DX中華合体 大先行者(デラックスチュウカガッタイ グレートセンコウシャ)

【作品名】先行者ゲーム
【名前】DX中華合体 大先行者(デラックスチュウカガッタイ グレートセンコウシャ)
【属性】5機の先行者がやたらとつらそうな格好で合体して誕生する、巨大RA
【大きさ】成人男性の6倍以上
【攻撃力】
  • 中華キャノン
下記の先行者の中華キャノンと同程度の能力。
メインが1つ、サブが4つついてる。
【防御力】下記の先行者が5体合体。
接続部が無く組み体操で合体しているため、強い攻撃を受けるとすぐに分離してしまうだろう。
【素早さ】元が先行者なため、レーザーの3分の1以下の速度で歩行できると思われる。
下記の先行者と同じ反応と戦闘速度と中華ジェット×5を持つ。
だが、組み体操で合体してるので激しい動きをすると分離してしまうと思われるので、
リミットブレイクは封印。
【特殊能力】
下記の先行者と同じ。チョップとファンネルは使用不可。
【長所】強いのか弱いのか全くわからないこの機体を見た時、川村三佐を始めとする新日本軍は困惑するばかりだったという。
【短所】当然、5機の先行者がバラバラに戦った方が効率も良いし、合体したときよりも強い。
【備考】参考画像ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8658/dx_senkousya.jpg
分離後は下記の先行者の状態で戦闘可能
【戦法】中華キャノン撃ちまくる

【名前】先行者
【属性】中華陸軍機甲部隊所属の伝説の八角形、我らの中華王
【大きさ】成人男性の約3倍
【攻撃力】
  • 中華キャノン
中華大キャノンの0.8倍の威力。タメに3S必要。射程およそ70m。
0.1S程度で射程限界まで伸びる。ゲーム中に出てくるあらゆるものを威力減衰無しで貫通できる。消費EN45。

  • 中華大キャノン
ビームライフル5発分の威力。消費EN55。一度使うとキャノンがどちらも20S間使えなくなる。他は普通のキャノンと同じ。

  • ビームライフル
TM5000を7発で破壊できる。射程距離は2kmほど。徐々に加速し、200mぐらいでレーザーの弾速を超える。その後は一定。
ASMぐらいの防御力なら貫通するがTM5000は無理。装弾数10発で全部使い切るまでガトリングと中華爆雷は使用不可。

  • ガトリング
速度は自身の歩行速度の2倍以上。射程距離は100mぐらい。ASMを9発で破壊できる。
1Sで6発発射。連続で約3.5S間連射し続けられ、その後はS間1発になる。
フルチャージには8Sぐらい必要。途中でも発射可能。補給は無限。
ガトリングはタオエネルギーとは無関係なので、エネルギーが0でも使える。
空中では斜め下に発射される。斜め上や真下に打ち分け可能。

  • 中華ドリル
突進しながらドリルで攻撃。右手でも左手でも出せる。
TM5000を速度減衰無しで貫ける。クリーンヒットすれば二撃で破壊できる。
予備動作が0.5S程度必要。突進の距離はタメ時間により変わる。
約2m~100m(最大タメ時間は約3S)。タメ時間と距離に関わらず突進してる時間は3Sぐらい。
消費ENは2~30だが、残りENが0の状態でも使えるしためられる。空中ではためられない。

  • 中華ブレード
タオエネルギーを片手に集めた非実体剣。右でも左でも出せる。
”ツボ”を切ればTM5000を一刀両断できる。
一撃必殺と随所で言われているので、少なくとも副将のドリルのクリーンヒットより大分強い。
刃渡りよりでかい敵も両断できる。普通に当てた場合の威力はドリルよりかなり劣る。
使うと中華ファンネルの紐が切れる。長さは3mぐらい。消費ENは25。

