A&S不動産内検索 / 「無名騎士藩国所有:警察署」で検索した結果

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  • 無名騎士藩国所有:警察署
    無名騎士藩国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T17)
    ...交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配置 無名騎士藩国所有:交番(2軒) 33-xx003-xx:ガーネット:南国...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T16)
    ...交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配置 無名騎士藩国所有:交番(2軒) 33-xx003-xx:ガーネット:南国...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T15)
    ...交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配置 無名騎士藩国所有:交番(2軒) 33-xx003-xx:ガーネット:南国...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T14)
    ...交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 デカショー配置無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 配置猫士評価 7×13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 デカショー2機を配備 +4 22+49シフト=71 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 71+17=71 猫士配置 無名騎士藩...
  • 無名騎士藩国所有:消防署
    無名騎士藩国所有:消防署(建築士版) L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力16 治安維持能力+6 住みやすさ3  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *消防署の位置づけ = ,,,消防機関。   *消防署の設置 = ,,,設置された国。   *消防署の面積 = ,,,1000m2。   *消防署の構造 = ,,,4階建て。   *消防署の治安維持補正 = ,,,(警察署1軒につき)治安維持能力、評価+5。   *消防署の特殊効果 = ,,,消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 消防士(職業),消防団の結成(イベント),消...
  • 無名騎士藩国所有:霊園
    無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫...
  • 無名騎士藩国所有:仮設住宅
    無名騎士藩国所有:仮設住宅 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩...
  • 無名騎士藩国所有:市民病院
    無名騎士藩国所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  ...
  • 無名騎士藩国所有:藩立学校
    無名騎士藩国所有:藩立学校 L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),...
  • 無名騎士藩国所有:慰霊碑(4)
    無名騎士藩国所有:慰霊碑(4) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
  • 無名騎士藩国所有:交番(2軒)
    無名騎士藩国所有:交番(2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } 【...
  • 無名騎士藩国所有:慰霊碑(3)
    無名騎士藩国所有:慰霊碑(3) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
  • 無名騎士藩国所有:慰霊碑(2)
    無名騎士藩国所有:慰霊碑(2) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
  • 無名騎士藩国所有:慰霊碑(1)
    無名騎士藩国所有:慰霊碑(1) L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり...
  • 無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2)
    無名騎士藩国所有:街灯10本セット(2) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイ...
  • 無名騎士藩国所有:街灯10本セット(1)
    無名騎士藩国所有:街灯10本セット(1) ※データは一本分となります。素材として国にあわせ木製、鉄製などお選びいただけます。 L:街灯 = {  t:名称 = 街灯(施設)  t:要点 = 街灯,夜道,散歩する人  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力1 住みやすさ0  t:特殊 = {   *街灯の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *街灯の設置 = 街灯は一箇所に設置する。   *街灯の床面積 = 10m2とする。   *街灯の構造 = 1階建てまで。   *街灯の特殊効果1 = 街灯自身は街灯や他の施設の+効果を受けることができない。   *街灯の特殊効果2 = 設置された国に、交番,警察署,消防署等の治安維持施設がある場合、街灯1本につき、治安維持能力を+1する。  }  t:→次のアイ...
  • 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2)
    無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番 = {  t:名称 = 交番(施設)  t:要点 = コンクリート製,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } ...
  • 詩歌藩国所有:警察署
    詩歌藩国所有:警察署 (建築家版) L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バ...
  • 愛鳴之藩国所有:警察署
    愛鳴之藩国所有:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • になし藩国所有:警察署
    になし藩国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)...
  • フィーブル藩国所有:警察署
    フィーブル藩国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】フィ...
  • キノウツン藩国所有:警察署
    キノウツン藩国所有:警察署 (建築家版) L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+6 住みやすさ3  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物)...
  • 涼州藩国所有:警察署(1)
    涼州藩国所有:警察署(1) L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】ヲ...
