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死霊顔本 - (2018/07/27 (金) 23:55:52) の編集履歴(バックアップ)


死霊顔本

プレイヤー人数:3~6人
スーパー簡易ルール
フェイズラッシュ形式
ロスト有り
対立有り



フレーバー
鈍色の光、白く染まる視界。
見知らぬ壁、見知らぬ祭壇、見知らぬ顔。
逡巡する間もなくやってくる未知の足音。
それはおぞましい程軽快に。その手は嘆くほど多く。
「死を捧げよ。死を本に刻めよ。その手腕に与せよ。」



スーパー簡易ルール

キャラクターシートは公開してもしなくても構いません。

MPは全員10です。特技でMP増加を持っている場合+5してください。
後述しますが、基本的な魔法や技巧は省きます。

特技を2つ取ることができます。

装備はアタッカーとバッカーの2つあります。選択権のある人は選んでもらいます。
アタッカーは軽量装備です。4食分(san1)の食料と2つの魔石と簡易野営装備(san+2)をもちます。携帯に易く、荷物を持っていても身軽に動けます。ペナルティはありません。
バッカーは重量装備です。9食分(san3)の食料と5つの魔石と野営装備(san+5)をもちます。重く、小回りは利きませんが、探索には備えが必要です。重量ペナルティーdex-5

NPC込みでそれぞれに使命があります。後述。




導入
まず目覚めます。
con値の高い人順とかで目覚めてください。

はい。
目を覚ましたあなたは、辺りを見回します。
見知らぬ壁、見知らぬ祭壇、そして見知らぬ人間が視界に入る。
周りを自覚すると、あなたは仄かな頭痛を感じるでしょう。
そして疑問が沸いてくる。「自分はなぜこんな所に・・・?」
しかし、思い出そうとしても思い出せない。
自分がなぜここにいるのか、ここはどこなのか、周りにいる者たちは何者なのか。
疑問を抱えたまま、あなたは辺りを見回すでしょう。
お世辞にも明るい、と言えるほど明るくは無い辺りを見回すと、他の者と目が合う。
目を覚ましていて居るものは、お互いがお互いに顔を見合わせ「まるで状況がわからない、誰だこいつ」といったような顔をしている。それをつぶやくものも居る。
まだ目を覚ましていない者もいるようだ。
すると1人の逞しい大男が話しかけてきた。「おい、大丈夫か?お前、ここがどこだかわかるか?」
そう聞かれ、あなたは記憶を辿ろうとするがやはりどうにも思い出すことができない。
「・・・お前も記憶喪失なようだな。」ヤレヤレと言ったような表情で男が笑う。
「おい、他の奴も起こそうぜ。何か知ってるかもしれねえ。」
ということで順に起きたり起こされたりしてください。

(声をかけて起こせるのは7人。しかしこのフロアに存在しているのは10人。3名隠れるを使っている。)

全員が沖田ところで、マスターイベントです。

全員聞き耳を振ってください。

成功→何かが這いずるような音が、祭壇から向かって左から聞こえてくる。それは少しずつ近づいてくる。
失敗→特になにも気づきませんでした。

NPC:ヒーラーとNPC:リーダーが成功した場合叫びます。
「おい!!何かが近づいて着やがる!!全員立て!!!!」
「なにか来る!!左から!!!!」


自身で気づいたり声に反応して左を見た人は見るでしょう。

「比較的、明るい所に居るあなた達の壁側から、それはズルズルと音を立ててやってきた。
 しかし音のする方向を見ても仄暗い空間があるだけで、何も見えない。
 いや違う。仄暗い空間が蠢くように、それは確実に近づいてきていた。
 その「仄暗い空間」そのものが迫ってきていた。」

逃げたりすることができます。反応を待ってください。

逃げなかったり腰を抜かしてたりして祭壇にとどまった人はそれを見るでしょう。

ではあなたは見てしまうでしょう。
「仄暗い空間がずるずると音を立てて、祭壇の近くまで迫り来る。
 それは祭壇の光に照らされて、その姿を表す。
 ぬらぬらと、つるりとした表面。完全な黒ではない、しかし黒としか認識できない、くぐもった色。
 それは手だった。それも1つや2つではない。その空間を覆い尽くすほどの、無数の手が迫ってきていた。
 その無数の手は空間の中央から我先にと、なにかを求めるように前に進むが、他の手に阻まれてはずるずると床や壁に引きずられては飲み込まれていく。
 瞬間、あなたは理解してしまう。あれに捕まれば無造作に、暴力的に奪われてしまうことを」
衝撃的な現象を見てしまったあなたはSANチェック1d6/1d10です。

