コンバット

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コンバット - (2012/04/16 (月) 23:49:26) の編集履歴(バックアップ)


コンバット


共通


各スペシャル・コンボ・ムーブは、コンボ・スコアが8連続以上になると使用可能になる。
使える状態になると、コンボ・メーターが黄色く点滅するので分かりやすい。
スペシャル・コンボ・ムーブの動作中は敵の打撃に対して無敵。


スペシャル・コンボ・テイクダウン

コマンド:◯+△ or Y+B

全キャラ、最初から習得済み。
相手の武装や残体力に関係無く一撃でKOできる。距離が多少開いていても、間合いを詰めて発動してくれる。
武器を持っている相手(ナイフと割れたビンには無い)に発動すると、それぞれ専用の演出になり、その武器を用いて相手をKOする。
(例:スタンスティックの場合、無理やり取り上げて、逆に相手をそれで感電させてKO)
また、上記の説明文にある動作中の無敵時間を利用して、緊急回避として使うのもアリ。(例:ラーズの直線斬り等)

バットマン

スペシャル・コンボ・バットスワーム

コマンド:×+☐ or X+A

垂直にジャンプしてコウモリの大群を呼び寄せ、周囲の敵に少量のダメージを与えて一時的に怯ませることができる。
敵の中央で発動すると最大の効果を発揮する。

ただし、盾持ちやアーマードには無効化される。

スワームによるよろけ状態は、マントによるスタン攻撃とは異なるので、ビートダウンは発動出来ない。
また、ビートダウンで攻撃中にスワームを発動すると、スタン状態が解除されてしまうので注意。
アーマードやタイタンなどにビートダウンを仕掛ける前に発動すると、周囲の安全を確保できる。
チャレンジモードのコンバットでは、この技とビートダウンを繰り返すだけで簡単にスコアを稼ぐことができる。

マルチ・グラウンド・テイクダウン

コマンド:敵が1人以上ダウンしている状態で×+◯ or A+B

バットスワームよりも更に高くジャンプ、一時的にダウンしている敵全員にバットラングを同時に放つ技。複数の敵を一瞬でKOできる。
当然、地面にダウンしている敵がいなければ発動せずに終わってしまうので注意(コンボ・スコアは途切れないが、コンボ・ムーブは使用済み扱いになる)。

ディスアーム・アンド・デストロイ

コマンド:武器を持っている敵に対して☐+△ or X+Y

バットマンのみが使用可能な武器破壊技。敵の武器を完全に破壊して使用不能にできる。
破壊できる武器はバット、ハンマー、鉄パイプ、ナイフ、割れたビン、スタンスティック、盾、銃
投擲物は使用不能にはできないが、落とさせることが可能。
厄介なスタンスティック、盾、銃はできるだけ早く破壊してしまおう。
乱戦の中で使用しても、武器を持っている敵を優先してくれる。
この技自体のダメージは小さい(ない?)。
なお、武器を持っていない敵に発動した場合はスペシャル・コンボ・テイクダウンになる。

ブレードドッジ

コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを押しっぱなし

Mr.フリーズ救出ミッション時、アイスバーグ・ラウンジ内でナイフ使いに遭遇時に解禁。
前作では不可能だった刃物を持った敵への専用の回避動作。
後退しつつ連続攻撃(ナイフと割れたビンは3回、刀は4回)を避ける。

ブレードドッジ・テイクダウン

コマンド:(刃物等の鋭利な武器で攻撃を仕掛けてきた時)左スティックを相手とは反対側に入れつつ、△orYを相手の攻撃間に離して押す

刃物を持った敵(アーマード含む)を、瞬時にKOできるカウンター技。
敵が攻撃してきたら、左スティックを相手とは反対側に入れつつ、カウンターボタンを長押しし
1回攻撃を避けるたびにボタンを離して押すを繰り返す。(ナイフと割れたビンなら3回、刀なら4回)
目安として、バックステップし、胸を反らす回避動作中に入力する感じ。

例:ナイフとビンの場合 ヒュン!(離して押す)ヒュン!(離して押す)ヒュン!(離して押す) ※刀なら、あと1回増える。

このアップグレードは、プレイ可能なキャラクター全員に適用される。

クリティカル・ストライク

コマンド:前の動作が終わった直後に☐ or Xをタイミングよく入力

前作同様、3ヒット目以降タイミングよく攻撃ボタンを入力すると、各攻撃の威力とコンボ・スコアが2倍になる。
スペシャル・コンボ・ムーブを素早く発動できるようになるので、コンバットが有利になる。
コツは、連打せずに1回だけボタンを押すようにすること。連打してしまうとクリティカル・ストライクが発動しない。
通常攻撃3ヒット目のフリーフロー始動技には適用されないので注意。
今作では、腕や足の残像が赤く表示されるようになった。