  • 涼州藩国所有:警察署(2)
    涼州藩国所有:警察署(2) L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } [【所属国:購入物件の周辺環境】悪童...
  • 出納帳1
    出納帳1(6/3~19) 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 115 レンジャー連邦所有:交番(2軒) 0604 物件購入 300 20 - ×(国庫資源から支払い) - 435 紅葉国所有:市民病院 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 550 海法よけ藩国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 665 akiharu国所有:交番(2軒) 0604 物件購入 75 40 - ○(2軒分) - 780 羅幻王国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 75 40 - (国庫資源から支払い) - 895 リワマヒ国所有:交番(2軒) 0605 物件購入 - - 17 ○(資金1億で支払い) - 895/17億 海法...
  • リワマヒ国所有:警察署
    リワマヒ国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) ...
  • 出納帳4
    出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
  • 越前藩国所有:警察署
    越前藩国所持:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代 ...
  • 玄霧藩国所有:警察署
    玄霧藩国所持:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺...
  • 芥辺境藩国所有:警察署
    芥辺境藩国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代 90マイル(住宅...
  • 出納帳6
    出納帳6 ※2/1~3/15 ※作業中 日付 項目 マイル 資金 資源 生物資源 資材購入 マイル計 資金計 保険 建築士 備考 0201 繰越金 - - - - - 354 28 - - - 0202 物件購入 - 17 ○ - - 354 45 - - FVB所有:慰霊碑 0204 物件購入 - 6 × - - 354 51 - - 無名騎士藩国所有:仮設住宅 0204 募金 - -1 - - - 354 50 - - HOKE財団へ 0204 物件購入 - 23 ○ - - 354 73 - - 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0204 物件購入 - 42 ○ - - 354 115 - ○ 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 0202 物件購入 - 166 - - ○ 354 281 - ○ ISS所有:疫学研究所 0206 臨時決算 - -250 - - - ...
  • よんた藩国所有:警察署
    よんた藩国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】よんた藩...
  • 配置猫士&犬士管理
    ...車エース:- 無名騎士藩国所有:警察署 33-xx007-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx008-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx009-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx010-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx011-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx012-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx013-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx014-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: 33-xx015-xx:南国人+警官+戦車兵+戦車エース: ●使用する特殊: -警官/警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 -警官/警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 1匹あたりの評価...
  • たけきの藩国所有:警察署
    たけきの藩国所持:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代...
  • 海法よけ藩国所有:警察署
    海法よけ藩国所持:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+8 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の...
  • 星鋼京所有:警察署
    星鋼京所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T14)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 猫士配置 評価7×8名 (5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7)=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 ...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T16)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 7+7+7+7+7+7+7+7+5+5+5+5+5+5=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 20+69=89 ...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T17)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 合計シフト効果 =69 20+69=89 ...
  • ナニワアームズ商藩国所有:警察署
    ナニワアームズ商藩国所持:警察署 L:警察署(木造) = {  t:名称 = 警察署(木造)(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購...
  • 満天星国所有:警察署
    満天星国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】都築藩国:...
  • 紅葉国所有:警察署
    紅葉国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以...
  • になし藩国:治安維持計算(T17)
    になし藩国:治安維持計算 犬士配置になし藩国所有:交番(2軒) になし藩国所有:警察署 その他の治安補正 になし藩国:治安維持計算 交番 警察署 交番2軒 5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=21 シフト計算 警察署+5 交番が2軒設置されているので+4 花の種+1 モモの並木+1 樹木の苗+1 合計+12シフト 21+12=33 犬士配置 になし藩国所有:交番(2軒) 29-xx016-xx:ミツ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:交番へ配置 29-xx017-xx:つぼみ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:交番へ配置 になし藩国所有:警察署 29-xx018-xx:ミック:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:警察署へ配置 29-xx019-xx:キュウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警...
