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ステータス - (2009/06/09 (火) 16:36:58) のソース

*ステータス
キャラクターが持つステータスの説明。

|能力|説明|h
|筋力|「近接武器」使用時の攻撃力に影響。&BR()近接攻撃した回数に応じて成長。|
|耐久|HP?&BR()敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。&BR()弓を使っているとやや上がりづらい傾向がある。|
|敏捷|防御力に影響?&BR()戦闘を行った回数に応じて上昇する。|
|器用|罠解除・開錠に影響?&BR()弓の攻撃力にも影響?&BR()メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑みやすい|
|知力|魔法使用時に影響?&BR()不意打ち・先制攻撃時に影響?&BR()休憩の提案に影響?|
|魔力|「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。&BR()魔法攻撃した回数に応じて成長。|
|感応|罠の探知や、モンスターの発見率に影響。|
|運勢|その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。&BR()標的のされやすさやアイテムの分配に影響?|

欲望は過剰>旺盛>普通>貧弱>皆無の5段階が存在。
依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。
依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。

|欲望|説明|h
|金銭欲|お金やアイテムを入手すると満たされる欲望。&BR()この欲望が高ければ高い程、「楽して儲ける」事を重視する。&BR()この為、戦闘回数が多かったり、ダンジョン内をくまなく探索させられたりすると、リスクに対してリターン(報酬)が見合わないと判断され、高額な報酬でも情熱が低下したりする。|
|名誉欲|依頼を成功させたり、冒険中に活躍(ボス敵にとどめを刺すなど)すると満たされる模様。これが高いと「楽して成功させる」事を重視する。&BR()その為、金銭欲同様に戦闘回数や移動距離が多いと、依頼を成功させても低下する場合がある。&BR()基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、満身創痍で死者がでようとも確実に満たされる。&BR()逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させてもあまり満たされない。|
|正義感|悪い奴=モンスターを倒すと満たされる欲望。&BR()倒した数が多ければ多い程、満たされる?&BR()これが&COLOR(#00aa00){&bold(){普通}}以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。|
|緊張感|自分が大ダメージを受けたり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。&BR()満たされる条件の関係上、討伐系依頼が「失敗」すると、ほぼ確実に満たされる困った欲望でもある。&BR()加えて、これが&COLOR(#FF0000){&bold(){過剰}}だと、情熱の維持が困難であり、引退直行となる場合や、無理して維持しようとした結果、自身が死亡することも多く、難易度の高い欲望と言える。|
|克己心|強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる?&BR()緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。|

|その他|説明|h
|情熱|引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。&BR()上の「金銭欲」~「克己心」が求めているものを満たさないと減る。&BR()依頼の結果によっては1000以上になる事も|
|年齢|読んで字の如く。&BR()数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。&BR()初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。&BR()老化による引退があるのかは不明。|

以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。
主に攻撃力や、称号の取得に影響している。

|適性|説明|h
|近接武器|「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。&BR()剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。|
|射撃武器|「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。&BR()弓を装備して依頼経験を積むと上昇。|
|魔法武器|「魔法武器(魔導器)」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。&BR()炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。|

上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。

|適性|説明|h
|剣術|近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。&BR()上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。|
|斧術|近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。&BR()上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。|
|槍術|近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。|
|槌術|近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。|
|弓術|射撃武器である「弓」に関する習熟度。&BR()上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。|
|炎魔術|「炎」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。|
|氷魔術|「氷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。|
|雷魔術|「雷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。|
|光魔術|「光」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。|
|闇魔術|「闇」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。|

|その他|説明|h
|依頼成功回数|読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。&BR()上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。|
|所持金|依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。&br()収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。&br()金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。|
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