大体逃げた辺りで後ろの方から声がする
「まって!助け!アアッ!!助けて!!!」

振り返るとそこには人間がいくつもの手に絡まれ捕まっていた。
無数の手はその人間の手を、足を、顔を互いに引っ張ってはその人間は悲鳴をあげた。
そしてその人間が無数の手に飲まれていくのをあなたは見てしまった。
しかしその人間を飲んだことで無数の手は中央に向かって収束していきブチブチと音を立てていた。
それは想像しなくても分かる音だった。人が引きちぎられる音。
無残な死を見てしまったあなたはSANチェック1d3/1d6です。

チェックが終わったら手はゆっくり元から着た方向に引っ込んで行きます。


逃げ遅れた人も合流してください。
リーダー「おい!大丈夫か!?」
    「悲鳴が聞こえたが、怪我はないか?!」
    「落ち着いて状況を話してくれ」
状況を説明してほしい
リーダー「そうか・・・・」
    「なあ、提案なんだが俺たち協力しないか?」
    「誰か記憶があるやつはいるか?ここがどこだかわかるものは?」
    「皆で出口を探そう。俺はハンターだ。ここでじっとしているより、なにかあるか調べたい。」




全員逃げた
リーダー「あれはなんだったんだ・・・直感的に逃げてきたが・・・」
ヒーラー「わからない、でもとても安全なものだとは思えなかった。」
風見マン「俺はチラリと見えてしまった・・・あれは手だ。無数の手。きっと捕まったら、めっちゃくちゃにされる。」
    「それに聞こえなかったか?誰かの悲鳴がした。おそらく・・・」
リーダー「そうか・・・・」
    「なあ、提案なんだが俺たち協力しないか?」
    「誰か記憶があるやつはいるか?ここがどこだかわかるものは?」
    「皆で出口を探そう。俺はハンターだ。ここでじっとしているより、なにかあるか調べたい。」

と提案された所で状況開始です。
全員とりあえずアイデア振ってください。
ハングアウトを公開します。

状態:記憶喪失
アイデア
クリティカル:直近一週間くらいの記憶が思い出せません。ただ、今思い出せないだけで時間が立てば思い出せる気がします。
直感:同上
成功:直近一週間くらいの記憶がありません。
失敗:ここがどこか、なぜここにいるのかわりません。どうにも記憶がぼやけていて思い出すことができません。    



フェーズ1ハングアウト
共通
状態についての判定


あなたは魔術協会の人間です。

2 
あなたはトレジャーハンター協会の人間です。


あなたはトレジャーハンター協会の人間です。
あなたは「魔本:死霊手本」を所持しています。
これは断片で、完全なものではありません。
あなたは「呪文:ハンドバインド」を使うことができます。
この魔本と呪文を所持していることを他人は知りません。

呪文:ハンドバインドについて
詠唱には3ラウンド消費します。
MPを2消費します。自身のSANが2増えます。
射程は10m、目視できている範囲内。壁の向こう側に予測打ちする場合、状況が明確な場合しか成功しません。
「呪文:ハンドバインド」に成功することで導入で見た「無数の手」と同じ手を召喚し、相手を拘束することができます。
引きちぎりはできませんが、拘束し続けることで窒息させることはできます。
拘束は3ターン続きます。拘束を継続する場合、呪文と同じだけMPとSANを消費します。
拘束は2人まで出来ます。2人拘束する場合はその分MPとSANが増えます。
その他可否についてはその都度聞いてください。


4 
あなたはフリーの冒険者です。
あなたは「状態:悪魔の契約」を所持しています。背中に「呪い:悪魔の刻印」があります。
あなたは「呪文:悪魔の召喚」を行うことで「悪魔に願いを3つ聞いてもらう」ことができます。
ただし悪魔も万能ではありません。ある程度の条件をクリアしたことしかできません。
出来るか出来ないかはLineで聞いてください。その都度判定します。
判定にはコストがかからず、プレイ時間にはカウントしません。

「3つ願い」について
万能ではありません。
悪魔がその場に召喚されていないと願いを聞いてもらうことはできません。
願いの内容の可否は事前に聞くことができます。
願いの可否を問う時間はゲーム時間に含めません。
3つの願いを使い切っても悪魔が反逆してきたり、ということはしません。
そこそこ親切に教えてくれる悪魔です。

先にザックリと可否をしておきます。
この場から脱出したい→「できる。ただしあなた1人だけ。他の人はできない。行き先も選ぶことはできない。」
この場所を破壊したい→「たぶんできない。この場所自体は私の力より強い。部分的には可能かもしれない。厳密な判定は本物をみてみないとわからない。」
記憶を戻してほしい→「できると思う、が、あなた自身を直視しないとわからない。そもそも私にはザックリとした状況しか伝わっていない。」
願いの数を増やしてほしい→「できない。」



「呪文:悪魔の召喚」について
呪文:悪魔の召喚には2ラウンドの詠唱を必要とします。
MPを2消費します。
呪文の内容を聞かれてしまうとアイデア判定で「悪魔を召喚をしようとしている」ことがバレます。
「呪文:悪魔の召喚」には対抗呪文が存在します。しかしその呪文をあなたは知りません。
悪魔の姿は醜悪で、あなた含め見た人はSANチェックを受けます。


ハングアウト読んだ?

