A&S不動産内検索 / 「緋璃・ロッシ所有:私立学校」で検索した結果

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  • 緋璃・ロッシ所有:私立学校
    緋璃・ロッシ所有:私立学校 L:私立学校 = {  t:名称 = 私立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *私立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *私立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *私立学校の設置 = ,,,設置された国。   *私立学校の面積 = ,,,1200m2。   *私立学校の構造 = ,,,3階建て。   *私立学校の特殊1 = ,,,1ターンにつき設定国民8000人までの授業が行える。   *私立学校の特殊2 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。   *私立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民は、設立者にちなんだ分野の職能を得る   *私立学校の特殊4 = ,,,関連する分野のアイドレス...
  • 出納帳8
    ...3 767 - - 緋璃・ロッシ所有:私立学校 0919 物件購入 - 113 - - ○ 243 880 - - 宰相所有:私立学校 0920 物件購入 - 113 - - ○ 243 993 - - 久珂、川原、星月所有:私立学校 0927 物件購入 - 97 - - - 243 1090 ○20億 - 後ほねっこ男爵領所有:税関施設 1114 物件購入 - 97 - - - 243 1187 ○20億 - 土場藩国所有:税関施設 1123 物件購入 - 70 - - - 243 1257 - - になし藩国所有:警察署 1123 物件購入 - 128 - - - 243 1385 - ○ 暁の円卓所有:馬術競技場 1204 物件購入 - 97 - ○ - 243 1482 ○ - 海法よけ藩国所有:税関施設 1209 決算 210 1478 - - - 243 1482 40/...
  • 宰相所有:私立学校
    宰相所有:私立学校 L:私立学校 = {  t:名称 = 私立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *私立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *私立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *私立学校の設置 = ,,,設置された国。   *私立学校の面積 = ,,,1200m2。   *私立学校の構造 = ,,,3階建て。   *私立学校の特殊1 = ,,,1ターンにつき設定国民8000人までの授業が行える。   *私立学校の特殊2 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。   *私立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民は、設立者にちなんだ分野の職能を得る   *私立学校の特殊4 = ,,,関連する分野のアイドレスを装備し...
  • 宰相府藩国:治安維持計算(T17)
    宰相府藩国:治安維持計算 猫士配置宰相府藩国所有:大規模工廠 宰相府藩国所有:私立学校(緋璃・ロッシ所有) 宰相府藩国:治安維持計算 猫士配置 宰相府藩国所有:大規模工廠 00-xx000-xx_マア:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx001-xx_アデーレ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx002-xx_アレグラ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx003-xx_アンネ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx004-xx_イザベル:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx005-xx_イルゼ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00-xx006-xx_イレーネ:西国人+整備士2+整備士2+バックシートの女房2; 00...
  • 久珂、川原、星月所有:私立学校
    久珂、川原、星月所有:私立学校 L:私立学校 = {  t:名称 = 私立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *私立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *私立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *私立学校の設置 = ,,,設置された国。   *私立学校の面積 = ,,,1200m2。   *私立学校の構造 = ,,,3階建て。   *私立学校の特殊1 = ,,,1ターンにつき設定国民8000人までの授業が行える。   *私立学校の特殊2 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。   *私立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民は、設立者にちなんだ分野の職能を得る   *私立学校の特殊4 = ,,,関連する分野のアイド...
  • D-11:私立学校
    私立学校 L:私立学校 = {  t:名称 = 私立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *私立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *私立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *私立学校の設置 = ,,,設置された国。   *私立学校の面積 = ,,,1200m2。   *私立学校の構造 = ,,,3階建て。   *私立学校の特殊1 = ,,,1ターンにつき設定国民8000人までの授業が行える。   *私立学校の特殊2 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。   *私立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民は、設立者にちなんだ分野の職能を得る   *私立学校の特殊4 = ,,,関連する分野のアイドレスを装備した猫士、犬...
  • FEG所有:藩立学校
    FEG所有:藩立学校 L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),わんこ...
