whiteさんのblogより
クラリスは戦闘スタイル的には何もしないで相手の動きをガン見し続ける, が一番強い. ただしかつ相手を画面端に押すことと両立させるのが重要.
個々の技レベルだとブレッザは単発で使っても超強い技なのに使い込みが足りないからこれは要練習.
今日の一番の収穫. アルカナは罪. 風でもいいけど自分はやる気ない. 地上戦は4Cは技の相性自体はかないいいんだけど, 唯一立Cを使われると相殺されて状況がまずいのと, 立Eによるフォローが利かないので自重気味.
けどここで2Cを使うと立Cの相殺後有利な状況になる. ヒットしてたら確認で爪にいくこと, ここはできてなかった. またガードされてもアサーダや何もしないでいれば状況はそこまで悪くない.
リードしたら一生逃げ回ってればいい. 空中C爪とか絶対に封印.
アルカナは愛でいいや. 火にしたほうがいいと思うこともあるけど, 自分と同等の相手なら攻める愛のほうが安定する.
対策のポイントは空中戦と対空. 対空は落としにいくならJAと2Cの使い分け. あとダッシュジャンプ逃げと, トリススフェラ3D. 2Eも対空としてかなり優秀だけど高め相殺からラリアットで回られると意外にやることがないんじゃないかと思い封印.
アルカナは愛. ビームと玉で一生様子うかがってリスク持たないように爪かJE押しとけ, ゲージためにホーミングで突っ込んできたらJBかな. 地上対空もなるべく落としたほうがいいかも知んないけど後ろに下がって拒否安定じゃね.
儀式されたらHJして一生浮遊して下がってれば安心. 十分離れたらトリススフェラ撃っとけば何も怖いものはない. ガン有利.
一生JEで逃げてればいいけど要所でステップ立E差し混みと玉たちと一緒になってファジーに揺さぶる. ダッキングアッパーは食らわない位置で動いてあとはイディナだけ気をつければそのうち相手の体力が減ってる. 普通に有利.
アルカナは聖. ジャベリン量産しつつ, 盾にして攻める振りしながら実際には特に何もせずに相手が動いたところを狙う. ゲージが溜まったら匂ったところでホーリーソング. ただしあまりにも適当に地上の相手に先端を当てようとすると4D>ムオンで反撃できるらしいから気をつける. あとはたまにめくり狙えば勝てる. まあちと辛い.
アルカナは愛とにかく立E. 絶対はぁとにとって厳しい技. 注意点としてはJEを出す高さで, 間違えて振るととんでもないことになるのでJBをうまく振れるようにする. 空中昇竜ループを食らったら受身とらないで, 相手のホーミングを回復させないで地上まで降りてきたら受身とってそこから立Eを当てにいく.
飛び道具もあまり役に立たないし, 魔で火力勝ちを狙う. めくりの落とし方はキャサリンと同様の方法をとる. 爪は先にスカったら死んだと思ってたほうがいい.
とりあえず
コンボにおいてホーミングの燃費のよいアルカナじゃないと, ちょいと厳しい. 足を止めて飛び道具を撃つような展開にはならないと思う.
一番安心な爪は相手のかなり上から空中C爪の先端を頭に当てる感じ, こっからホーミングキャンセルで拠点が作れるし, 万が一スカったとしても爪の刺し返しは難しい.
そのほかの状況で爪を空振ると大抵反撃確定なので自重だけど, そこで先手をとれるとでかい.
間合い調整兼微妙な刺し合いっぽくJEとブレッザも混じる. 対空は基本的に真下落とす側有利で, 2CとJAで大体落ちる. 飛ぶほうとしては, ホーミングを使って浮きなおしてジャンプA対空にリスクを背負わせるか, 相手が地上で迎撃する体制が整ってると思ったら距離を離れたところに落ちること.
また着地際は, 場所がばれているとのぼりC爪を刺されやすいのでほどほどに気をつける.
基本的に
立ち回りにもコンボにもホーミングを消費しがちなので残り一本になった瞬間に小まめに回復を意識する. そうでないと立E食らったときに死ぬ.
画面端は立Eという名の暴力の押し付け, たまにブラストじゃないと回避困難な状況になるので適度につかってやること. 壁は基本的には下受身で, 叩きつけの位置がかなり高いような状況では上受身推奨.
攻める側は近すぎる立E連打は4Cに負けるので気をつけられたし. 逆に4Cを誘った4D>4Cとかもある.
ガーキャンはリスクが高すぎると思ったら立Eに対して立C相殺>ステップ4Cとかがテクい.
アルカナは火力の魔, 叩きつけの回転率の強化の聖, ホーミング効率と恐ろしい上下の揺さぶりの風, 超回復の樹, 相殺付きの雷, といったところじゃないかな. なんか今挙げたやつほとんどステータス悪いから勘違いかもしんないけどw
コンボ減りすぎ. 端コマ投げから3~4割安定して持っていけるのは魔の特権かな. それにミルワールとの相性がいろんなところでいいから強い. アンヴァリデもホーミングの速さゆえに決まりやすい.
あと相手の上とってから, 毒設置がいい感じに地上対空が強い相手への選択肢になってる気がするのがいい. 空中に追いかけてくる相手にはバックダッシュですかしてJEや爪を刺したりブレッザが強いからね.
同キャラとかどうせ飛び道具機能しにくいし魔でワンチャンとったほうがよいかも
最終更新:2008年05月13日 03:29