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処理関係 - (2018/09/10 (月) 20:57:33) の編集履歴(バックアップ)


TRPGの処理についてのQ&Aみたいなやつ


世界観

Q.ステータスを極振りしまくって何もできないorなんでもできるキャラ作りたいんだけど
A.GMが許す限りはOKです。
 ある程度他の人の顔を伺いながら作成してください。

Q.えっでもキャラシ公開って基本禁止じゃ
A.基本禁止ですが、談合は推奨です。
 メタで言うと隠したいのは特殊技能や呪いやシナリオ歴であって、基本ステータスや技能に関してはユルユルで良いと思っています。
 のでキャラシ公開でもやぶさかではありません。


Q.シナリオ幕間や開幕で因果逆転しちゃうことがそこそこあるけどシステム的に(因果的に)いいの?
A.いいです。基本的に因果というステータスはメタに関しての処理ではないです。
 が、逆手に取る時もあります。



技能処理

Q.技能に対するボーナスってどういう基準でプラスしたりマイナスしたりするんですか?
A.フワっとでいいですフワッとで。
 基本的にRPがよかったら毎回プラスしていいと思います。が、RPが悪かったからといってマイナスボーナスを無闇に与えるのはやめましょう。
 このゲームは基本的に「どんなキャラ(人格)でも生き残ることができる」「どんなに優秀でも死ぬ」「が、死んでもまだワンチャンある」ことをヨシとしています。
 RPはやってればそのうち上達します。上達の首を折るようなことことでなければどれだけでもボーナスを与えるべきだと思っています。


Q.




特殊技能処理

Q.必中って何
A.ザックリ言うと対象に対して「当たらなければならない(必中)」呪印を結びます。
 「対象に対してどれだけ正確に投げれたか」+「当たらなければならない状態」=対象に当てれたかどうかの判定となります。
 (この呪印は世界観的には競合印がとても少なく基本的に邪魔されないので、TRPGシステム的に邪魔のできない呪印として処理しています。)


Q.血断を他人の血などで使用することはできますか?
A.できますが、限定的です。
 高感度の魔触媒があるか、透し、遠目や共感覚、スライムの書の使用などの条件が揃えば無限に血断を使うことができます。
 dbも無限に増えます。


戦闘処理

Q.1R(ラウンド)ってどれくらい?
A.大体12秒くらい、と設定しています。



その他

Q.ガバ?
A.ガバ。GMもPLも世界もガバければ予定調和のガバなのでセーフ。