なり、タイムリミットとレベルが設定されているのが特徴。
レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。
段階を上げるには、敵へ攻撃していく。時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。
レベルは、7段階まであり
レベル0:ブラックゲートの囚人
レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加
レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加
レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン)
レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは箱から取り出す)、盾が追加
レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)
レベル6(+75秒、500000点):タイタン
レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り、又レベル0に戻るの繰り返し。
各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。(目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。)
100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。
**攻略法(メダル3つ、100万を取る場合)
とにかく、回り込みやカウンターを駆使してダメージを受けない事。(喰らってしまうと、蓄積された物が一気に0に戻される)
喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして、150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。
アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。
忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので、回り込みを使い、常に周囲を把握しておこう。
赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場する時があるので画面を注視しよう。
レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上、周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。
(筆者だけかもしれないが)キャットウーマンでプレイ時、回り込み後の位置取りが悪く、攻撃によく引っかかるので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、コンボ・ウィップトリップで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。攻撃スピードが速いので、ヒット数はすぐに溜まるだろう。(他にも知りたい際は、[[敵への対処法]]参照)
レベル6の時のタイタン攻撃時に各武器持ちが攻撃を仕掛けてきたら、回り込みで回避し、再びタイタンへと攻撃しよう。(優先順位があるらしく、タイタンの方を攻撃してくれる。念の為、しっかり標的へと左スティックを傾けておこう!)
●敵の持つ武器について
バットマンであれば、厄介な物は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。特に盾は、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処しよう。
銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。(間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで)
●小ネタ
×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるのは周知の事実。
コンボは途切れてしまうものの、地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置くと、何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、驚異的な体力を持つ彼を一撃で倒す事が可能。タイミングはやや難しい。