level2 パイプドリーム Survivalclass 3 安全でなく、entityやや少なめ

形容

レベル2の物理的なレイアウトは複雑ですが、その設計には特定の共通点があり、マッピングして理解できます。トンネル自体は、構造に関する厳密な流れに従わないにもかかわらず、厳密に45度の角度でゆがみ、廊下の大まかな長さは、メートル法で測定する場合、常に約5の倍数に測定されています。
さまざまなトンネルは、トンネルの元の寸法(肩から肩まで大きな建物の寸法にほとんど適合しないこともあります)、または機械、配線、またはその他の産業機器のために、壁や天井に沿って張られています。壁は、枯れた、汚れたコンクリート、または特定の領域のレンガでできており、後者は通常、泥だらけの茶色または黒の色合いです。すべての壁面の質感は、壁自体の材質に関係なく、やや白亜質であり、通常、触れたりこすったりすると、指に粉状の残留物が残ります。非常に狭い廊下では、衣服に跡や汚れが残ったり、皮膚に時折打撲傷が残ったりします。
しかし、大多数の廊下では、白亜質でボロボロの壁は、通常、床から天井まで片方または両方の壁を覆う、堂々とした、めったに作動しない機械によって妨げられることがよくあります。これらのパイプと機械は、M.E.Gの先進時代の元エンジニアからのさまざまな実際のタイプの機械として識別されていますが、互いに連携してはまったく機能しません。代わりに、これらの各産業用機器はレベル2の任意の場所に配置され、配管と作動電気で相互に接続するだけです。現代では、これらの機械は通常、機械が故障しているかのように、静かな内部旋回音しか発生しません。さらに、各機械は通常、流体、電気、ガス、さらにはまばらな機会に固体物体を移送する長くて太いパイプで接続されています。
配管や奇妙な機械は常に豊富に見られますが、同様に産業用ハンドヘルド機器がさまざまなホールに点在しています。フラットベッドトロリーはそのような一般的な外観の1つであり、通常、その他の機械部品、オイルドラムバレル、そして、金属、段ボール、木箱は、住みやすい材料でいっぱいに詰まっていることがよくあります。さらに、紙切れ、古い道具、古い電球の粉々になったガラスも、通常は韻や理由もなく、ランダムな領域でレベルの床を覆っています。
その他の、より雑多で目立たないオブジェクトには、次のものがあります。
  • ツールボックス。
  • 木の山。
  • 機械片を解体した。
  • 錆びたパイプ。
  • 脚立。
  • 大きな延長コード。
  • 電動工具。
  • 折りたたみ式チェア。
レベル2は、0から4までのさまざまなレベルで見られるものと同様に、主にブーンという蛍光灯によって照らされます。これらのライトは、レベル0のようなものよりもまばらですが、それでもレベルの大部分を工業用の白またはオレンジの色合いで覆います。これらのライトの配線は、多くの場合、露出していません。3これにより、さまざまなグループがレベルの銅を収穫し、時には備品自体も収穫しました。さらに、レベル2の照明は分散されておらず、一部の領域が暗闇に置かれることがよくあります。
配線の露出した性質のために、そしてレベル2の領域が並列回路ではなく直列回路で配線されているように見えるという事実のために、4照明内部の配線が非常に乱れやすいです。これは、偶発的、意図的なスパイ活動、さらにはエンティティの干渉に至るまで、無数の理由で発生する可能性があります。ただし、意図に関係なく、これらの理由のいずれかで2つのライトまたはワイヤーが損傷した場合、設定されたスペース内のすべてのライトがすぐに非アクティブになり、レベル2のローカルエリアが暗闇に陥ります。
一連のライトが破壊された後の影響を受ける領域は、レベル2のどのセクションが回路のどの領域に配線されているかを判断するための簡単に識別できる記号がないため、事実上恣意的であり、そのようなことを理解するためのテストは無駄な問題です。
狭い廊下、厚い機械、さまざまな工業用小道具がレベル2の風景の大部分を占めていますが、ワイヤーやパイプでコーティングされていない壁には、さまざまな色、素材、サイズ、タイプのドアが含まれています。これらのドアの「デフォルト」デザインは通常、部屋の反対側にあるものに向かって内側に回転するスチール構造です。6また、通常は白、グレー、クリームのさまざまな色合いで塗装されています。多くの場合、これらのドアには、通常、エンボス加工またはデボス加工された正方形、ロック、看板などのパターンの形で、さまざまな量の追加の装飾も含まれています。7スプレー塗装されたシンボル、窓、さらにはそれらの主要な構造の損傷。これらのうちいくつがレベル自体によって生成されたのか、またはこれらのいくつかが人間または他の感覚的なエンティティを介して作成されたのかは不明です。
通常、これらのドアの大部分は、反対側の窓から何が見えるかに関係なく、ロックされます。ロックされていないドア、および他のレベルにつながらないドアの場合、それらは通常、さまざまな異なる可能性に開きます。
さまざまなサイズの廊下や部屋の広大な複合施設には、通常、より大きな産業機器、ホールのものと同じ物資で満たされた数十の木箱、豊富な大型パソコン、またはより一般的には空のアトリウムサイズの梱包倉庫が含まれます。これらのエリアは通常、組み込まれている広場内のすべてのドアに接続されていますが、実際に開くのはこれらの一部のドアだけです。
これらの部屋は、レベル2に住んでいたグループによって最も一般的に使用されていましたが、インターネットにすばやくアクセスするために現代のグループによって今でも比較的頻繁に使用されています。また、これらの部屋は後にオフィススペースエレクトロルミネッセンス3Aにテラフォーミングされると考えられています。しかし、テラフォーミングが行われたことを確認または否定する生き残った記録は存在しません。
長い廊下、または多くの場合多数の廊下があり、すべてが同じドアに戻ってループします。これらの廊下は、多くの場合、蛍光灯と白熱電球以外の装飾がまったくなく、工業用廊下ではなくオフィス廊下に似ています。
さまざまなサイズの特異な部屋で、通常は単純な正方形または長方形の形をしています。いくつかの珍しい部屋は複合的な形のデザインを持っていますが、これらは通常、互いに取り付けられた2つの正方形または長方形にすぎません。これらの部屋には通常、最初の箇条書きに記載されているアイテムや家具を含めることができますが、多くの場合、完全に家具がありません。
特別にロックされたドアの大部分、および窓が組み込まれているさらに少ない量の場合、これらのドアのもう一方の端へのビューは完全に黒いボイドのビューになります。ほとんどの場合、この形式の部屋は、入るための出入り口が恒久的にロックされた状態であるため、アクセスできません。しかし、特に近年のレベル2の重工業化の間に、以前はボイドを見ていた特定のドアがロック解除されました。
これらのボイドの内側の領域は、廊下自体の外形寸法を無視した無限に広い、無限に長い空間です。これらの空間には音と光がなく、唯一の照明源は出入り口自体から来ており、出入り口は戻る唯一の方法としてこの空洞の真ん中にあります。これらの無限の光のないボイドで迷子になり、滅びることは非常に簡単であり、それらに入ることはお勧めしません。