それでは進行します。
あなた方は今何処に居ますか?
(多分魔石の部屋に居る)


MAP


 左手 ← 祭壇 → 右手
      ↑    ↑
 本棚 ← 魔石 → 食堂 → (横穴)
 ↓    ↓    ↓
 左足   入口   右足



部屋説明
左手
中はまっくら、祭壇の部屋からしかいけない。
中を照らすとそこには無数の手が蠢いている。びっくりSANチェック1/1d3
その部屋は中央にのみ床があり、そこには小さな祭壇のようなものがある。
その中央の床からこちらの床まで吊橋が1本かかっている。
目星:中央に小さな祭壇のようなものがあり、そこには一冊の本が置いてあることがわかる。




祭壇

右手

本棚

魔石

食堂

左足

入口

右足




フェーズ2ハングアウト


入り口の石棺の扉を見た人。
あなたは思い出しました。
入り口の扉の材質が違うこと。内側の材質は黒々として、ぬるりとした壁と同じ材質だが、外側はつるりとしていて比較的白い材質の石であった。

アイデア判定:
その扉には綺麗な古代文字が彫り込まれていた。(本棚の本に書いてあるのと同じ)
そしてその文字の下には現代文字でこうかかれていた「その死を持って、本に刻めよ」と。


使命
1 
あなたは魔術協会の人間です。
あなたはNPC:ヒーラーとNPC:生贄バッカーと他3人でこの遺跡を調査しています。
あなたの記憶は完全には戻っていませんが、思い出せることが増えました。

追加情報
協会の指令で、洞窟にある遺跡の祭壇に浮かぶ魔導書の獲得にやってきました。
あなた方は全員で6人で着ています。
この中では3人、あなたとNPC:ヒーラーとNPC:生贄バッカーが仲間です。
他3人の行方は未だ思い出せません。
アタッカーであるあなたの使命は「祭壇の調査、及び魔導書の獲得、祭壇、魔導書の情報を協会に持ち帰ること」です。


2 
あなたはトレジャーハンター協会の人間です。
あなたの記憶は完全には戻っていませんが、思い出せることが増えました。
あなた方は4人、NPC:リーダーとNPC:風見マンとPL3とこの場に調査にきています。

追加情報
遺物の獲得を夢見るあなた方は遺跡の調査を行っています。
「魔術協会の人間が遺物の獲得に乗り出そうとしている」という情報を掴んだあなた方は、先にとられまいと乗り込んだのですが、どうにも魔術的な防備が堅く、手こずっています。
そこでトレハンの中でも貴重なスキル「風見」持ちの人間を使って遺物の獲得にのりだしました。
あなたは<NPC:2>の防護任務についているバッカーです。
あなたの使命は「<NPC:2>の護衛、及び自身の保身、遺物の獲得、遺跡の調査」です。
尚基本は護衛と保身です。


あなたはトレジャーハンター協会の人間です。
あなたは記憶が完全に戻ったようです。
あなた方は4人、NPC:リーダーとNPC:風見マンとPL2とこの場に調査にきています。

遺物の獲得を夢見るあなた方は遺跡の調査を行っています。
「魔術協会の人間が遺物の獲得に乗り出そうとしている」という情報を掴んだあなた方は、先にとられまいと乗り込んだのですが、どうにも魔術的な防備が堅く、手こずっています。
そこでトレハンの中でも貴重なスキル「風見」持ちの人間を使って遺物の獲得にのりだしました。
あなたは<NPC:2>の防護任務についているバッカーです。
あなたの使命は「<NPC:2>の護衛、及び自身の保身、遺物の獲得、遺跡の調査」です。
尚基本は護衛と保身です。

しかし「魔本:死霊手本」、魔本:死霊元本の断片を所持しているあなたは追加使命があります。
死霊手本が祭壇の本と呼び合っている気がします。
あなたは追加使命「死霊顔本の獲得or死霊手本の破棄」が追加されました。



あなたはフリーの冒険者です。
あなたの記憶は完全には戻っていませんが、思い出せることは増えました。

追加情報
あなたは力と冒険を求めて単身で遺跡調査を行っていました。
ところが、どうにもタイミングが悪かったらしく、記憶喪失に巻き込まれました。
あなたの使命は「魔導書の獲得、生き残ること」です。


ハングアウト読んだ?