  • FEG所有:藩立学校(2)
    FEG所有:藩立学校 (2) L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業)...
  • 無名騎士藩国所有:藩立学校
    無名騎士藩国所有:藩立学校 L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),...
  • FVB所有:藩立学校(木造)
    FVB所有:藩立学校(木造) L:藩立学校(木造) = {  t:名称 = 藩立学校(木造)(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生...
  • 越前藩国所有:藩立学校(木造)
    越前藩国所有:藩立学校(木造) L:藩立学校(木造) = {  t:名称 = 藩立学校(木造)(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先...
  • FEG:治安維持計算(T17)
    FEG:治安維持計算 【猫士配置】FEG所有:警察署 FEG所有:交番(2軒)(1) FEG所有:交番(2軒)(2) FEG所有:税関施設 FEG所有:藩立学校(1) FEG所有:藩立学校(2) その他の治安補正 FEG:治安維持計算 警察署 交番(1) 交番(2) 消防署 街灯 税関施設 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7=20 シフト効果計算 警察署 1軒 治安維持能力+5 交番が4軒設置されているため+2×4=+8 消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署1軒につき+5 街灯10本 +10 サクラの並木(アイテム) +1 合計 +34のシフト効果 20+34シフト=54 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 10本分の評価⇒13 54+13=54 【猫士配置】 FEG所有:警察署 ...
  • D-02:藩立学校
    藩立学校 L:藩立学校 = {  t:名称 = 藩立学校(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = ,,,1600m2。   *藩立学校の構造 = ,,,4階建て。   *藩立学校の特殊1 = ,,,教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊2 = ,,,1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊3 = ,,,授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=にゃんこ先生(猫士用職業),わんこ先...
  • 無名騎士藩国:藩立学校
    無名騎士藩国:藩立学校 L 藩立学校 = { t:名称 = 藩立学校(施設) t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒 t:周辺環境 = 設置された国 t;評価 = 住みやすさ20 t:特殊 = {  *藩立学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。  *藩立学校の設置 = 藩立学校は一箇所に設置する。  *藩立学校の床面積 = 1600m2とする。  *藩立学校の構造 = 4階建てまで。  *藩立学校の特殊効果1 = 教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  *藩立学校の特殊効果2 = 1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。  *藩立学校の特殊効果3 = 授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス =教師(職業)、分校設立(イベント),運動会(イベント),進路相談(イベント) ...
  • D-02:藩立学校(木造)
    藩立学校(木造) L:藩立学校(木造) = {  t:名称 = 藩立学校(木造)(施設)  t:要点 = 活気溢れる、教室、生徒  t:周辺環境 = 設置された国  t;評価 = 住みやすさ20  t:特殊 = {   *藩立学校(木造)の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *藩立学校(木造)の位置づけ = ,,,教育施設。   *藩立学校(木造)の設置 = ,,,設置された国。   *藩立学校の面積 = 1600m2とする。   *藩立学校の構造 = 4階建てまで。   *藩立学校の特殊効果1 =教師系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *藩立学校の特殊効果2 =1ターンにつき設定国民10000人までの授業が行える。   *藩立学校の特殊効果3 =授業を受けた設定国民の教育レベルは上昇する。  }  t:→次のアイドレス=教...
  • 暁の円卓所有:霊園
    暁の円卓所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】暁の円卓藩国:学校要塞の裏手 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い  国庫UR...
  • 出納帳4
    出納帳4 ※9/21~10/31分 日付 項目 収入A 収入B※ 収入C(資金) 不動産での資材購入(10マイル) 支出 残高 マイル/資金 備考 0921 繰越金 - - - - - 132 - 0927 イラスト給料 - - - - -12 120 証明記事 0929 イラスト給料 - - - - -15 105 証明記事 1004 物件購入 - - 32 ×(国庫生物資源から支払い) - 105/32億 後ほねっこ男爵領所有:市民病院(木造) 1005 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 105/64億 ヲチ藩国所有:市民病院? 1005 イラスト給料 - - - - -81 24/64億 証明記事 1006 物件購入 - - 32 ×(国庫資源から支払い) - 24/96億 よんた藩国所有:市民病院 1006 募金 - - - - -5...
