ジョーカーのカーニバル

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ジョーカーのカーニバル #contents **内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が入り乱れて戦う。 他のコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。 レベルを上げるには、敵へ攻撃していく。時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0:ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点):タイタン レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り 再びレベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。 (目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。 例 2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒 3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒 4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒 100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。 参考動画 100万動画 バットマン Batman Arkham City : Joker's Carnival (Medal 3) [[http://www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI]] キャットウーマン Joker's Carnival - Catwoman - 1,857,090 [[http://www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4]] ロビン Joker's Carnival - Robin - 1,609,220 [[http://www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU]] ナイトウィング Batman: Arkham City - Joker's Carnival 1,232K Nightwing Gameplay [[http://www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU]]   バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker's Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1 [[http://www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu]] キャットウーマン Arkham City - Joker's Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo [[http://www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related]] ロビン Robin x854 Combo: Joker's Carnival Batman Arkham City [[http://www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ]] ナイトウィング Arkham City - Joker's Carnival 6118360 w/ Nightwing [[http://www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4]] **攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) &color(red){●回り込みやカウンターを駆使してダメージを受けない} &color(red){●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。} レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして 150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。 アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。 忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので 回り込みと右スティックを使い、常に周囲を把握しておこう。 赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場するので画面を注視しよう。 ●レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上 周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。 ここで注意したいのは、キャットウーマンとロビンは回り込み後の背後から攻撃をしていると、徐々に立ち位置がずれてきて 薙ぎ払いに引っかかりやすいので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、 範囲系のコンボムーブで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。 もしくは、背後に回り込んだら、ゆっくり目にQF・飛び道具3連発他の敵に投げて、薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。 キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。 (その他は、[[敵への対処法]]参照) ●レベル6到達時に出現するタイタンを攻撃中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。 素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター ナイフ、スタンスティック、盾・・・回り込み 前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。 ビートダウンの際は、上から見下ろす様なアングルにすれば後ろから接近してくる敵が分かりやすくなる。FF状態であれば、なお良い。 右スティックも最大限に活用しよう! **※ワンポイント ***レベル3~4 出現するアーマードをコンボテイクダウンで倒すと、スピードダウンはどうしても避けられないので 再びFF状態にするまで回り込み等を使い、発動したらスピードを生かして、断続的にクリティカルを仕掛けていこう。 慣れてきたら、ビートダウンで攻撃してみよう。時間は少し掛かるものの、スピードを落とさず攻勢を維持出来る。 仕掛ける際は、まずは忍者×2を必ず倒しておく事。 回り込みは動作中は打撃に対して無敵だが、やり過ぎるとタイムロスの原因になりやすいので、カウンターミス防止や 相手の攻撃を避けきれない時に使うと良いだろう。 ***レベル5 アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、回り込み後の状況も良くない。 レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。 ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無防備な時間に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。 ***レベル6 タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。(FF状態の維持がベスト) 回り込みやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてからタイタンへの攻撃を 開始するという手もある。 ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが 稀にスタン動作が終わるか終らないかの、絶妙なタイミングで仕掛けてくる時があるので注意。 レベル6から0の間は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき、少ない状態になるので この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。 ロデオ攻撃は、他のコンバットでは一方的に攻撃出来て便利だが 当たり方にムラがある上、時間制限のあるこのマップでは結構効率が悪いので、範囲攻撃の衝撃波で消化した方が良い。 もしくは、ある程度攻撃したら、突進攻撃で敵の包囲網とは反対側のステージ端まで移動させて 他のが到達するまでの時間を稼ぐという方法もある。 小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。&br()マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。 ***ジョーカー 出来る事なら、早めにKOしたい相手。 倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。 武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。 かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。 **敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。 特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。 逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。 (不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処) **小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが 地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と 何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、驚異的な体力を持つ彼を一撃で倒す事が可能。 タイミングは、テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので難しい。 追記:↓のコメントのよると、サイレント・テイクダウンも可能で、こちらはコンボが切れるが コンバット・テイクダウンは、コンボ継続可能との事。 参考動画:The Joker's Carnival - Takedown Joker [[http://www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI]]
