一時的状態 - (2008/11/23 (日) 22:31:14) の最新版との変更点
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-一時的状態になれるのは一つのみ。
-何度か行動を起こすとなくなる。
-防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。
-行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。
-戦闘終了後になくなる。
-@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。
***防御
-全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する)
-発動例>@ぼうぎょ
***大防御
-全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる)
-発動例>騎士技@だいぼうぎょ
-軽減=1/5程度
***攻軽減
-物理系のダメージ・効果が軽減
-発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム
***魔軽減
-魔法系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@マジックバリア
***息軽減
-息系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@フバーハ
***かばう
-かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。
-発動例>騎士技@かばう
***2倍
-全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども)
-発動例>騎士技@すてみ
***攻反撃
-物理系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>モンク技@カウンター
***魔反撃
-魔法系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>賢者魔法@マホカンタ
***息反撃
-息系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>風水士@おいかぜ
***踊反撃
-踊系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>ものまね士@おどるものまね
***攻無効
-物理系のダメージ・効果をうけない
-発動例>侍@しらはどり
***魔無効
-魔法系のダメージ・効果をうけない
-発動例>結界士@アストロン
***受流し
-物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す
-発動例>剣士技@うけながし
***魔吸収
-魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する
-発動例>羊飼い@マホキテ
-一時的状態になれるのは一つのみ。
-何度か行動を起こすとなくなる。
-防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。
-行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。
-戦闘終了後になくなる。
-@いてつくはどう、@ふういんでなくなる。
***防御
-全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する)
-発動例>@ぼうぎょ
***大防御
-全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる)
-発動例>騎士技@だいぼうぎょ
-軽減=1/5程度
***攻軽減
-物理系のダメージ・効果が軽減
-発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム
***魔軽減
-魔法系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@マジックバリア
***息軽減
-息系のダメージ・効果が軽減
-発動例>賢者魔法@フバーハ
***かばう
-かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。
-発動例>騎士技@かばう
***2倍
-全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども)
-発動例>騎士技@すてみ
***攻反撃
-物理系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>モンク技@カウンター
***魔反撃
-魔法系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>闇魔道士魔法@マホカンタ
***息反撃
-息系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>風水士@おいかぜ
***踊反撃
-踊系のダメージ・効果をはね返す
-発動例>ものまね士@おどるものまね
***攻無効
-物理系のダメージ・効果をうけない
-発動例>侍@しらはどり
***魔無効
-魔法系のダメージ・効果をうけない
-発動例>結界士@アストロン
***受流し
-物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す
-発動例>剣士技@うけながし
***魔吸収
-魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する
-発動例>羊飼い@マホキテ
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