ジョーカーのカーニバル

「ジョーカーのカーニバル」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジョーカーのカーニバル - (2012/03/10 (土) 01:34:58) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

ジョーカーのカーニバル #contents **内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が入り乱れて戦う。 他のコンバットマップとは異なり、タイムリミットとレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。 段階を上げるには、敵へ攻撃していく。時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0:ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点):タイタン レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り、又レベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。(目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) 100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。 **攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) とにかく、回り込みやカウンターを駆使してダメージを受けないのとフリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。レベルは、攻撃を喰らうと、一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして、150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。 アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。 忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので、回り込みを使い、常に周囲を把握しておこう。 赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場する時があるので画面を注視しよう。 ●レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上、周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。 (筆者だけかもしれないが)キャットウーマンでプレイ時、回り込み後の位置取りが悪く、攻撃によく引っかかるので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、コンボ・ウィップトリップで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。攻撃スピードが速いので、ヒット数はすぐに溜まるだろう。(他にも知りたい際は、[[敵への対処法]]参照) ●レベル6の時のタイタン攻撃時に各武器持ちが攻撃を仕掛けてきたら、回り込みで回避し、再びタイタンへと攻撃しよう。(優先順位があるらしく、タイタンの方を攻撃してくれる。念の為、しっかり標的へと左スティックを傾けておこう!) **※ワンポイント レベル3~4時に出現するアーマードをコンボテイクダウンで倒すとスピードダウンはどうしても避けられないので、再びFF状態にするまで回り込み等を使い、発動したらスピードを生かして、断続的にクリティカルを仕掛けていこう。回り込みは動作中は打撃に対して無敵だが、やり過ぎるとタイムロスの原因になりやすいので、カウンターミス防止や相手の攻撃を避けきれない時に使うと良いだろう。 レベル5と6時に出現する各種中ボス格の敵を迎え撃つ際、彼らの出てくるゲート付近で戦うと、ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなるので、レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし、アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 タイタン出現時は、回り込みやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいて、周りの邪魔な存在を減らしておいてから、タイタンへの攻撃を開始するという手もある。 ●敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。特に盾は、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処しよう。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。(間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで) ●小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるのは周知の事実。 コンボは途切れてしまうものの、地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と、何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、驚異的な体力を持つ彼を一撃で倒す事が可能。タイミングは、テイクダウン動作時は無防備になってしまうのでやや難しい。 参考動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=87omHgcGyW4)
ジョーカーのカーニバル #contents **内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が入り乱れて戦う。 他のコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。 段階を上げるには、敵へ攻撃していく。時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0:ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点):タイタン レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り、又レベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。(目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) 100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。 **攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) とにかく、回り込みやカウンターを駆使してダメージを受けないのとフリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして、150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。 アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。 忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので、回り込みを使い、常に周囲を把握しておこう。 赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場する時があるので画面を注視しよう。 ●レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上、周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。 (筆者だけかもしれないが)キャットウーマンでプレイ時、回り込み後の位置取りが悪く、攻撃によく引っかかるので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、コンボ・ウィップトリップで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。攻撃スピードが速いので、ヒット数はすぐに溜まるだろう。(他にも知りたい際は、[[敵への対処法]]参照) ●レベル6到達時に出現するタイタンを攻撃時に各武器持ちが攻撃を仕掛けてきたら、回り込みで回避し、再びタイタンへと攻撃しよう。ある優先順位があるみたいだが、しっかりタイタン側へと左スティックを傾けておこう。ビートダウンの際は、上から見下ろす様なアングルにすれば 後ろから接近してくる敵が分かりやすくなる。右スティックも活用しよう! **※ワンポイント レベル3~4時に出現するアーマードをコンボテイクダウンで倒すとスピードダウンはどうしても避けられないので、再びFF状態にするまで回り込み等を使い、発動したらスピードを生かして、断続的にクリティカルを仕掛けていこう。回り込みは動作中は打撃に対して無敵だが、やり過ぎるとタイムロスの原因になりやすいので、カウンターミス防止や相手の攻撃を避けきれない時に使うと良いだろう。 レベル5と6時に出現する各種中ボス格の敵を迎え撃つ際、彼らの出てくるゲート付近で戦うと、ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなるので、レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし、アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 タイタン出現時は、回り込みやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいて、横やりを減らしておいてから、タイタンへの攻撃を開始するという手もある。 レベル6から0の間は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき、少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃を それ以外のレベルよりは気にせずにビートダウンを行える。ロデオ攻撃は、他のコンバットでは一方的に攻撃出来て便利だが、当たり方にムラがある上、時間制限のあるこのマップでは結構効率が悪いので、範囲攻撃の衝撃波で消化した方がいいかも。 もしくは、ある程度攻撃したら、突進攻撃で敵の包囲網とは反対側のステージ端まで移動させて、他のが到達するまでの時間を稼ぐという方法もある。 ●敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。特に盾は、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処しよう。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。(間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで) ●小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるのは周知の事実。 コンボは途切れてしまうものの、地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と、何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、驚異的な体力を持つ彼を一撃で倒す事が可能。タイミングは、テイクダウン動作時は無防備になってしまうのでやや難しい。 参考動画 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=87omHgcGyW4)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。