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戦闘機 Fighter

4AAM

敵機を4機までロックオンすることのできるミサイル。
DFMの場合は敵機に4発のミサイルを発射することができる。
オンライン対戦の場合はDFMを仕掛けノーマルミサイル→4発ミサイルの順番で発射すると比較的楽に敵を撃墜することが可能。兵装に迷ったら基本的にはこれでいいかと思う。

QAAM(高機動空対空ミサイル)

戦闘機と戦闘ヘリが装備できる誘導性能の高いミサイル。
しつこすぎるともいえるほどの追尾性能をもち、フレアをまかないと
常にミサイルアラートが鳴りっぱなしのような状態になる。
しかし、戦闘ヘリのカウンターマニューバでは回避が可能な為、時間差をおいて発射することを推奨する。
逆に戦闘ヘリ搭乗時に使う場合は、自軍HQにASMで爆撃してくる攻撃機を待ち構えることで次々に倒すことが可能。
なお、威力は普通のミサイルと同じ。

SAAM(セミアクティブ空対空ミサイル)

他のミサイルでは届かない長距離の敵を
照準の中に収め続けることで一発で落とすことができるミサイル。
照準に収め続ける必要があるため汎用性には欠けるが、
オフラインでの増援部隊の迎撃やオンライン対戦の開幕攻撃にはかなり有効。

攻撃機 Attacker

UPB(無誘導投下型爆弾)

強力な対地攻撃用爆弾。これ二発と通常ミサイル2発で主と攻防戦の復活拠点を破壊できる。
無誘導とあるが対象に近づくことでロックオンも可能で、前作に比べ使いやすくなった。

4AGM(対地ミサイル)

一度に四つの対象をロックオンできる対地ミサイル。
爆弾に比べて安全に攻撃することができ、威力も申し分ない。
4発のミサイルを全て1つの対象に当てることもでき、HQ攻撃やリスポン地点を攻撃するのにも有効。


このページへのコメント

  • コメント欄を設置しました。 ご指摘よろしくお願いします。 -- (チキン軍曹) 2011-11-01 21:46:12
  • て -- (名無しさん) 2012-12-10 01:47:59
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最終更新:2011年11月01日 21:45