Cameonこと永井一矢さんからいただいたDMPポジションの中で、間違えたものや面白いものを 載せます。なお、ポジションNo.はキャメロンファイルNo.です。 &bold(){01} #image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=bNsOAGBsWxMALA%3AcAknAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 7/1 3/2 Eq.: -0.641 0.3% 2.7% 18.0% 82.0% 48.4% 6.2% 2. R 8/2 8/7 Eq.: -0.644 (-0.004) 0.3% 4.4% 17.8% 82.2% 36.1% 2.5% このポジション、問題としてはひじょうに面白いけどbotの解析をそのまま信じるわけにはいかない。 Botと実際にここから数回プレイすると、7/1 3/2後の青側のプレイをBotは間違えている。ヒットしすぎて 相手にタイミングを与えているのだ。従って、現時点でどちらがベストかはよく分からない。 一つ言えることは、相手が中級者でむやみにヒットしてくれるプレイヤーならば1番のプレイの方が 優れている、ということだ。 ---- &bold(){04} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=fzcGIAC2bYAZAg%3AcAkyAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 14/6(2) Eq.: -0.209 0.1% 3.8% 39.5% 60.5% 3.0% 0.0% 2. R 14/10(2) 10/2 Eq.: -0.257 (-0.048) 0.1% 3.6% 37.1% 62.9% 11.8% 0.0% 3. R 16/12(2) 14/10(2) Eq.: -0.262 (-0.052) 0.1% 3.5% 36.9% 63.1% 2.7% 0.0% 4. R 16/8(2) Eq.: -0.273 (-0.064) 0.1% 3.6% 36.3% 63.7% 2.8% 0.0% 5. R 16/8 14/10(2) Eq.: -0.281 (-0.072) 0.1% 3.8% 35.9% 64.1% 5.7% 0.0% 6. R 14/10(2) 5/1(2) Eq.: -0.290 (-0.080) 0.1% 1.9% 35.5% 64.5% 7.8% 0.0% 7. R 16/12(2) 5/1(2) Eq.: -0.312 (-0.103) 0.1% 1.9% 34.4% 65.6% 8.3% 0.0% 8. R 16/12(2) 12/4 Eq.: -0.320 (-0.110) 0.1% 4.3% 34.0% 66.0% 11.3% 0.0% 9. R 16/12(2) 14/6 Eq.: -0.332 (-0.122) 0.1% 3.3% 33.4% 66.6% 10.7% 0.0% 非常に面倒くさい局面だ。まず、20pを動かすか動かさないかを考える。65,63,54,62,53などを検討するとすぐに残した方が 得だとわかる。 次に5/1(2)とスイッチしてでも駒を後ろに保持するかどうかを考える。 スイッチするとヒットした後の勝率が下がるのだが、どれくらい下がるか調べてみた。 スイッチした場合 &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=22YYBQJ/NwYAQA%3AMAEgAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png)ヒット出来た場合の勝率 約69% スイッチしない場合 &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=ttsBEQJ/NwYAQA%3AMAEgAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png)ヒット出来た場合の勝率 約88% スイッチした場合としない場合で勝率が70:90ぐらいの比率になる。 ということは、スイッチすることによってヒットチャンスが9/7倍、つまり3割増ぐらいになればいいのだが、いくらなんでもなるわけがない。これは青が6以上振った場合は、どうポイントをホールドしてもSHOTは増加しないことを考えればすぐわかる。 ここまでで、20pを動かさない、インナースイッチしない、ということがわかる。次にSHOTを与えてでも白の駒を後ろに 保持するかを考える。しかし、相手が4pボードと割と強いボードを持っていて、今SHOTを与えるとヒットされたときに著しく HITチャンスが減じてしまうので、SHOTは与えない方がよいだろう。 結局、14pと16pのポイントを崩さないで2回前進させるしかない。 ここからは出目を数えるしかないが、青はほとんどの場合前進してるので、14pを保持しても大してSHOT数増加に役立っていないことがわかる。 