一時的状態
- 一時的状態になれるのは一つのみ。
- 何度か行動を起こすとなくなる。
- 防御系、反撃系は一度行動をするとなくなる。
- 行動をしない限り戦闘終了まで永続的に続く。
- 戦闘終了後になくなる。
- @いてつくはどう、@ふういんでなくなる。
防御
- 全てのダメージ・効果が半減(※回復の効果なども半減する)
- 発動例>@ぼうぎょ
大防御
- 全てのダメージ・効果が1/10(※回復の効果なども1/10になる)
- 発動例>騎士技@だいぼうぎょ
- 軽減=75%程度減
攻軽減
- 物理系のダメージ・効果が軽減
- 発動例>道具の守りの石、召喚士魔法@ゴーレム
魔軽減
- 魔法系のダメージ・効果が軽減
- 発動例>賢者魔法@マジックバリア
息軽減
- 息系のダメージ・効果が軽減
- 発動例>賢者魔法@フバーハ
かばう
- かばった相手の全てを自分が代わりにうける。ただし、どちらかの状態がなくなった場合に効果はなくなる。
- 発動例>騎士技@かばう
2倍
- 全てのダメージ・効果が2倍(※回復なども)
- 発動例>戦士技@すてみ
攻反撃
- 物理系のダメージ・効果をはね返す
- 発動例>モンク技@カウンター
魔反撃
- 魔法系のダメージ・効果をはね返す
- 発動例>賢者魔法@マホカンタ
息反撃
- 息系のダメージ・効果をはね返す
- 発動例>風水士@おいかぜ
踊反撃
- 踊系のダメージ・効果をはね返す
- 発動例>ものまね士踊り@おどるものまね
攻無効
- 物理系のダメージ・効果をうけない
- 発動例>侍@しらはどり
魔無効
- 魔法系のダメージ・効果をうけない
- 発動例>結界士@アストロン
受流し
- 物理系のダメージ・効果を誰かにはね返す
- 発動例>剣士技@うけながし
魔吸収
- 魔法系のダメージ・効果をうけ、MPを回復する
- 発動例>羊飼い@マホキテ
状態異常
- 状態異常になるのは一つのみ(一時的状態とは別)
- 何度か行動を起こすと「猛毒」以外は治る。
- 道具やスキルを使うことで治る。
- 戦闘終了後は正常に戻る。
- 相手を状態異常にすると相手のテンションが元に戻る。
動封
- 次回行動ができない。
- 一度行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
- 発動例>剣士技@みねうち
猛毒
- 行動をするたびに、最大HPの1/10のダメージをうける。
- 道具の毒消し、@キアリーなどで治る。
- 発動例>魔物使い息@もうどくのきり
混乱
- 行動の対象が敵味方ランダムになる。
- 何度か行動をすると治る。道具の天使の鈴、@エスナで治る。
- 発動例>魔法使い魔法@メダパニ
眠り
- 行動ができなくなる。
- 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@ザメハなどで治る。
- 発動例>魔法使い魔法@ラリホー
麻痺
- 行動ができなくなる。
- 何度か行動をすると治る。道具の満月草、@キアリクなどで治る。
- 発動例>忍者息@やけつくいき
魔封
- 魔法が使えなくなる。
- 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
- 発動例>魔法使い魔法@マホトーン
踊封
- 踊りが使えなくなる。
- 何度か行動をすると治る。道具のパテギアの根っこ、@エスナで治る。
- 発動例>天使踊り@おどりふうじ
ステータスの増減
- 戦闘終了まで効果は続く。
- 戦闘終了後に元に戻る。
- 何度も重ねがけで効果が増減する。
- 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない)
- 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない)
命中率を下げる
- 発動例>商人技@すなけむり
命中率を元に戻す
- 発動例>武闘家@せいしんとういつ
攻撃力を上げる
- 発動例>賢者魔法@バイキルト
守備力を上げる
- 発動例>僧侶魔法@スカラ
守備力を下げる
- 発動例>魔法使い魔法@ルカニ
素早さを上げる
- 発動例>盗賊魔法@ピオラ
命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す
- 発動例>勇者技@いてつくはどう