成長

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*リザルト 獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス -条件ボーナスについて シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。 -撃破ボーナスについて 撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。 -PC1ボーナス シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。 *メインクラス成長 Lv1→Lv2 150 Lv2→Lv3 250 Lv3→Lv4 400 Lv4→Lv5 650 Lv5→Lv6 1050 Lv6→Lv7 1650 Lv7→Lv8 2400 Lv8→Lv9 3550 Lv9→Lv10 5000 *サブクラス習得 300 (成長はメインクラスと共通) ※サブクラス成長のルール メインクラスのLv-3まで。 *ステータス成長 メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇 サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇 *LUC成長 シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。 汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、 あと何だっけ。
*リザルト 獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス -条件ボーナスについて シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。 -撃破ボーナスについて 撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。 -PC1ボーナス シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。 *メインクラス成長 Lv1→Lv2 150 Lv2→Lv3 250 Lv3→Lv4 400 Lv4→Lv5 650 Lv5→Lv6 1050 Lv6→Lv7 1650 Lv7→Lv8 2400 Lv8→Lv9 3550 Lv9→Lv10 5000 *サブクラス 習得に経験点300消費 成長はメインクラスと共通 メインクラスのLv-3まで *ステータス成長 メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇 サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇 *LUC成長 シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。 汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、 あと何だっけ。

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