成長

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成長 - (2012/06/04 (月) 21:31:33) のソース

*リザルト
獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス
-条件ボーナスについて
シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。
-撃破ボーナスについて
撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。
-PC1ボーナス
シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。

*メインクラス成長
Lv1→Lv2 150
Lv2→Lv3 250
Lv3→Lv4 400
Lv4→Lv5 650
Lv5→Lv6 1050
Lv6→Lv7 1650
Lv7→Lv8 2400
Lv8→Lv9 3550
Lv9→Lv10 5000 

*サブクラス
習得に経験点300消費
成長はメインクラスと共通
メインクラスのLv-3まで

*ステータス成長
メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇
サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇

*LUC成長
シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。

汎用スキル習得は[[汎用スキル]]参照として、
あと何だっけ。