良くある質問
比較的良く見かける質問。
ゲーム全般の質問
Q.できる事が少な過ぎるのですが…
まだβテストの段階ですので、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。
その為、操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態になっています。
冒険結果から冒険中の様子を想像するなり、次の依頼の内容に恐れをなすなりして下さい。
その為、操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態になっています。
冒険結果から冒険中の様子を想像するなり、次の依頼の内容に恐れをなすなりして下さい。
Q.「剣術初級者」などの称号が付くと、特殊な効果がありますか?
まだ調査中ですが、攻撃力などに変化は見られないようです。
もしくは、未実装なだけかも知れません。
もしくは、未実装なだけかも知れません。
Q.運勢がもの凄く低いのですが…
運勢は毎日(ゲーム内の毎月)変動するものですので、気にする必要はありません。
また、例え運勢が「0」であったとしても、無事に生き延びた報告は多数あります。
逆に、運勢が高かったのに死んだ報告もあります。
また、例え運勢が「0」であったとしても、無事に生き延びた報告は多数あります。
逆に、運勢が高かったのに死んだ報告もあります。
Q.死にました。 or 引退しました。
新しいキャラクターを作成して下さい。
公式のフローチャートが示している通り、死んだり引退する事が前提のゲームです。
公式のフローチャートが示している通り、死んだり引退する事が前提のゲームです。
また、死んだり、引退したキャラクターから何かを引き継げるような事もありません。
Q.ログインすると、キャラクターの生死や引退がすぐに分かって興醒めするのですが。
「http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=自分のキャラクターのID」をブックマークしておき、ログインせずに直接「個人年表」のページを確認すると良いでしょう。
Q.登録したキャラが増えて、課金マネージャーが縦に伸びて見づらいのですが。
死亡、引退したキャラを新しいASH_IDに移せばスリム化できます。
まずASH課金システムでプレイヤー登録し、新しいASH_IDを取得してください。
そのIDでログインしてプレイヤー情報変更に移動。
一番下のキャラクタの関連付けで死亡、引退したキャラのIDと現在ログインしているASH_IDのパスワードを入力すれば、新しいASH_IDにキャラが移動します。
まずASH課金システムでプレイヤー登録し、新しいASH_IDを取得してください。
そのIDでログインしてプレイヤー情報変更に移動。
一番下のキャラクタの関連付けで死亡、引退したキャラのIDと現在ログインしているASH_IDのパスワードを入力すれば、新しいASH_IDにキャラが移動します。
依頼関係の質問
Q.依頼の参加者が自分しかいません。
キャラクターを登録した直後(受ける依頼が「はじめての冒険」)であれば、仕様です。
翌日の冒険時には、ちゃんと別の人が参加しています。
翌日の冒険時には、ちゃんと別の人が参加しています。
そうでなければ、その依頼には、あなたしか参加していない事になります。
この場合は、不足している人数分だけ「名も無き冒険者」が追加された状態での冒険となりますので、いずれにせよ、1人だけで冒険に出かける事はありません。
この場合は、不足している人数分だけ「名も無き冒険者」が追加された状態での冒険となりますので、いずれにせよ、1人だけで冒険に出かける事はありません。
Q.依頼が成功したのに情熱が下がったのですが…
公式にも書いてありますが、冒険中にそのキャラクターが持つ「欲望」を満たせないと情熱は低下します。
例えば「緊張感」が「過剰」なキャラであれば、簡単に依頼を達成してしまうと、緊張感を味わう事ができず、欲望が満たされなかったので情熱が大幅に低下したりします。
例えば「緊張感」が「過剰」なキャラであれば、簡単に依頼を達成してしまうと、緊張感を味わう事ができず、欲望が満たされなかったので情熱が大幅に低下したりします。
逆に欲望さえ満たされていれば、例え冒険が失敗したとしても、情熱が増加する事もあります。
それぞれの欲望が満たされる条件はステータスのページを確認して下さい。(まだまだ調査中です)
それぞれの欲望が満たされる条件はステータスのページを確認して下さい。(まだまだ調査中です)
Q.能力値が成長しません。
能力値の成長は、冒険中にどれだけ行動をしたかで決まります。
依頼をあっさりと達成 or 失敗するとほとんど伸びず、
逆に、ダンジョン中を探索し尽くしたり、戦闘に次ぐ戦闘のような「濃い」冒険をすると、大きく成長します。
依頼をあっさりと達成 or 失敗するとほとんど伸びず、
逆に、ダンジョン中を探索し尽くしたり、戦闘に次ぐ戦闘のような「濃い」冒険をすると、大きく成長します。
なお、装備している武器によって、ある程度の能力値の伸びを制御する事も可能です。
例)「剣」であれば「筋力」が、「杖」であれば「魔力」が伸び易くなります。
例)「剣」であれば「筋力」が、「杖」であれば「魔力」が伸び易くなります。
Q.アイテムが入手できません。 or 必要の無いものしか入手できません。
現在、アイテムの分配は完全に「運」だと考えられています。
全くアイテムを持っていない人も多いので、入手できるだけラッキーだと思いましょう。
全くアイテムを持っていない人も多いので、入手できるだけラッキーだと思いましょう。
Q.次の依頼が「巨大な怪物討伐依頼」なのですが…
死なない様に祈るか、巨大ムカデではなく、巨大蟻が来る事を祈りましょう。
後は見守ることしかできません。
後は見守ることしかできません。
アイテム関係の質問
Q.拾った武器が弱いのですが。
武器には「近接」「射撃」「魔法」の3種類の適性(熟練度などとも)があります。
適性が無い武器は使いこなす事ができない為、攻撃力が低くなっています。
その武器を装備して、何度か依頼をこなすと、ステータスに応じた攻撃力に成長します。
適性が無い武器は使いこなす事ができない為、攻撃力が低くなっています。
その武器を装備して、何度か依頼をこなすと、ステータスに応じた攻撃力に成長します。
Q.防具の性能が分からないのですが。
現時点では仕様です。
ただ単に、実装されていないだけかも知れません。
※9/1のアップデートより防具の性能が表示されるようになりました。
具体的な影響についてはまだ不明です。
ただ単に、実装されていないだけかも知れません。
※9/1のアップデートより防具の性能が表示されるようになりました。
具体的な影響についてはまだ不明です。