  • 鍋の国所有:消防署
    鍋の国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • FEG所有:消防署
    FEG所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • FEG所有:浄水場
    FEG所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:FEG工業地帯付近 【備考】設置後3ターンかけずすぐ浄化できるほうを購入いたします。 お見積もり ...
  • 星鋼京所有:警察署
    星鋼京所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *警察署の設置 = 警察署は一箇所に設置する。   *警察署の床面積 = 1600m2とする。   *警察署の構造 = 4階建てまで。   *警察署の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *警察署の特殊効果2 =交番が設置されていると、交番一つあたり+2の治安維持能力ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物)   } お見積もり 土地代 90マイル(住宅地以...
  • FVB所有:慰霊碑
    FVB所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】FVB:FVB北西の小島(航島)。 名前を刻まれ...
  • たけきの藩国所有:霊園
    たけきの藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。   *霊園の床面積 = 2000m2とする。   *霊園の構造 = 1階建てまでとする。   *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる   *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの藩国:藩国地図内たけきの自然公園B7ブロック山岳地帯と被っている部分 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル ...
  • 越前藩国所有:霊園
    越前藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = 霊園は一箇所に設置する。   *霊園の床面積 = 2000m2とする。   *霊園の構造 = 1階建てまでとする。   *霊園の特殊効果1 = 1000世帯の死者を埋葬することができる   *霊園の特殊効果2 = 墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【国民番号:国民名:所属藩国】32-00635-01:黒埼紘:越前藩国 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計 30マイル を資金6億で支払い ...
  • 紅葉国所有:消防署
    紅葉国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • 紅葉国所有:浄水場
    紅葉国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】紅葉国:都市船一番艦"ナビガトリア" 第一階層区画(循環部に組み込み) 【備考】設置後3ターンかけ...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T16)
    無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
  • 星鋼京所有:消防署
    星鋼京所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の周...
  • たけきの藩国所有:消防署
    たけきの藩国所有:消防署 L:消防署(木造) = {  t:名称 = 消防署(木造)(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } ...
  • 暁の円卓所有:市民病院(2)
    暁の円卓所有:市民病院(木造)(2) L:市民病院(木造) = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受け...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T17)
    無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T15)
    無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 猫士 13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 22+45シフト=67 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す 20本分の評価⇒17 67+17=67 猫士配...
  • 紅葉国所有:仮設住宅
    紅葉国所有:仮設住宅 設置日 09/1/14 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } 【所属国:購入物...
  • たけきの藩国所有:浄水場
    たけきの藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】たけきの藩国:藩国地図内H8ブロック川沿い お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10マイル ...
  • 土場藩国所有:浄水場
    土場藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1 =*浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】土場藩国:藩国中央部の住宅街の側 お見積もり 土地代 特殊費に含む 設計費 特殊費に含む 資材費 10...
  • 越前藩国所有:浄水場
    越前藩国所有:浄水場 L:浄水場 = {  t:名称 = 浄水場(施設)  t:要点 = 貯水槽,浄化タンク,綺麗になった水  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *浄水場の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *浄水場の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *浄水場の床面積 = 300m2とする。   *浄水場の構造 = 1階建てまで。   *浄水場の特殊効果1設置すると1国の水を浄化することができる。  }  t:→次のアイドレス = 下水処理場(施設),水道整備(イベント)、高度水処理技術の開発(イベント)、新たな水源地の確保(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:7 三日月湖付近。(川と三日月湖の間) 【備考】高性能版(1ターンで浄化)をお願いします。 参考・越前藩...
  • 越前藩国所有:慰霊碑
    越前藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】越前藩国:29 慰霊公園 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 2...