スペシャル・コンボ・ブースト

コンボ・スコアが8連続以上にならないと使用できないスペシャル・コンボ・ムーブが、5連続以上で使用できるようになる。
プレイ可能なキャラクター全員のスペシャル・コンボ・ムーブに適用される。

フリーフロー・フォーカス

スペシャル・コンボ・ムーブを使用せずに12連続以上のコンボに達すると、フリーフロー・フォーカス・モードに入る。
フリーフロー発動中の各種動作が早くなる。(通常攻撃とGTDが特に分かりやすい)

発動中は、普段よりもカメラがズームアウトし、画面に熱気を帯びたようなモヤがかかり、
コンボ・メーターに燃えているようなエフェクトが表示される。
ただし、各種スペシャル・コンボ・ムーブや下記のフリーフロー・パワー・ガジェットを使用すると
フリーフロー・フォーカス・モードは終了する。

プレイ可能なキャラクター全員に適用される。

フリーフロー・パワー・ガジェット

フリーフロー・フォーカス・モード中にクイックファイアー・ガジェットを使用すると、各ガジェットの効果がパワーアップする。
ただし、一度クイックファイアー・ガジェットを使用すると、フリーフロー・フォーカス・モードは終了する。

  • バットラング:一度に3枚同時に投げる(前作のマルチバットラング化)+威力上昇?
  • REC:発射後標的を中心に拡散し、複数に電撃を浴びせる事が可能。
  • フリーズ・ブラスト:投擲後標的を中心に拡散し、範囲内にいる敵を全員凍結させる。(6体まで確認済み)
  • バットクロー:バットクロー・スラム実行時、叩き付けるときに衝撃波を発生させ、周囲の敵を怯ませる。
  • 爆破ジェル:爆破範囲が拡大する。

キャットウーマン


スペシャル・コンボ・ウィップラッシュ

コマンド:☓+☐ or X+A

鞭を全方向に振り回す技。周囲の敵にダメージを与え、怯ませながら少し後退させる。
バットスワーム同様、敵の中央で発動すると最も効果を発揮する。
ただし、攻撃範囲にムラがあり、必ずしも周囲の敵全員に当たるとは限らない。
また、盾持ちやアーマードにはガードされるので注意しよう。

スペシャル・コンボ・ウィップトリップ

コマンド:☓+◯ or A+B

ブレイクダンスのように回転しながら鞭を振るい、周囲の敵の足をすくってダウンさせる技。
こちらも敵の中央で発動すると効果的。
ウィップラッシュよりも範囲は狭いが、ムラ無くヒットさせることができる。
また、盾持ちのガードを一時的に崩せるので、距離によってはそのまま攻撃が通る。アーマードからダウンを奪えるのも強み。

ロビン


グループアタック

コマンド:☓+☐ or X+A

手持ちの棒を伸ばし、少し前進しつつ周囲の敵を薙ぎ払うスペシャル・コンボ・ムーブ。
少し前進することを計算して発動すれば安定してヒットさせられる。
盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。

ハンマースロー

コマンド:☓+◯ or A+B

敵1体にガード不能の投げ技を仕掛けるスペシャル・コンボ・ムーブ。

前作でバットマンが使用していたスペシャル・コンボスローのように相手を担ぎ上げて投げるのではなく
相手の片手と片足を掴んでジャイアントスイングのようにぐるぐる回してから投げ飛ばす技になっている。

左スティックで投げる方向を指定できるので、他の敵を巻き込むように投げ飛ばすことも可能。
武装した敵を巻き込むと武装解除できる他、アーマードも巻き込むことができる。
また、スペジャル・コンボ・テイクダウンを無効化するブラックマスクやジョーカーにも有効。

ただし、今作の敵は頻繁に動くので、よほどうまく狙わないと当てられない。
動きが比較的少ない盾持ちの敵などに当てるか、バリエーションボーナスが少しでも欲しい時に使う位か。
威力は、割と高め。

ナイトウィング


グループアタック

コマンド:☓+☐ or X+A

エスクリマ・スティックを跳ね返らせて周囲の敵にぶつけるスペシャル・コンボ・ムーブ。

ロビンと同名の技だが、万遍なく当てられるのでこちらのほうが使いやすいか。
盾持ちやアーマードにはガードされてしまうので注意。

グループ・エレクトリファイ

コマンド:☓+◯ or A+B

2本のエスクリマ・スティックを頭上で合わせ、360度に電撃を放つスペシャル・コンボ・ムーブ。

バットマンのフリーフロー・パワー・ガジェット中のクイックファイアー・RECに似た技。
射程はこちらのほうが短いが、より少ないコンボ・スコアで発動できるのが強み。
複数の敵を一時的に行動不能に出来るため、ビートダウンなどを仕掛ける前の布石として有効。
アーマードを吹き飛ばせるのも大きい。
ツールボックス

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