entity

ここでは、ウィンドウズ、スマイラー、デスモス、マス、ジェリー、ハウンド、フェイスリング、スキンスティーラー、グイスルス、惨めな者、デスラット、ラングラー、フォトショップ、グラウラー、カーニービルフード、スキャンバードなどがいます。

出入口

入口

level1から、レベル内のほとんどの廊下よりも長く続いているように見える廊下を横断することで、最も簡単にアクセスできます。level8の広大で紛らわしい洞窟内では、石の壁の中に小さな空気ダクトや通気口が時折現れます。ほとんどは小さすぎて登ることができませんが、十分な大きさのものに入るとつながります。ランダムな建物、主にインテリアのない建物のドアに入ると、主にlevel11からレベル2につながる可能性があります。level43の水族館のスタッフホールを探索することで、突然level2またはlevel4内に現れることができます。level127の火葬炉の中に自らはいると気づいたらここにいます。
ほかにも多々ありますが、そちらは別の記事をご覧ください。

出口

ロック解除されたドアの形を入ると、level0や、level1level3などにたどり着きます。合板のドアを見つけることで、level31か、level127に入ることができます。同様に、古くなっているように見える木製のドアは、代わりにlevel137につながります。ドアが通常のドアよりも大きく見える場合、level70またはlevel283に移動します。level70につながるものは「70」の文字が刻まれており、level283につながるものは虹色で塗られていることが多いようです。金属製のドアを開けて中に入ると、level141にいます。青いドアはlevel175につながり、ピンクのドアはlevel997につながります。エレベーターのようなドアはlevel998につながります。このように、いつもと違うドアが見つかったらほとんどの場合、別のlevelへ行けるようです。

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最終更新:2023年10月19日 10:19