  • 土場藩国所有:慰霊碑
    土場藩国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】所属国:土場藩国:首都中央 お見積もり 土地代 15マイル 設計費 ...
  • 護民官所有:仮設住宅
    護民官所有:仮設住宅 (200件分) ※データはひとつぶんです。 L:仮設住宅 = {  t:名称 = 仮設住宅(施設)  t:要点 = プレハブ,人々,簡易生活用品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *仮設住宅の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *仮設住宅の位置づけ = ,,,家。   *仮設住宅の設置 = ,,,設置された国。   *仮設住宅の面積 = ,,,2000m2。   *仮設住宅の構造 = ,,,1階建て。   *仮設住宅の特殊1 = ,,,一時的に設定国民を1000人まで収容できる。   *仮設住宅の特殊2 = ,,,この施設は設置後そのターン終了と同時に解体され、二度と使用することはできない。  }  t:→次のアイドレス = 大規模炊き出し(イベント)  } ...
  • 無名騎士藩国所有:霊園
    無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = {  t:名称 = 霊園(施設)  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *霊園の設置 = ,,,設置された国。   *霊園の面積 = ,,,2000m2。   *霊園の構造 = ,,,1階建て。   *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。   *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。  }  t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり  土地代 0マイル  設計費 20マイル  資材費 0マイル(宰相府より援助)  特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫...
  • 無名騎士藩国:治安維持計算(T14)
    無名騎士藩国:治安維持計算 猫士配置無名騎士藩国所有:交番(2軒) 無名騎士藩国所有:交番(2軒)(2) 無名騎士藩国所有:警察署 デカショー配置無名騎士藩国所有:市民病院 無名騎士藩国:治安維持計算 交番(2軒) 交番(2軒)(2) 街灯(1) 街灯(2) 藩立学校 市民病院 消防署 警察署 治安維持評価計算 交番 4軒 配置猫士評価 7×13匹配置 5+5+5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7=22 上記合計22 消防署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているので+5 警察署(建築士版) 1軒 治安維持評価+6 交番一つあたり+2 街灯のシフト効果 +20 デカショー2機を配備 +4 22+49シフト=71 最後にシフト効果のかからない街灯の評価を足す ...
  • FEG所有:市民病院
    FEG所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:→...
  • 満天星国所有:慰霊碑
    満天星国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *慰霊碑の位置づけ = ,,,特殊施設。   *慰霊碑の設置 = ,,,設置された国。   *慰霊碑の面積 = ,,,10m2。   *慰霊碑の構造 = ,,,1階建て。   *慰霊碑の特殊1 = ,,,死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊2 = ,,,それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】満天星国:満天星国第4層、政庁前 お見積もり...
  • 玄霧藩国所有:交番(2軒)
    玄霧藩国所有:交番2軒) 二軒セットでの販売価格となります。データは1軒分のみの表示となっております。 ※一回の購入で治安維持能力5の物件を2軒建設。 L:交番(木造) = {  t:名称 = 交番(木造)(施設)  t:要点 = 木造,小さな,交番  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *交番の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *交番の設置 = 交番は一箇所に設置する。   *交番の床面積 = 50m2とする。   *交番の構造 = 1階建てまで。   *交番の特殊効果1 =警察系アイドレス装備の猫士、犬士を配置することが出来る。  }  t:→次のアイドレス =警官(職業),治安維持活動(イベント),パトカー(乗り物),アデリーの開発(イベント)   } お見...
  • 星鋼京所有:市民病院
    星鋼京所有:市民病院 L:市民病院 = {  t:名称 = 市民病院(施設)  t:要点 = 清潔感のある,病室,診察室  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ30  t:特殊 = {   *市民病院の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *市民病院の設置 = 市民病院は一箇所に設置する。   *市民病院の床面積 = 4800m2とする。   *市民病院の構造 = 8階建てまで。   *市民病院の特殊効果1 =医療系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *市民病院の特殊効果2 =設定国民1万人までの治療を行うことが出来る(治療難易は0になる)   *市民病院の特殊効果3 =病院内での治療行為は+5の修正をうける。   *市民病院の特殊効果4 =消防署が設置されていると災害救助能力に+5の修正を受ける。  }  t:→...
