level3 エレクトリカルステーション Survivalclass 4 安全でなく、entity多め

形容

level3は、level0と同様に機能する一連の長くて暗い曲がりくねった廊下です。それらはすべてランダムにセグメント化された部屋で構成されており、特定のパターンではなく、機械の音で非常に騒々しいです。廊下は非常に狭く囲まれており、平均的な身長の放浪者を必要とするものもあり、曲がったり、腰を下ろしたり、這ったり、横に歩いたりする必要があります。
壁はほこりっぽい茶色のレンガで構成されており、通常は銅パイプと機械部品のセグメントで覆われています。床はさらにほこりっぽい灰色のタイル張りの床でできており、天井は完全に金属製です。
level3は、バックルームのより大きなレベルの350つです。面積は約563億3万平方マイル(~1458億1640万平方キロメートル)と推定されており、この推定サイズは、level2を通過するときに仲間の放浪者の目撃を少なくします。level3に入るのは、廊下に潜んでいるものから身を守るための適切な準備ができている場合にのみお勧めします。

前述のように、level0とlevel3にはいくつかの類似点があります。部屋は同じような大きさとレイアウトで、両方の廊下は長く曲がりくねっています。ただし、レベルにはいくつかの顕著な違いも含まれています。そのような例の3つは、level0の部屋自体に関係しており、他の部屋と区別するのに役立つオブジェクトが内部に含まれていることがあります。これのより注目すべき例の1つは、最初の調査でM.E.G.によって画像形式でキャプチャーされた錆びた刑務所バーのセットです(バーの外観に関する参照については、右に添付された画像を参照してください)。さらなるテストでは、どのような方法を試みても、バーや周囲の壁を取り外したり開いたりはできません。このような障害物により、level3の特定の部分を横断することができなくなったため、現時点ではレベルを完全にマッピングはできません。

M.E.G.フィールド探検家は、刑務所のバーが多い地域は、放浪者に恐怖感と極度の不快感を植え付ける傾向があると報告しています。放浪者はしばしば彼らが見られているかのように感じると主張し、バーの向こうに潜んでいる奇妙な人物を見ることさえ主張しています。M.E.G.は、そのような現象は幻覚の結果であるか、単なる噂のいずれかであると結論付けました。

level3は、壁が通常パイプで裏打ちされているという事実など、level2と多くの類似点を共有しています。パイプはlevel2のパイプよりもはるかに豊富ではありませんが、それでもほとんどの廊下の角に並んでいます。これらのパイプを流れる粘性のある黒いスラッジのエコーは、レベル内の主なノイズ源の2つです。問題のスラッジは非常に有毒であり、吸入すると体の神経系に損傷を与える致命的な煙を放出し、皮膚に直接接触すると火傷を負います。スラッジの化学組成を分析しようとするすべての研究は、決定的な結果をもたらしていません。これ自体が、物質の性質や潜在的な機能に関する研究に障害をもたらします。

場違いな電気室も、level3の廊下のいたるところにランダムに見られます。これらの電気室はあらゆる面で大きく異なる可能性がありますが、それらの大部分は非常に暗く、単一の発電機が含まれています。ブレーカーボックス、コンピューター、緩いワイヤー、防犯カメラモニター、蛍光灯などの電気または電子機器も報告されています。

level3は比較的危険ですが、補給基地のホットスポットと見なされています。これは、level3がアーモンドウォーター、偽のアウトレット、リキッドペイン、ファイアソルト、ロイヤルレーション、スクイットガン、ボトル入りライトニングなどのリソースが豊富であるためです。前述のアイテムに加えて、ナイフ、ライター、ボルトカッター、懐中電灯、その他のその他の武器や消耗品など、バックルームに固有ではない他のオブジェクトがレベル全体で見つかります。特に、level3は、バックルームのWi-Fiが最も強力なレベルでもあります。

レベル内の豊富な機械により、level3内の温度は不快に暖かくなりますが、一般的には耐えられ、平均気温は66〜93°F(~18〜33°C)の範囲です。level3を横断する長距離の移動は、気温が劇的に上昇して完全に住みにくくなる可能性のある地域によって困難になり、これまでに記録された最高気温は135°F(~57°C)です.湿った厚い空気のある地域も報告されており、これらの地域の空気は呼吸が困難になっています。

level3の機械は、おそらくその周囲環境の最も危険な側面です。レベル全体にあるマシンは、外部からの介入を必要とせずに自律的に動作します。放浪者は、便利な機械の恩恵を受けたり、彼らに電力を供給する明らかに無限の異常な電力供給を利用したりする可能性があります。ただし、これらのマシンの自律性により、危険な揮発性も高くなります。機械はしばしば故障し、定期的なメンテナンスを必要としますが、電源を切ることができないため危険です。さらに、機械は何度か自然発火または爆発することが知られており、近くにいるのに十分不幸な放浪者に重傷を負わせます。それにもかかわらず、レベルを横断するときに急いで行動せず、代わりに安全なルートを偵察すれば、機械の危険を簡単に回避できます。

entity

level3には多くの危険なエンティティが含まれています。少なくとも一度は遭遇せずに長距離を横断するのは、不可能です。ハウンド、ミザリー、デスモス、スキンスティーラー、ダラー、スマイラー、クワルプス、バースターはすべてこのレベルに生息しているようで、彼らに屈するほど不運な人を捕食します。クローラー菌はここで成長していることがわかっており、湿度が高いため病気がここにも広がりやすいため、トンネルを通り抜ける間は適切な衛生習慣を維持することをお勧めします。

これらの実体は隅々まで現れるわけではありませんが、その多数は放浪者サークルとM.E.G.工作員の間で同様に無数の犠牲者を引き起こしました。これらのエンティティは、それらを解体し、居住者をごちそうすることを期待して、人間の活動のハブ、特にマイナーな基地を積極的に探しているとさえ報告されています。M.E.G.基地ガンマへの攻撃は頻繁に行われますが、問題の基地の規模と防御能力のために、脅威がほとんどまたはまったくないことがよくあります。FOJなどの小規模なグループは、前哨基地を無傷に保つのが難しいと報告しています。彼らの多くは、複数の攻撃の結果として前哨基地のほぼまたは完全な崩壊を経験しており、彼らの安全を常に恐れて生きています。

出入口

入口

level2のロック解除されたドアは、通常、level3につながります。level4level5のエレベーターはレベル3に戻ることができます。level10でバンカーに入ると、レベル3につながる場合があります。level11の建物は、内部がlevel3と似ているため、テレポートすることがあります。level13の内部にある錆びたパイプは、接触するとlevel3につながる可能性があります。

出口

level3のエレベーターは通常、level4level5につながる可能性があります。木製のドアはlevel31に通じています。電気室にある車の前部座席に座ると、意識を失います。目を覚ますと、level69にいます。

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最終更新:2023年11月07日 13:50