「成長」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
成長 - (2012/06/04 (月) 21:31:33) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*リザルト
獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス
-条件ボーナスについて
シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。
-撃破ボーナスについて
撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。
-PC1ボーナス
シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。
*メインクラス成長
Lv1→Lv2 150
Lv2→Lv3 250
Lv3→Lv4 400
Lv4→Lv5 650
Lv5→Lv6 1050
Lv6→Lv7 1650
Lv7→Lv8 2400
Lv8→Lv9 3550
Lv9→Lv10 5000
*サブクラス習得 300 (成長はメインクラスと共通)
※サブクラス成長のルール
メインクラスのLv-3まで。
*ステータス成長
メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇
サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇
*LUC成長
シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。
汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、
あと何だっけ。
*リザルト
獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス
-条件ボーナスについて
シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。
-撃破ボーナスについて
撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。
-PC1ボーナス
シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。
*メインクラス成長
Lv1→Lv2 150
Lv2→Lv3 250
Lv3→Lv4 400
Lv4→Lv5 650
Lv5→Lv6 1050
Lv6→Lv7 1650
Lv7→Lv8 2400
Lv8→Lv9 3550
Lv9→Lv10 5000
*サブクラス
習得に経験点300消費
成長はメインクラスと共通
メインクラスのLv-3まで
*ステータス成長
メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇
サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇
*LUC成長
シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。
汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、
あと何だっけ。