ジョーカーのカーニバル #contents **内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達と戦う。 他のランクドのコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵になっていく。 敵を攻撃する事でレベルは上がっていき、時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0:ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点):トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点):ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点):ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点):TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点):アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点):タイタン化した手下 レベル6をしばらく維持し目盛が最上段に達すると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り 再びレベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。 (目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。 例 2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒 3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒 4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒 100連続コンボを達成すると、場外で実況していたジョーカーがフェンスを飛び越えて乱入してくる。 参考動画 100万動画 バットマン Batman Arkham City : Joker's Carnival (Medal 3) [[http://www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI]] キャットウーマン Joker's Carnival - Catwoman - 1,857,090 [[http://www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4]] ロビン Joker's Carnival - Robin - 1,609,220 [[http://www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU]] ナイトウィング Batman: Arkham City - Joker's Carnival 1,232K Nightwing Gameplay [[http://www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU]]   バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker's Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1 [[http://www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu]] キャットウーマン Arkham City - Joker's Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo [[http://www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related]] ロビン Robin x854 Combo: Joker's Carnival Batman Arkham City [[http://www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ]] ナイトウィング Arkham City - Joker's Carnival 6118360 w/ Nightwing [[http://www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4]] **攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) &color(red){●リダイレクトやカウンターを駆使してダメージを受けない} &color(red){●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。} レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナスとして 150秒+1000000点が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、頑張ってこれを目指そう。 アーマードや忍者は、画面内にいられるとダメージを受ける原因になるので、コンボテイクダウンで早々に倒してしまうのが吉。 忍者は、ステージ奥の入口から入ってくるが、アーマードは、ある程度人数が減ると突然現れる形で配置されるので リダイレクトと右スティックのカメラ移動を使い、常に周囲を把握しておこう。 赤いアーマードは見分けがつきやすいが、2ループ目辺りになると、アーマード(ジョーカー)が登場するので画面を注視しよう。 ●レベル5の時に入場してくるアブラモビッチ(シックル)は、薙ぎ払いが厄介ではあるが、周囲の敵の武装解除を行ってくれることもある上 周知の通りヒット数をかなり稼げる(攻撃している間に、大抵レベル6に突入する)ので、積極的に仕掛けていこう。 ここで注意したいのは、キャットウーマンとロビンは回り込み後の背後から攻撃をしていると、徐々に立ち位置がずれてきて 薙ぎ払いに引っかかりやすいので、ビートダウンでヒット数を稼ぎスペシャルコンボムーブが使える様になったら、 範囲系のコンボムーブで周囲のも同時に怯ませて、その隙に連続攻撃をすると割と安全に倒せる。 もしくは、背後に回り込んだら、ゆっくり目にQF・飛び道具3連発他の敵に投げて、薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。 キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。 (その他は、[[敵への対処法]]参照) ●レベル6到達時に出現するタイタンを攻撃中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。 素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター ナイフ、スタンスティック、盾・・・ブレードドッジやリダイレクト 前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。 ビートダウンの際は、上から見下ろす様なアングルにすれば後ろから接近してくる敵が分かりやすくなる。FF状態であれば、なお良い。 右スティックも最大限に活用しよう! **※ワンポイント ***レベル3~4 出現するアーマードをコンボ・テイクダウンで倒すと、スピードダウンはどうしても避けられないので 再びFF状態にするまで回り込み等を使い、発動したらスピードを生かして、断続的にクリティカルを仕掛けていこう。 慣れてきたら、ビートダウンで攻撃してみよう。時間は少し掛かるものの、スピードを落とさず攻勢を維持出来る。 仕掛ける際は、まずは忍者×2を必ず倒しておく事。 リダイレクト中は打撃に対して無敵だが、やり過ぎるとタイムロスの原因になりやすいので、カウンターミス防止や 相手の攻撃を避けきれない時に使うと良いだろう。 ***レベル5 アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、回り込み後の状況も良くない。 レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。 ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無防備な時間に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。 ***レベル6 タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。(FF状態の維持がベスト) リダイレクトやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてからタイタンへの攻撃を 開始するという手もある。 ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが 稀にスタンを全段決めても、キャンセルされない時があるので注意。 レベル6から0の間(大抵は、TYGER隊員×4、ジョーカーがいると、5人)は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき 少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。 タイタンに飛び乗っている最中、3種類の攻撃を選択できるが長所と短所があるので注意。 ●腕の振り回し、タックル・・・やや当てにくいが、1ヒット毎にレベルが上がる ●衝撃波・・・範囲が広く当てやすいが、レベルの上がり方が僅か タイタン撃破を優先するのであれば、端で乗った場合、衝撃波2回→タックル1回でステージ端まで運んで 他の敵が来るまでの時間を稼ぐ。 ヒット数優先であれば、振り回しで攻撃しよう。 小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。&br()マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。 ***ジョーカー 出来る事なら、早めにKOしたい相手。 倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。 武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。 かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。 **敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。 特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。 逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。 (不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処) **小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが 地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と 何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、あらゆる一撃KO技を無効化する彼を一撃で倒す事が可能。 正面からだと、コンバット・テイクダウン、背後からであれば、サイレント・テイクダウン(→ノックアウト・スマッシュ)が可能。 テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので、タイミングは難しい。 参考動画:The Joker's Carnival - Takedown Joker [[http://www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI]]

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