backgammon @ ウィキ内検索 / 「2ロール以内に上がる確率(残り4枚)」で検索した結果

検索 :
  • 2ロール以内に上がる確率(残り4枚)
    残り4枚の場合は、駒が綺麗に分散している場合と、同じポイントにスタックしている場合の2種類を 覚えるのが実用上の限界だろう。(記憶の限界です。。。) 綺麗に分散している場合 10pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約87% 11pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約70% 12pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 約60% 13pip imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません...
  • 2ロール以内に上がる確率
    ...る確率(残り3枚) 2ロール以内に上がる確率(残り4枚) 上記確率を全て覚えていたとすると、下のような局面での勝率が簡単に計算できる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この局面で赤が2ロール以内に上がる確率は33%だと覚えていれば、下記の通り 計算できる。 赤の勝率 赤が1ロールで上がる場合→必ず勝ち。4/36 * 100% = 約11% 赤が2ロールちょうどで上がる場合は白がゾロ目を振らなければ勝ち。 2ロール以内に上がる確率は33%なので、2ロールちょうどで上がる確率は 33%から1ロールで上がる確率を引けばよい。 33%-11% = 22% (2ロールちょうどで上がる確率) 結局、赤が2ロールちょうどで上がる場合の勝率は 2...
  • 2ロール以内に上がる確率(残り2枚)
    ...る確率(残り3枚) 2ロール以内に上がる確率(残り4枚)
  • 2ロール以内に上がる確率(残り3枚)
    ...る確率(残り2枚) 2ロール以内に上がる確率(残り4枚)
  • ワンサイドベアオフ~2回で上がる確率
    残り2枚~4枚の時、2ロール以内に上がる確率を調べてみた。1ロールで上がる場合も含まれている。 覚えておくと終盤の確率計算が素早くできる。 上記確率を全て覚えていたとすると、下のような局面での勝率が瞬時に計算できる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この局面で黄色が2ロール以内に上がる確率は33%だと覚えていれば、下記の通り 計算できる。 黄色の勝率 黄色が1ロールで上がる場合→必ず勝ち。4/36 * 100% = 約11% 黄色が2ロールちょうどで上がる場合は赤がゾロ目を振らなければ勝ち。 2ロール以内に上がる確率は33%なので、2ロールちょうどで上がる確率は 33%から1ロールで上がる確率を引けばよい。 33%-11% = 22% (...
  • メニュー
    メニュー トップページ オープニングロール CameronDMP 2ロール以内に上がる確率 Whopper! Freedrop Ace-Point Endgames Late Hitの勝率 Recube Vigorish プラグイン メニュー @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • トップページ
    Backgammon関連のWikiを作成します。ほとんどのページが書きかけですが、気にせず行こう! CameronDMP 2ロール以内に上がる確率 Whopper! Freedrop Hard Luck Story Ace-Point Endgames Late Hitの勝率 Recube Vigorish
  • Recube Vigorish
    Recube Vigorishとは (by 矢澤広伸)  マネーゲームでのテイクポイントは25%であることは一般に良く知られてします。しかし、Recube Vigorishを考慮に入れると22%位でもテイクできるということを、聞いたことや見たことがあるのではないかと思います。Vigorishとは辞書で調べると「力・効力」という意味があります。つまり、リダブルの効力があるので25%より若干不利でもテイクできるわけです。 マネーゲームの場合  マネーゲームでは完全なRecube vigorishがあるときのテイクポイントは20%になります。まず、この20%という数字がどこから得られるのか説明しましょう。ひとまずバックギャモンのことは忘れて、綱引きのようなゲームを考えてみましょう。つまり、勝率が連続的に変化して行くようなゲームのことです。キューブがないときは完全に勝ちきるまでゲ...
  • オープニングロール
    xx $$$ DMP GG GS 21 $ $ $ $
  • Late Hitの勝率
    eXtreme Gammon 2で、下記のようなポジションの勝率を調べてみた。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 条件 1pマッチ クローズアウトしている側は4,5,6pにスペアマン クローズアウトされている側はインナーボードを最強になるように配置できる。(ほとんどの場合1,2pに積むのがベストである) ロールアウトの設定は4plyのfull rollout, No truncation, with variance reduction, 10000回 0.5%単位で最も近い数字に丸めた 0 off 1 off 2 off 3 off 4 off 5 off 6 off 7 off 8 off 9 off 10 off 11 off 12 off 13 off 14 ...
  • Freedrop
    Free Dropについて(この記事はまだ途中です) 1away-偶数awayはFree Drop ポストクロフォード(Post Crawford)のゲームは、基本的にスコアで負けている側(以降Trailer)が最初のチャンスでダブルします。相手は1awayなので失うものはなにもなく、勝ったときに点数を倍にできるからです。 一方、スコアで勝っている側(以降Leader)は1away-偶数awayと1away-奇数awayで戦略が変ります。1away-奇数awayではどんな局面でもTakeするべきなのですが、1away-偶数awayではほんの少しでも不利ならばパスすることができます。このことをFree Dropと呼びます。 たとえば1away-2awayでTrailerがオープニングロールを勝ち取り、初手31を振ったとします。Leaderはレスポンスロールで42を振りました。そし...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • CameronDMP
    Cameronこと永井一矢さんからいただいたDMPポジションの中で、間違えたものや面白いものを 載せます。なお、ポジションNo.はキャメロンファイルNo.です。 01 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1. R 7/1 3/2 Eq. -0.641 0.3% 2.7% 18.0% 82.0% 48.4% 6.2% 2. R 8/2 8/7 Eq. -0.644 (-0.004) 0.3% 4.4% 17.8% 82.2% 36.1...
  • @wiki全体から「2ロール以内に上がる確率(残り4枚)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。