  • 中華爆雷
缶を5缶出す。本当に出すだけなので機体の挙動に動かされ、空中では自由落下、
ドリル突進中は前に射出される。約3S後に消滅。バウンドする。
2缶当てればASMを破壊できる。ドリル、ブレードと併用可(通称中華爆炎剣)。
ガトリングとゲージを共有しているので、一度使うと約8S間ガトリングの連射が落ちる。
【防御力】宇宙空間から自由落下の2倍以上の速さで落下して無傷。
【素早さ】自身の身長の2.5倍ほどの高さをジャンプできる。
機械レーザーの2倍以上の速さのレーザーをギリギリまでひきつけて、または至近距離で発射されてから回避orチョップで反射できる。
S速2歩で突き進み、レーザーの3分の1ぐらいのスピードで歩行できる。走れない。
中華ジェットにより最大で歩行速度の2倍以上の速さで飛行できる。
巻雲らしき雲と同等の高さまで飛べるので、中華ジェットの最大高度は6000m以上。ENの消費は1噴射につき5。S間3噴射ぐらい。
また、リミットブレイクにより歩行速度の3倍の速度で10m以上移動できる。その時のEN消費は20。
【特殊能力】
  • タオ・システム
大気や”龍脈”をうねる”大地の気(エネルギー)”=タオを動力とする。
自動でエネルギーが回復する。地面に近いほど回復力が増す。
地上では0から満タンまでおよそ5Sかかる。EN総量は100で補給は地球にいる限り無限。
高度6000mでジェットによるEN消費が自動回復をやや上回る。

  • 中華チョップ
タオエネルギーを片手に集めてチョップする。右手でも左手でも出せる。
ASMを18回で破壊できる。EN消費16。攻撃を跳ね返せる。跳ね返した攻撃は威力が70%になる。
レーザー(先行者を34発で破壊)、ミサイル(先行者を20発で破壊)、ビーム(先行者を25発で破壊)、大型ミサイル(先行者を8発で破壊)などを跳ね返した。
ただし、先行者を20発で倒せる火球は跳ね返せず軌道をそらすだけだった。

  • 中華ファンネル
先行者の絵が描かれた赤い風船。15mぐらいのコシのある紐で先行者と繋がってる。
情報戦特化のロボ、エースパイロットの操るロボなどでも先行者と誤認し、これに攻撃をしかけた。
先行者とファンネルが200m以上離れてると効果が無い。200m以上離れていても敵が先行者よりファンネルの方に近かったら効果あり。
ビームライフルが1発当たると壊れる。6個所持。

  • レーダー
2km圏内の敵や攻撃が分かる。ゲームの性質上分かるのは2D的な情報のみで、3D的な情報がわかるかは不明。

  • ブレードで切るべき敵の”ツボ”が見える。
  • 破壊されるダメージを受けなければ何日でも全力で戦える。
  • 宇宙空間で戦闘可能。ただしENを使うモノは使えない。
  • 小型核融合炉搭載のロボが破壊された際近くにいても放射能などの影響を受けない。
【長所】意外な攻防速、宇宙戦闘可能
【短所】宇宙での弱体化、既に10年前の機体であること
【備考】コクピットの位置は顔の中、胸の赤いところなど諸説あるが、不明。
【戦法】ファンネルを全部展開した状態で参戦。
ファンネルに気を取られてる間にブレードかドリルでの一撃必殺を狙う。
ファンネルが破壊されたら普通に戦う。

【参考テンプレ】
【名前】RA-ASM2013
【大きさ】成人男性並み
【防御力】先行者は装甲を犠牲に機動力と攻撃力を高めた機体なので、
平均的RAであるASMは先行者より高い防御力を持つ。10年前の旧型機で既にその域なので、
新型のこいつは先行者の2倍以上の防御力を持つと思われる。

【名前】TM5000
【大きさ】縦横成人男性の約6倍
【防御力】上記ASMを9発で破壊するガトリングガンがまるで効かない。
ビームライフルに6発耐える。


vol.2
36 :格無しさん:2009/04/25(土) 02:18:58
大先行者考察

トールギスまでは普通勝てる
それ以上はタメ中に破壊される。

バースデイ>大先行者>トールギス


つうか他の先行者は能力に違いがあるのか?ないなら一人で十分じゃないか?

vol.5
640 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/09/05(土) 01:15:53 ID:mH8u6FDm
大先行者 総当り

△ベヘモス 倒せない倒されない
○プロ キャノン勝ち
△ロックマン 倒せない倒されない
○4緋緋色~フリーダム キャノン勝ち
△2 ZZ~ゾンバイオ 倒せない倒されない
△ヴァヴェル 倒せない倒されない
○2 サザビー~ν キャノン勝ち
△ケルビム 倒せない倒されない
△2 ヤソマガツ~邪鬼王 倒せない倒されない

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最終更新:2009年09月05日 21:31
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