  • 涼州藩国:治安維持計算(T15)
    涼州藩国:治安維持計算 犬士配置涼州藩国所有:交番(2軒)(1) 涼州藩国所有:交番(2軒)(2) 涼州藩国所有:交番(2軒)(3) 涼州藩国所有:警察署(1) 涼州藩国所有:警察署(2) 涼州藩国:治安維持計算 交番(2軒)(1) 交番(2軒)(2) 交番(2軒)(3) 街灯(1) 街灯(2) 警察署(1) 警察署(2) 消防署 市民病院(1) 市民病院(2) 医療品工場 治安維持評価計算 交番 6軒 犬士配置 評価7×14名 (5+5+5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7)=22 シフト効果計算 警察署 2軒 治安維持評価+10 交番が6軒設置されているのでさらに+24 消防署 1軒 治安維持評価+5 警察署が2軒設置されているのでさらに+10 街灯 2件のシフト効果 +20 ...
  • 愛鳴之藩国:治安維持計算(T14)
    愛鳴之藩国所有:治安維持計算 犬士配置愛鳴之藩国所有:交番(2軒) 愛鳴之藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 愛鳴之藩国所有:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 警察署 消防署 市民病院 サクラの並木 治安維持評価計算 交番 2軒 犬士12匹 5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=21 シフト効果計算 警察署 一軒 治安維持評価+5 交番が2軒設置されているのでさらに+4 消防署 一軒 治安維持評価+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木 +1 合計シフト効果 =30 21+30=51 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 51+13=51 犬士配置 愛鳴之藩国所有:交番(2軒) 43...
  • になし藩国:治安維持計算(T16)
    になし藩国:治安維持計算 犬士配置になし藩国所有:交番(2軒) になし藩国所有:警察署 その他の治安補正 になし藩国:治安維持計算 交番 警察署 交番2軒 5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=21 シフト計算 警察署+5 交番が2軒設置されているので+4 花の種+1 モモの並木+1 樹木の苗+1 合計+12シフト 21+12=33 犬士配置 になし藩国所有:交番(2軒) 29-xx024-xx:エフィ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:交番へ配置 29-xx025-xx:陣:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:交番へ配置 になし藩国所有:警察署 29-xx012-xx:ティルト:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+警官:警察署へ配置 29-xx013-xx:プルーフ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+...
  • 出納帳3
    出納帳 ※7/10~9/21まで 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0709 繰越金 - - - - - 172/3 - 0714 物件購入 5 - 5 国庫資源より支払い - 177/8億 紅葉国所有:街灯10本セット 0715 物件購入 5 - 5 国庫資源より支払い - 182/13億 ジェントルラット藩国所有:街灯10本セット 0731 物件購入 - - 12 国庫生物資源より支払い - 182/25億 ゴロネコ藩国所有:交番(2軒) 0815 物件購入 65 20 - ○ - 267/25億 ナニワアームズ商藩国所有:慰霊碑 0825 物件購入 5 - 11 国庫生物資源より支払い - 272/36億 後ほねっこ男爵領所有:交番(2軒) 0825 物件購入 - - 21 国庫生物資源より支払い...
  • 愛鳴之藩国:治安維持計算(T17)
    愛鳴之藩国所有:治安維持計算 犬士配置愛鳴之藩国所有:交番(2軒) 愛鳴之藩国所有:警察署 その他の治安補正サクラの並木 愛鳴之藩国所有:治安維持計算 交番(2軒) 街灯 警察署 消防署 市民病院 サクラの並木 交番 2軒 5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=21 シフト効果計算 警察署 一軒 治安維持評価+5 交番が2軒設置されているのでさらに+4 消防署 一軒 治安維持評価+5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯のシフト効果 +10 サクラの並木のシフト効果 +1 合計シフト効果 =30 21+30=51 最後にシフト効果のかからない街灯評価を足す 10本分の評価⇒13 51+13=51 犬士配置 愛鳴之藩国所有:交番(2軒) 43-xx018...
  • 鍋の国所有:警察署
    鍋の国所持:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+8 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周辺環境】鍋の国:地図...
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