  • 満天星国所有:消防署
    満天星国所有:消防署 L:消防署(木造) = {  t:名称 = 消防署(木造)(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所...
  • 羅幻王国所有:慰霊碑
    羅幻王国所有:慰霊碑 L:慰霊碑 = {  t:名称 = 慰霊碑(施設)  t:要点 = 石碑,説明板  t:周辺環境 = 設置された国  t:特殊 = {   *慰霊碑の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。   *慰霊碑の設置 = 慰霊碑は一箇所に設置する。   *慰霊碑の床面積 = 10m2とする。   *慰霊碑の構造 = 1階建てまでとする。   *慰霊碑の特殊効果1 = 死亡者の名前と慰霊の言葉を刻むことができる。   *慰霊碑の特殊効果2 = それを見た人々は、争うことの悲しみを知り、その心に平和への想いがわきあがる。  }  t:→次のアイドレス = 平和公園(施設),平和への誓い(イベント),慰霊祭(イベント)  } 【所属国:購入物件の周辺環境】羅幻王国:東側工業地帯東部に程近い海辺(クローンを沈めたと思われる地域周辺...
  • 詩歌藩国所有:消防署
    詩歌藩国所有:消防署 L:消防署 = {  t:名称 = 消防署(施設)  t:要点 = 高い物見台、半鐘、消防隊員  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 災害救助能力15 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *消防署の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。   *消防署の設置 = 消防署は一箇所に設置する。   *消防署の床面積 = 1000m2とする。   *消防署の構造 = 4階建てまで。   *消防署の特殊効果1 =消防系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。   *消防署の特殊効果2 =警察署が配置されていると、警察署1軒につき治安維持能力に+5ボーナスがつく。  }  t:→次のアイドレス =消防士(職業),消防団の結成(イベント),消防車(乗り物),救急車(乗り物)   } 【所属国:購入物件の...
  • 鍋の国所有:医療品工場
    鍋の国所有:医療品工場 L:医療品工場 = {  t:名称 = 医療品工場(施設)  t:要点 = 清潔な服装,ライン,生産される医療品  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 住みやすさ0  t:特殊 = {   *医療品工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *医療品工場の位置づけ = ,,,医療機関、工場。   *医療品工場の設置 = ,,,設置された国。   *医療品工場の面積 = ,,,1200m2。   *医療品工場の構造 = ,,,3階建て。   *医療品工場の特殊1 = ,,,(生産フェイズごとに)生物資源-2万t。   *医療品工場の特殊2 = ,,,よりよい医療品を安く流通させることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = 薬剤師(職業),ドラッグデザイン(技術),バイオマスの研究(イベント)  } ...
  • リワマヒ国所有:警察署
    リワマヒ国所有:警察署 L:警察署 = {  t:名称 = 警察署(施設)  t:要点 = パトカー,白バイ,警察官  t:周辺環境 = 設置された国  t:評価 = 治安維持能力+5 住みやすさ0  t:特殊 = {   *警察署の施設カテゴリ = ,,,国家施設、建築物。   *警察署の位置づけ = ,,,治安維持施設。   *警察署の設置 = ,,,設置された国。   *警察署の面積 = ,,,1600m2。   *警察署の構造 = ,,,4階建て。   *警察署の治安維持補正 = ,,,(同じ国に併設されている交番一つあたり)治安維持能力、評価+2。   *警察署の特殊効果 = ,,,警察系アイドレス装備の猫士、犬士を10体までおける。  }  t:→次のアイドレス = 警察署長(職業),犯罪捜査(イベント),覆面パトカー(乗り物),白バイ(乗り物) ...
  • @wiki全体から「緋璃・ロッシ所有:私立学校」で調べる

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