結論:14/6(2) ---- &bold(){05} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=POYZAyCYbQLMBg%3AcIk2AAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 21/11(2) Eq.: 0.226 0.6% 16.6% 61.3% 38.7% 10.2% 0.4% 2. R 21/11 18/13(2) Eq.: 0.198 (-0.028) 0.6% 15.5% 59.9% 40.1% 12.0% 0.6% ---- &bold(){06} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=5nnAIAY2dxiAAw%3AcAkmAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 20/15 Eq.: 0.252 0.5% 13.2% 62.6% 37.4% 6.4% 0.3% 2. R 20/16 6/5 Eq.: 0.222 (-0.030) 0.4% 12.7% 61.1% 38.9% 6.9% 0.2% 3. R 6/1 Eq.: 0.185 (-0.068) 0.5% 14.7% 59.2% 40.8% 8.8% 0.4% 4. R 5/1 2/1 Eq.: 0.177 (-0.075) 0.5% 14.6% 58.9% 41.1% 8.6% 0.3% 5. R 20/16 2/1 Eq.: 0.161 (-0.091) 0.5% 13.1% 58.1% 41.9% 9.4% 0.4% キャメロンさんがこれを間違えたことが驚きだが、この頃の彼の弱点だったんだろう。 あまりにも頻出するので一つだけ載せる。 ここで飛び出さなくても、次に結局飛び出すことになる。(まれにヒットや55などがあるだろうが、それを望むのは変だろう) 飛び出さないプレイは将来ほぼ確実に与えるpayを先送りして自分の陣地を弱める悪い手。 また、もたついていると相手の体制も良くなってくる。 ---- &bold(){013} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=mLPDCAOYZxBkJg%3AcIkqAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 22/20 18/13 Eq.: -0.231 0.3% 8.4% 38.5% 61.5% 17.5% 0.9% 2. R 18/13 6/4 Eq.: -0.253 (-0.022) 0.4% 8.3% 37.4% 62.6% 17.6% 1.0% 3. R 18/11 Eq.: -0.258 (-0.027) 0.4% 7.7% 37.1% 62.9% 22.1% 1.5% 4. R 24/22 18/13 Eq.: -0.259 (-0.028) 0.4% 8.0% 37.0% 63.0% 18.1% 1.1% 5. R 20/15 20/18 Eq.: -0.272 (-0.041) 0.4% 7.5% 36.4% 63.6% 25.1% 1.9% ---- &bold(){017} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=sFswYCbm3A4GAA%3AcAkpAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 13/11(2) 8/6 4/2 Eq.: 0.187 1.1% 33.6% 59.4% 40.6% 6.2% 0.2% 2. R 13/11(2) 8/4 Eq.: 0.175 (-0.013) 1.2% 33.3% 58.7% 41.3% 6.3% 0.2% 3. R 13/11(2) 11/7 Eq.: 0.167 (-0.020) 1.4% 32.2% 58.4% 41.6% 6.6% 0.2% 4. R 13/9(2) Eq.: 0.159 (-0.028) 1.2% 32.1% 57.9% 42.1% 6.8% 0.2% 5. R 13/7 8/6 Eq.: 0.145 (-0.042) 1.6% 32.3% 57.3% 42.7% 7.0% 0.2% 6. R 8/6(3) 6/4 Eq.: 0.145 (-0.043) 1.3% 33.9% 57.2% 42.8% 6.8% 0.2% 7. R 13/11(2) 8/6(2) Eq.: 0.110 (-0.077) 1.6% 30.9% 55.5% 44.5% 7.9% 0.3% 8. R 8/6(3) 4/2 Eq.: 0.105 (-0.082) 1.4% 33.0% 55.3% 44.7% 7.3% 0.2% いまいちこの局面でのBot解析は信用できない。時間のあるときにじっくり再考する。 ---- &bold(){018} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=sNuYAwIyZ/ABDA%3AcIkpAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 13/11 8/5* Eq.: -0.361 0.3% 7.1% 32.0% 68.0% 19.3% 1.3% 2. R 8/5*/3 Eq.: -0.411 (-0.050) 0.3% 5.9% 29.4% 70.6% 18.4% 1.2% 3. R 8/5* 8/6 Eq.: -0.412 (-0.051) 0.3% 5.8% 29.4% 70.6% 16.1% 1.0% 4. R 8/5* 6/4 Eq.: -0.412 (-0.052) 0.3% 5.9% 29.4% 70.6% 18.6% 1.3% 5. R 13/8 Eq.: -0.444 (-0.083) 0.2% 4.1% 27.8% 72.2% 7.8% 0.4% すでに局面は相当不利で、チャンスがあるうちにそこに賭けないといけない。 23通りでリターンヒットされるが、もともと不利なのでリスクは少なく、 リターンされなかった場合(得にダンス)のリターンは大きい。 13/8と許していると、2度とチャンスは来ないかもしれない。 ---- &bold(){019} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=udsIYAiyzYwBGA%3AcAklAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 4/2 4/3* Eq.: -0.118 0.7% 13.6% 44.1% 55.9% 22.4% 1.0% 2. R 5/3*/2 Eq.: -0.167 (-0.049) 0.6% 12.1% 41.6% 58.4% 23.1% 1.0% 3. R 10/8 10/9 Eq.: -0.180 (-0.062) 0.6% 11.3% 41.0% 59.0% 23.3% 1.1% 4. R 5/2 Eq.: -0.200 (-0.081) 0.5% 10.2% 40.0% 60.0% 21.0% 1.0% 5. R 10/8 2/1 Eq.: -0.222 (-0.104) 0.5% 10.5% 38.9% 61.1% 23.2% 1.2% 6. R 8/5 Eq.: -0.229 (-0.111) 0.6% 10.1% 38.5% 61.5% 25.8% 1.2% 7. R 13/10 Eq.: -0.259 (-0.141) 0.5% 9.3% 37.1% 62.9% 19.5% 0.8% DMPで、自分が不利な場合にチャンスを逃してはいけない。 マイナスの手を打ちながらチャンスを逃すのは最悪だ。 1st と 2ndの差は直後のSHOT数の差と、打たれた場合の形の差だと思われる。 ---- &bold(){030} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=y3sDBgCz2wgwCA%3AcIkyAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 22/17 9/5 Eq.: -0.373 0.0% 1.6% 31.4% 68.6% 1.3% 0.0% 2. R 22/13 Eq.: -0.390 (-0.017) 0.1% 2.5% 30.5% 69.5% 5.2% 0.0% 3. R 22/18 9/4 Eq.: -0.424 (-0.052) 0.1% 2.9% 28.8% 71.2% 8.1% 0.1% 4. R 9/4 6/2 Eq.: -0.427 (-0.055) 0.1% 3.2% 28.6% 71.4% 16.9% 0.5% 5. R 17/8 Eq.: -0.442 (-0.070) 0.1% 3.9% 27.9% 72.1% 17.0% 0.3% 17/8と、22pにステイすることによって6絡みで悪い目が増えると思っていたが、65がめちゃくちゃ痛いので 大して増えない。8通り(64,63,62,61)増えるが、2通り(65)が4通り分ぐらい損する。 さらに5絡みは大損だし、4以下の小さい目でもいろいろある。32などは、次に5が重なればいいが重ならないと ブロットが処理できない。 ---- &bold(){32} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=mHPMAQrCt8EBKA%3AcAkmAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) 1. R 23/22 6/2 Eq.: -0.125 0.8% 14.4% 43.7% 56.3% 16.3% 0.8% 2. R 7/3*/2 Eq.: -0.187 (-0.062) 0.7% 14.2% 40.6% 59.4% 17.0% 1.0% #comment_num2 ---- &bold(){33} &image(http://image.backgammonbase.com/image?gnubgid=cKcQMBuYbe6AAA%3AcAkqAAAAAAAA&height=300&width=400&css=nature&format=png) #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ---- &bold(){} &image() #comment_num2 ----
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