状態変化 - (2012/07/03 (火) 20:37:07) の編集履歴(バックアップ)
状態変化
各状態異常・一時状態についての説明
状態異常
状態異常になっていてもいい事はないので早く治療しよう。
魅了、魔障、魔法生物以外の状態異常は1回死ねば治ります
魅了、魔障、魔法生物以外の状態異常は1回死ねば治ります
名前 | 効果 | 治療方法 | 備考 |
攻封 | 攻属性の技が使用できなくなる | ①攻属性のスキルor@こうげきを繰り返す②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き | 攻属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
魔封 | 魔属性の技が使用できなくなる | ①魔属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう③しあわせのこなで上書き | 魔属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
息封 | 息属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①息属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 息属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
歌封 | 歌属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①歌属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 歌属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
踊封 | 踊属性の技が使用できなくなる③しあわせのこなで上書き | ①踊属性のスキルを繰り返す②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使うor使ってもらう | 踊属性のスキルを使うと、発動できなくてもその分MPは減る |
動封 | 1ターン全ての行動が封じられる | ①何か動く②こんごうちりょう、リボン、マーメイドハープ、いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き | この状態を解くのにこんごうちりょうとリボンを使う必要はまずない |
麻痺 | 行動できないときとできるときがある | ①とけるまで動く②こんごうちりょう、リボン、キアリク、まひちりょう、いてつくはどうのいずれかを使う③しあわせのこなで上書き | |
眠り | 眠り状態が解除されるまで全ての行動が封じられる | ①とけるまで動く②こんごうちりょう、リボン、めざめのうた、ザメハ、いてつくはどうのいずれかを使ってもらう③しあわせのこなで上書き | |
猛毒 | 行動するとダメージを受ける | ①こんごうちりょう、リボン、キアリー、どくちりょう、いてつくはどうのいずれかを使う | バブルキングの鎧を装備しているとリジェネ同様の効果に変わる |
混乱 | 技が敵味方構わず飛び、対象の指定が不可能になる | ①こんごうちりょう、リボン、アロマテラピー、いてつくはどうのいずれかを使う②しあわせのこなで上書き | てんしょうんとか防御には特に規制がかからないのでちゃちゃっと治そう |
魅了 | 技が回復、ステうpなどのメリット効果である場合は相手に、ダメージを与える等デメリット効果である場合は味方に飛ぶようになる+行動がよく勝手に変わる | ①とけるまで動く | アミュレットを持っていると魅了されにくい、とけるまで動くのに味方に甚大な被害を出すかもしれないので事前に対策をしておいたほうが無難? |
魔障 | 魔法攻撃うpだっけ | わかんにゃい | ^p^ |
魔法生物 | MPのある限り完全蘇生する | とけない | 蘇生するたびにMPは減る、MP0のときに倒せばそのまま倒せる |
一時状態
ほとんどの一時状態はプレイヤーにとってメリットのある物になっている。
うまく活用しよう!
うまく活用しよう!
名前 | 効果 | 継続ターン数 | 備考 |
反撃 | 受けたダメージ、回復を1.5倍で相手に返す | 行動時1/3の確率で解除 | ダメージソースになるほか、回復にも便利 |
かばう | |||
大防御 | |||
防御 | |||
攻軽減 | |||
魔軽減 | |||
息軽減 | |||
2倍 | |||
攻弱点 | |||
魔弱点 | |||
息弱点 | |||
歌弱点 | |||
踊弱点 | |||
攻反射 | |||
魔反射 | |||
息反射 | |||
踊反射 | |||
受流し | |||
魔吸収 | |||
攻無効 | |||
魔無効 |