Freedrop

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Free Dropについて(この記事はまだ作成中です) ・1away-偶数awayはFree Drop ポストクロフォード(Post Crawford)のゲームは、基本的にスコアで負けている側(以降Trailer)が最初のチャンスでダブルします。相手は1awayなので失うものはなにもなく、勝ったときに点数を倍にできるからです。 一方、スコアで勝っている側(以降Leader)は1away-偶数awayと1away-奇数awayで戦略が変ります。1away-奇数awayではどんな局面でもTakeするべきなのですが、1away-偶数awayではほんの少しでも不利ならばパスすることができます。このことをFree Dropと呼びます。 たとえば1away-2awayでTrailerがオープニングロールを勝ち取り、初手31を振ったとします。Leaderはレスポンスロールで42を振りました。そしてTrailerがダブルしました。 このキューブをLeader(黒)がテイクすると、この勝負でマッチが決まりますので、現在の勝率がそのままマッチの勝率になります。白に5pを取られた上に手番も白なので、勝率は明らかに50%以下です。一方このキューブをパスすると、1away-1awayとなり、マッチ勝率は50%です。従ってLeader(黒)はパスするのが正解になります。 ・1away-奇数awayはFree Dropではない なお、1away-奇数awayではFree Dropは成り立ちません。先ほどの局面で考えてみましょう。Leader(黒)がテイクすると、負けてもギャモン負けでなければ1away-1awayになってもう一度チャンスがあります。つまり、たいてい白は2連勝が必要になります。ところが黒がパスしてしまうと、1away-2awayとなり、白は初手にダブルして次のゲームがDMPになります。白は1回勝つだけでマッチに勝ててしまうのです! 1away-4away以降はこれほど単純ではありませんが、基本的には偶数awayでFree Drop、奇数awayでNon-Free Dropの状況は変りません。 私はBart BrooksのFree Dropの記事(Gammon Village)に触発されて1away-2awayポストクロフォードのCube Actionについて少し調べてみました。 1away-2awayでは勝率が50%以上か以下かでTake/Passが決まります。 1,Leaderがオープニングロールを取った場合。 Trailerは次のターンにダブルしてきますが、Leaderが41以外のオープニングロールであれば全てテイクできます。オープニングを取れるのはそれほど有利なことです。 41も13/9 6/5と動かせばほぼ50%の勝率がありますので、面倒な人はオープニングロールを取れれば全てテイクと覚えても良いでしょう。 2,Trailerがオープニングロールを取った場合 今度は少し複雑です。Trailerがオープニングを動かし、Leaderがレスポンスを動かし、Trailerがそこでダブルしてきます。従って、最初の2手の組み合わせによってDouble-TakeからToo good to double/passまで存在します。 以下、勝率を表にまとめてみました。数字は全てレスポンス部(http://www3.kcn.ne.jp/~shige-ko/re4/)から頂戴いたしました。幸田さん、ありがとうございます。 *[[Freedropの表>http://www.geocities.jp/mochy3_8/freedrop.htm]] ''① 同形はパス。'' 同形の場合は手番を握っている方が有利なので、同形でTrailerからダブルが来た場合は必ずパスになります。   X to play (3 1) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O O | | O X | | X O O | | O X | | O | | X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | X | | O | i | X | | O | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X: 167 O: 163 X-O: 0-0/Money (1) CubeValue: 1 1. 3 8/5 6/5 Eq.: -0.104 0.7% 14.3% 47.4% 52.6% 16.4% 0.9% Speed Parameter: Precise. [[http://www39.atwiki.jp/backgammon/pages/18.html]] 31-31の後のダブル。47.4%しかない。 ''②ゾロ目を振ればテイク。'' Trailerに初手を握られても、ゾロ目を振れば基本的にテイクになります。 ただし55はパスな事もあります。 X to play (3 3) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O | | O O O X | | X O | | O X | | O | | O X | S | O | | X | n | O | | X | o | |BAR| | w | X | | | i | X | | | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X: 167 O: 162 X-O: 0-0/Money (1) CubeValue: 1 1. R 24/21(2) 8/5(2) Eq.: 0.277 1.0% 18.4% 55.9% 44.1% 9.9% 0.5% 2. R 8/5(2) 6/3(2) Eq.: 0.265 (-0.012) 1.4% 20.3% 56.2% 43.8% 13.9% 0.9% [[http://www39.atwiki.jp/backgammon/pages/19.html]] 32-33の後のキューブ。イージーテイク。(56.2%も勝てる) ''③スロットされた駒を打てなければパス。'' スロットをヒットできなければ、大抵5pを作られてしまいます。あきらめましょう。 X to play (5 3) +24-23-22-21-20-19-------18-17-16-15-14-13-+ | X O O | | O O X | | X O | | O X | | O | | O X | S | O | | X | n | | | X | o | |BAR| | w | X | | | i | X | | O | e | X | | X O | | O X | | X O | | O X | | X O | +-1--2--3--4--5--6--------7--8--9-10-11-12-+ Pipcount X: 167 O: 164 X-O: 0-0/Money (1) CubeValue: 1 1. R 8/3 6/3 Eq.: -0.181 0.8% 14.2% 45.1% 54.9% 17.0% 1.0% 2. R 24/21 13/8 Eq.: -0.217 (-0.035) 0.7% 12.2% 45.0% 55.0% 17.4% 0.9% 21-53の後のダブル。 ところで、Trailerの初手スロットプレイは全て間違いです。ヒットされれば損だし、 ヒットされなくてもLeaderにパスされるのでメリットがありません) ''④Trailerに31,42,61,65が出た場合、Leaderのゾロ目以外は全部パス。'' Trailerに65以上の強力な目が出た場合、ゾロ目を振り返せなければ全部 勝率50%を割り込みます。 65―31後のダブル。勝率49.2%。 ⑤Trailerが

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