フェーズ3ハングアウト

共通


あなたは魔術協会の人間です。
あなたは全ての記憶が戻りました。

追加情報
事前調査では祭壇内に浮かぶ魔導書は結界に守られており取り外しができないこと。
祭壇内の壁構造に魔術回路が仕掛けられており、なにかしらの儀式が行われていたこと。
構内の壁は魔素性が高く、魔法防壁としても機能していること。
しかして物理攻撃耐性はそう高くなく、容易ではないが破壊は可能であること。
術式がとても古く、古代に作られた難解なものであること。
儀式には扉にあった「その死を持って、本に刻めよ」が関係していること。
内部は祭壇の部屋、魔石の柱の部屋、本棚のある部屋、食堂のような部屋の4部屋しかなく、不自然であること。
推測になるがこの術式儀式は「中央の魔石を通して祭壇の部屋に魔力を集める儀式で、内部に動物の死骸などが見つからないことから動物から魔力や肉体を奪うような儀式である。」であろうことで満場一致している。
を、思い出しました。

更にあなたは今回の任務で責任がかかっています。
多少の犠牲を出してでも、今回の任務の達成を図りたいです。
今回連れてきている人数の内、ヒーラーと生贄マンを選んだのは純粋に死んでもあなたの責任にはダメージにはならず、肉盾としても荷物持ちとしてもそこそこ優秀だから連れてきました。

2 
あなたはトレジャーハンター協会の人間です。
あなたは全ての記憶が戻りました。
追加情報はありません。


あなたはトレジャーハンター協会の人間です。
あなたは全ての記憶が戻っています。
追加情報はありません。


4 
あなたはフリーの冒険者です。
あなたは全ての記憶が戻りました。

記憶をを取り戻したあなたの使命が変更されます。
あなたは魔術師協会の連中が遺跡に入っていくのを目撃して、こっそりついてきた者です。
魔術師協会の連中の話では、中には「魔本:死霊顔本」があることを盗み聞きしています。
この魔本はあなたのさらなる力を手に入れる為の手段でもあり、またあなたと契約している悪魔もこの本を欲しがっています。
あなたの使命は「完全な死霊顔本か、死霊顔本の断片を手に入れること」です。
死霊顔本の断片は、完全な死霊顔本を所持した状態で悪魔に願えば断片を作ることができます。




ふんぐるいふんぐるい


NPC
1生け贄マン バッカー
すぐ死ぬ。
彼はかわいそうなバッカーであり、エピローグで荷物諸共持って行かれる。
特に技能はない魔術師協会の荷物持ちとして雇われていただけの人物。
POW値が低く、かつ嫌なことを引きずるタイプで、すでに洞窟内でだいぶSAN値が溜まっていた。
そのため真っ先に間引きの対象になった。

SAN25 POW8、CON12、SIZ8



2風見マン アタッカー
トレハン協会の宝。
ただしスキル持ちであることを鼻にかけており、トレジャーハンターとしては二流。
戦闘能力も並みで、ペアで行動しなくては少々危なっかしい側面がある。
スキル持っているだけの凡人。
特に金銭欲があるわけではなく、命あっての物種だと考える人物。
を冒険はそこそこ好き。
歴史に名を残すような冒険は自身の能力では無理であると知っている。
もっぱら遺跡や洞窟のナビゲーターとして重宝されている30代のオッサン。

SAN5、POW14、CON12、SIZ10、

3ヒーラー アタッカー
世界政府に所属する医者。女医。
気さくで用心深く、そして慈悲深い。
聖騎士教の篤い信者。
汝人を愛せよ、悪を排せよを地でいくカルマ値の高い人。
過去に悪魔関係の引き起こした事件に巻き込まれており、悪魔を憎んでいる。
「秘儀:スーサイドヒール」を獲得しており、自身を省みない回復を行える。
それがあってか、多少無理しすぎる癖があり、周りを心配させている。

4生け贄になるマン バッカー
魔術協会に雇われた人
特に情報はなく、バッカーとして雇われた。
遺跡探索だとは聞いているものの「死霊顔本」のことは知らない。


5ナポ川レオン児 バッカー
トレハンリーダー。風見の護衛、探索道の確保、遺物の調査にやってきた。
ムキムキの楽天家。父上。でも実年齢は20代後半。
トレジャーハンターとして優秀で今回の作戦も期待されている。
生きて帰ることを尊重している義に厚い人柄。友人も多い。
しかし楽天家故か命を尊重しているからか、過去の功績はあまり華々しいものではなく、基本的に慎ましいサポート役。
信頼こそ厚いが危険を踏んでいくトレジャーハンターとしては少し保守的な所がある

6必殺技仕事人 アタッカー
今回の仕掛け人
記憶の無いフリをしているが、バッチリ対策をしている。
今回の儀式の内容を知っていて発動させた。
どんな犠牲を払っても儀式を成功させ死霊教本を完成させてにいれたい。
古代人の叡智をどうしてもしりたい頭のネジのはずれた考古学者。




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